編者按:一款遊戲從公布到正式發售往往要經歷許多時間,並難免會發生各種意外事件,比如不可抗力導致的延期、跳票、洩露、甚至是項目被砍,而那些望眼欲穿的粉絲的心情也不禁像過山車一樣跌宕起伏,在希望與絕望之間等待「有生之年」。外媒 Game Informer 盤點了 60 款官方已正式公布,卻大多沒有下文的遊戲。
翻譯:Maria編輯:枚堯
本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
由於每個月總有新遊戲推出,我們往往容易被信息淹沒,看不到那些備受期待的項目的動態。於是我們編輯部瀏覽了數百款已公布的遊戲,從中篩選出數十款最讓人迫不及待的作品。不論是《最後生還者 第二幕》這類即將到來的現象級遊戲,還是《上古捲軸 6》等遙遙無期的新作,又或是我們本月的封面特刊《Grounded》,這些作品都將改變未來幾年中遊戲界的面貌,並成為本世代的句號,新世代的開篇。從 3A 大作到獨立精品,請與我們一同展望未來,聽聽這些遊戲讓我們如此渴盼的原因。
【註:部分名稱為暫譯,請以官方正式定名為準】
1、《上古捲軸 6》(The Elder Scrolls VI)
登陸平臺:待定
發售時間:待定
自從在 2018 年 E3 上展出一部精美的預告片之後,我們就再不曾聽見關於這一知名系列續作的消息,只剩下一些坊間傳聞。《上古捲軸》依然是有史以來最受喜愛的 RPG 之一,而一部加持次世代渲染、移除讀條界面、集成近十年設計之精華的續作,無疑會奠定它在新世代的統治力。我尤其好奇預告片中出現的地點,它會屬於奈恩(Nirn)星球上的哪個位置 —— 我們是將探索落錘之地(Hammerfell)的無盡荒漠,還是遠渡重洋,深入神秘的龍之大陸阿卡維爾(Akavir)—— 這是一個令人心潮澎湃的猜想,我們也終將離開天際省那白雪皚皚的群山,去往另一處奇幻的新地域。—— Matt Miller
2、《博德之門 3》(Baldur's Gate III)
登陸平臺:PC
發售時間:待定
如果你是《龍與地下城》的粉絲,那麼《博德之門 3》的動畫預告片就足以讓你激動不已,其中充滿了靈吸怪、魔法、紅龍和鸚鵡螺號飛船。但即使是從未接觸過桌遊或擲過二十面骰子的玩家,《博德之門 3》這部有史以來最重要的 RPG 遊戲之一的續作,也有許多值得期待的地方。這是因為它是由拉瑞安工作室操刀製作,此前拉瑞安就曾對經典的等距視角 RPG 模板進行了與時俱進的革新,打造出聲譽鵲起的《神界:原罪》系列。
如果預告片中對《龍與地下城》的致敬尚且不夠明顯,那麼來自開發者的聲明會讓你明白他們對這個 IP 有多麼敬重,並多麼希望打造出一部不負眾望的續作。作為該題材的死忠粉,拉瑞安是我心目中最合適不過的開發商了,而實機演示中透露的隊伍成員和遭遇戰設計,就已經展現出了非凡的潛力。—— Matt Miller
3、《塞爾達傳說:曠野之息》續作(The Legend of Zelda:Breath of the Wild Sequel)
登陸平臺:Switch
發售時間:待定
在 2019 年的 E3 直面會上,任天堂展示了一長串將在未來 12 個月中發售的作品,最後以一部晦澀神秘的預告片壓軸收尾,而它正是《塞爾達傳說:曠野之息》的續作。據悉初代《曠野之息》的總監將會回歸,且故事同樣發生在海拉魯,但除此之外,我們就沒有更多具體消息了。從預告片中來看,林克和塞爾達結伴探索一座古墓,並似乎遇上了一個復活儀式,法陣中央正是衰老的蓋儂。我們由衷希望有更多消息釋出,並快點公布發售日期吧!—— Brian Shea
4、《獵天使魔女 3》(Bayonetta 3)
登陸平臺:Switch
發售時間:待定
如果你像我一樣熱愛風格華麗的動作遊戲,那麼《獵天使魔女》想必不用多介紹了。這個系列與《鬼泣》同樣出神谷英樹之手,並以酷炫奪目的連招、富有新意的戰鬥、以及在混戰中依然精準可靠的操控,成為了炫技式動作遊戲中的典範。儘管目前我們只見過一部簡短的《獵天使魔女 3》預告片,但相信這部續作仍會完整繼承那些標誌性元素。除此之外,粉絲仍有些心癢難耐的疑問,貝優妮塔這一次會使用怎樣新奇的武器?貞德會在故事中扮演怎樣的角色?開發商白金工作室又能否突破前兩作所設下的極高標準?但在沒有公布確切細節之前,我們也只能暫時腦補了。—— Joe Juba
