《巫師3》就是一款線性遊戲,沒有精彩的主線劇情,它還是神作?

2021-01-12 騰訊網

《巫師3》是開放世界遊戲嗎?我相信很多玩家都會說是,實際上在我看來,這只是一款偽開放世界遊戲。

為什麼說它是一款偽開放世界遊戲?因為這個遊戲還是以主線任務劇情作為整個架構的基礎。雖然遊戲提供了很多區域,地圖也很大,但玩家單純地放棄做主線任務而去探索這些區域的行為,顯得非常沒有意義。而玩家在做主線任務的過程中,遊戲會採用獨特的敘事手法,將各個不同的區域串聯起來。比如玩家此時在某地做任務,當做到一定程度後,遊戲會自動把玩家放到一個新區域進行新的劇情。之前的區域和新的區域就這樣通過敘事方式,串聯在了一起。所以,與其說《巫師3》的地圖很大,不如說這是為了敘事的需要,提前放在那裡排隊登場罷了。

這樣做的好處就是讓玩家不會覺得整個世界很空,隨時能夠激發玩家對故事情節的探索欲和新鮮感。

當然,如果不玩主線任務,單單看風景或者做懸賞和支線還是有開放世界遊戲的味道的。但玩家能夠滿足於此嗎?很顯然,《巫師3》出彩的主線任務,讓玩家無法安下心來體驗這些東西。很多玩家在一周目裡,基本去完成主線去了。很少耐心地去解開地圖上的各種標記。

所以在我看來,《巫師3》說到底還是一款線性遊戲。線性還是開放世界,主要還是玩家在玩這款遊戲時的心態決定的。

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