5、《銀河戰士 Prime 4》(Metroid Prime 4)
登陸平臺:Switch
發售時間:待定
《銀河戰士 Prime》是任天堂旗下的經典第一人稱射擊系列.它採用了科幻設定,允許玩家扮演薩姆斯·阿蘭(Samus Aran),探索廣袤無垠的星際,並與各種奇形怪狀的生物作戰。於 2007 年登陸 Wii 平臺的《銀河戰士 Prime 3》本是該系列的收官之作,直到任天堂在 2017 年 E3 上突然公布了《銀河戰士 Prime 4》的計劃。這個項目原本不是由 Retro Studios(《銀河戰士 Prime》系列的開發團隊)負責,但在近兩年的沉寂後,任天堂在 2019 年宣布新作將由 Retro 重新操刀。雖然這些變故導致《銀河戰士 Prime 4》發售時間不明,但見到任天堂與 Retro Studios 願意費心雕琢,還是讓我感到無比高興。—— Joe Juba
6、《巴比倫隕落》(Babylon's Fall)
登陸平臺:PS4、PC
發售時間:待定
作為 Square Enix 和白金工作室的合作項目,《巴比倫隕落》是一款華麗風的動作遊戲,它將大膽玩法與巨型 BOSS 戰融為一體。在簡短的玩法預告片中,我們看見了白金工作室標誌性的快節奏戰鬥,刀光劍影下,角色飛躍到空中施展出奪目的擊殺。儘管距離最初公布已有幾年時間,我們仍未見到遊戲的更多內容,但希望能它能加入到 2020 年的遊戲陣容中,這樣我們就能在半空中驚心動魄地揮砍、廝殺與翱翔了。—— Daniel Tack
7、《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight:Silksong)
登陸平臺:Switch、PC、Linux、Mac
發售時間:待定
相信玩過初代《空洞騎士》的玩家,都不會懷疑其續作的必要性。這部作品將快節奏的 2D 動作與《銀河戰士》式的地圖探索相結合,搭配上動聽的管弦配樂,吸引著玩家深入這個魔幻的蟲子王國,而你也會為這個世界的構築深度所震驚。在去年 E3 上,《空洞騎士:絲之歌》只憑開局幾分鐘的試玩流程就已經讓我折服:緊湊的操控手感、精美的新地域、無法比擬的獨有風格、甚至還有全新的主角。新主角 Hornet 曾在初代劇情中扮演角色,如今這位運用絲線與繡花針作戰,身手如雜技般敏捷的公主,將要探索全新的廣袤地圖,面對超過 150 種新敵人,並一步步朝著王國高處那赫然聳立的城堡前進。—— Matt Miller
8、《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC
發售時間:待定
如果註定要流落荒島,那麼《暗黑破壞神 3》會憑著令人滿意的戰鬥和平穩又時有收穫的戰利品元素在我的必備遊戲中佔有一席之地:雖然也意味著它變成了一种放松身心的刷刷刷過程,這或許並非暴雪的初衷。《暗黑破壞神 4》則會採用有別於一味刷裝備的設計思路,回歸到《暗黑破壞神》系列最初打動我的起點。設計師將圍繞試驗性、自由度以及玩家的喜好來打造這部新作。我所期待的也不再是刺激多巴胺分泌的傳奇裝備掉落聲,而是那種已經長久遺失、不知要經歷多少危險才能得到下一件裝備的不安感。—— Jeff Cork
9、《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)
登陸平臺:Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC
發售時間:9 月 17 日(PS4、Xbox One、PC)、待定(Xbox Series X)
過去幾年中,《賽博朋克 2077》一直都是我們最期待的一款遊戲,而理由也相當充分。《巫師 3》曾以一己之力拔高了開放世界 RPG 的製作標準,開發商 CD Projekt Red 希望通過《賽博朋克 2077》來再接再厲。這款遊戲將包含 6 塊區域,海量的自定義選項、以及貫穿遊戲全程的抉擇。你將扮演 V,一位支持自定義創建、過著刀尖舔血生活的傭兵,並即將開始自己的第一單大僱約。當然,你可以自主決定 V 的謀生方式以及他/她為這個世界帶來的影響,CD Projekt 幾乎在每一處地方都為你提供了選擇的餘地。
當完成任務時,你會發現一些隱藏的捷徑或可駭入的電子門,或是進入一段緊張的動作戲碼,你可以挾持敵人來作為肉盾,或駭入敵人的防禦炮臺來讓他們自食苦果。甚至你自己的角色養成也有著極高的自由度,你可以在幾種技能樹中自主加點,不限於單一職業或玩法。CD Projekt Red 也鼓勵玩家去進行嘗試,畢竟要打造怎樣的 V 完全取決於你,比如成為一名賽博忍者,各有各的酷法。整個夜之城中充滿了各種謎團,不僅限於腐敗的壟斷巨頭,你甚至還可能進入一個賽博空間。如果這些都不足以打動你,跟你並肩作戰的基努·裡維斯又能否讓你回心轉意呢?—— Kimberley Wallace
10、《公理邊緣 2》(Axiom Verge 2)
登陸平臺:Switch
發售時間:秋季
遊戲領域從來不乏復古題材,卻很少有作品能像《公理邊緣》一樣將復古與創新精巧地融為一體。這部作品既包含了《銀河戰士》風格的地圖探索,又有著《魂鬥羅》式的瘋狂武器體系,同時還有著巧妙的世界構建與 meta 解謎,讓遊戲體驗帶有一種新潮感。初代《公理邊緣》是我 2015 年時最喜歡的一款遊戲,所以當《公理邊緣 2》在 2019 年公布時,我簡直欣喜若狂。
用「續作」來描述這部作品有點不太貼切,因為它同時包含了前作時間線之前與之後的事件。《公理邊緣 2》的主角 Indra 將擁有全新的武器與能力,比如召喚改良無人機或駭入敵人,並探索一個異時空的地球。遊戲唯一的開發者 Tom Happ 也透露說等到遊戲正式發售時,會包含一個重要的新功能。跟許多玩家一樣,我很喜歡在這類遊戲中遇到意想不到的轉折與秘密更新,所以《公理邊緣 2》的賣關子讓我不怨反喜。—— Joe Juba
11、《死亡循環》(Deathloop)
登陸平臺:待定
發售時間:待定
2019 年 E3 的 Bethesda 直面會上,《死亡循環》那別具一格的開幕預告片立即引起了我的注意,而它看起來猶如一場生死邊緣的貓鼠遊戲。由《恥辱》的開發商 Arkane Studio 操刀,《死亡循環》將玩家們置於一個名為黑礁(Blackreef)的神秘島嶼上,這塊法外之地無盡上演著刺客們的殊死搏殺。遊戲中包含一個時間循環的獨特機制,你需要在島嶼上一次次追殺自己的目標,也讓局勢有了千變萬化種可能,我們已經等不及想要知道這款第一人稱射擊遊戲的更多情報了。以 Arkane Studio 在《恥辱》系列中的表現來看,《死亡循環》確實值得我們一番等待。—— Brian Shea
12、《幽靈線:東京》(GhostWire:Tokyo)
登陸平臺:待定
發售時間:待定
由《生化危機》開創者三上真司創辦的 Tango Gameworks 曾以《惡靈附身》系列而聞名。如今這家工作室已經準備好做出另一番氣象了。去年 E3 上,Tango Gameworks 公布了旗下的新 IP《幽靈線:東京》,在其電影化的預告片中,我們不僅目睹了詭異的超自然存在,還見到擁擠的東京街道上行人轉瞬消失的離奇景象,這一切無不給人留下了深刻印象。
雖然目前關於這款遊戲的信息極少(我們甚至不知道會登陸哪個平臺),但三上真司和他的團隊早已證明了自己在營造恐怖氣氛和窺探心靈上的實力。而《幽靈線:東京》往現實基礎上融入超自然傳說的近未來設定,也足以讓人大感興趣了。—— Kimberley Wallace
13、《超越善惡 2》(Beyond Good & Evil 2)
登陸平臺:待定
發售時間:待定
《超越善惡 2》那躍遷於行星之間的宏大冒險,光是聽起來就已經不同凡響。而遊戲中的世界與角色,除了由開發商育碧蒙彼利埃主導創作,還將加入粉絲貢獻的內容,包括多媒體平臺 Hit Record 合作提供的部分美術與音樂。儘管這一切似乎很不可思議,但眼見為實,我目前所見的部分內容足以讓我信服。
作為《超越善惡》這部邪典級作品的前傳,《超越善惡 2》將會有一個深受當代文化啟發的科幻世界觀,任由玩家在其中打造自己的身份。遊戲將以第三人稱視角運行,其中的載具種類驚人豐富,不單有適合城市探索的噴氣背包,還有能夠穿梭於不同星球的星艦,它們共同填充出一個廣袤無比的開放世界,足以讓人迷失其中。《超越善惡 2》最初於 2017 年 E3 上展示,至今仍在周期性地釋出部分新情報,但還沒有達到像是一款成品的地步。真心希望這款遊戲能夠早日面世。—— Andrew Reiner
14、《失憶症:重生》(Amnesia:Rebirth)
登陸平臺:PS4、PC
發售時間:2020 年
2010 年,Frictional Games 推出了自家的第一人稱恐怖遊戲《失憶症:黑暗後裔》,並很快成為一部暢銷的獨立佳作,啟發了一眾移除戰鬥系統的恐怖作品。十年之後,Frictional Games 又即將帶來《失憶症:重生》,讓我們再次感受那個世界的陰森可怖。遊戲中你將扮演名為 Tasi Trianon 的年輕女性,在阿爾及利亞沙漠中醒來,卻發現自己完全不記得怎麼到的這裡,而一趟掙扎求生的驚魂冒險也就此展開。遊戲中的沙漠或許與世隔絕,卻絕對稱不上空洞,Trianon 將會在努力揭開過往真相的過程中,遭遇一連串的恐怖事件。初代《失憶症》就已經足夠嚇人,我希望自己的心臟還受得住這部回歸之作。—— Ben Reeves
15、《瓦解》(Disintegration)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC
發售時間:2020 年
雖然一月份開測的《瓦解》多人模式 Beta 沒能打動我,但它那奇特的,將多種類型融為一體的玩法確實引起了我的注意,讓我好奇它在單人戰役下會有怎樣的表現。儘管我還沒有體驗過這部分內容,但《瓦解》這款第一人稱動作兼射擊,又包含即時戰略元素的遊戲有望展現出更佳潛力,而不只是多人模式下的奪點戰。
不論單人或多人模式,玩家都將乘上一輛反重力摩託,而這架高度武裝的載具會懸浮在半空中,讓你能夠俯瞰全局,為自己的小隊發布作戰指令。整個過程中,你不僅需要操控自己的反重力摩託開火射擊,還要經常切換到指揮模式,這會給你帶來些不同尋常的挑戰。遊戲中的反重力摩託總讓我聯想起《突襲(Descent)》,而它的策略元素又頗有些《戰火兄弟連(Brothers in Arms)》的觀感,我很期待著看看這種結合在以劇情為主導和達成目標為基礎的單人關卡中會有怎樣的發揮。—— Andrew Reiner
16、《神之隕落》(Godfall)
登陸平臺:PS5、PC
發售時間:節日假期
(註:Holiday Season,在西方通常為 11 月末至次年 1 月初)
雖然尚不知道更多具體細節,但《神之隕落》已確定將是 PS5 首發時的護航遊戲之一,這意味著在新硬體的加持下,它或許會設立一套新的遊戲製作標準。作為一款多人合作的動作/RPG 遊戲,《神之隕落》將設計重心放在近戰體驗上,並支持至多三名玩家同玩。相比於那些裝備驅動類射擊遊戲,《神之隕落》被謔稱為「裝備驅動類砍殺遊戲」,你總是在不斷追求自己的理想裝備,不論是傳奇武器或護甲。
遊戲的開發商 Counterplay Games 包含了曾參與過《命運 2》和《地平線:零之曙光》項目的開發者,他們從《怪物獵人》的武器和連招機制中汲取了靈感,又似乎借鑑了《戰神》系列中各種強大無匹的存在。開發商承諾這款遊戲將有著「強烈打擊感」的戰鬥,這點就足以吸引我們的興趣了。—— Kimberley Wallace
17、《艾爾登之環》(Elden Ring)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC
發售時間:待定
《艾爾登之環》是宮崎英高(代表作《黑暗之魂》)與喬治·R·R·馬丁(代表作《冰與火之歌》)的合作作品,光是這點就讓人無比興奮了,雖然直到現在關於這款遊戲的信息還是少之又少。往《黑暗之魂》配方基礎上融入開放世界的概念尤其引人入勝,如此一來玩家就能在一個充滿獨特氛圍的新世界中竭力拼搏,走出屬於自己的道路。
一如 FromSoftware 的多部作品,《艾爾登之環》已經在網際網路上引發了許多傳聞與推論,比如遊戲將擁有一個廣闊無際的地圖,從最開始就允許你騎在馬背上自由馳騁。不過 FromSoftware 擁有極高關注度已經是種常態了,自從《只狼:影逝二度》大獲成功後,我已經等不及去開始下一趟充滿挑戰與磨難的冒險了。— Daniel Tack
18、《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons)
登陸平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
發售時間:5 月 26 日
上個月時,我深入體驗了一次《我的世界:地下城》,而開發商 Mojang 的這部《暗黑破壞神》式 ARPG 地牢闖關遊戲讓我感到十分興奮。單是試玩流程中那快節奏、混亂卻又無比適合結伴胡鬧的戰鬥就已經打動了我。《我的世界:地下城》中的敵人會成群結隊地組織攻勢,考驗玩家在不同形勢下的策略。而角色的技能與屬性取決於自身武器和裝備,所以一旦你覺得遊戲變得單調,換個裝備思路就又是一種全新的玩法。
不論你是想當個衝鋒在前的坦克、神出鬼沒的遠程射手、暴力輸出的法師,還是糅合三者特點的全能戰士?你都統統可以通過換裝備來實現!遊戲支持至多 4 人聯機,可以隨時中途加入或退出,而《我的世界》那標誌性的可愛方塊畫風,也讓《我的世界:地下城》成為了老少鹹宜的聯機選擇。—— Ben Reeves
19、《如龍 7:光與暗的去向》(Yakuza:Like a Dragon)
登陸平臺:PS4
發售時間:2020 年
(註:中文與日語版本已發售,英文版本較遲)
桐生一馬的傳奇故事在《如龍 6》畫下了句號,但並不意味著整個系列就此完結 —— 雖然它確實經歷了巨大的變化。《如龍 7:光與暗的去向》選用了新的主人公春日一番,戰鬥模式也隨之改變。曾經的即時動作如今變成了注重策略的回合制戰鬥,因此玩起來更像是一款傳統 RPG 而非黑拳比賽,甚至還引入了各式各樣的「法術」。雖然變化極大,但《如龍 7》依然有著炫目的戰鬥演出、搞怪卻讓人倍覺親切的支線任務、以及掌控黑道界的複雜政治手段。這款遊戲在熟悉中透著一種新鮮感,不論是新玩家還是老粉絲都能輕鬆入坑。—— Joe Juba
20、《星空》(Starfield)
登陸平臺:待定
發售時間:待定
2018 年的 E3 上,Bethesda 在同一天公布了《星空》與《上古捲軸 6》這兩款大型單人 RPG。Bethesda 將《星空》形容為一部「太空史詩(space epic)」,而這也是該工作室 27 年來的第一個新 IP。雖然目前暫未透露更多信息,不過總監 Todd Howard 提到星際旅行將會非常危險,就像 1940 年代的試飛一樣。—— Andrew Reiner
21、《光環:無限》(Halo Infinite)
登陸平臺:Xbox Series X、Xbox One、PC
發售時間:節日假期
當談到微軟旗下的第一方遊戲時,《光環》必然是名聲最為響亮的作品,以至於微軟和開發商 343 Industries 在演示次世代主機 Xbox Series X 的強勁性能時,還特地搬出《光環:無限》這部旗艦系列的正統續作來保駕護航。距離前作《光環 5:守護者》已經過去了很長時間,我尤其好奇《光環:無限》會是怎樣的面貌。從已公布的預告片中,我們只見到了士官長甦醒並準備重歸戰鬥,還有《光環:無限》所用引擎的出色效果,希望儘快有更多消息到來。—— Brian Shea
22、《渡神紀》(Gods & Monsters)
登陸平臺:PS4、Xbox One、Switch、Google Stadia、PC
發售時間:2020 年
《渡神紀》,這款畫風精美、滲透著神話淵源的作品正由《刺客信條:奧德賽》的開發者們努力打造,而它講述了一位古代英雄為了拯救希臘眾神,前往討伐殘暴怪獸堤豐(Typhon)的傳奇故事。目前關於《渡神紀》的信息還很稀少,但它在 2019 年 E3 預告片中展示的蓬勃開放世界,一眼就讓我至今難忘。—— Ben Reeves
23、《無間冥寺》(Curse of the Dead Gods)
登陸平臺:PC
發售時間:待定
(註:搶先體驗版已登陸 Steam)
《無間冥寺》是日益增多的搶先體驗版 Roguelite 遊戲中的一員,但它那緊張激烈的戰鬥、不祥的氛圍、以及充滿重刷樂趣的多周目內容,都深深地吸引了我。玩家將深入一座遠古的失落神廟,收集那裡的武器和遺物,並徒勞地抵抗身上那似乎永無寧日的腐化詛咒。我尤其喜歡遊戲那種絕望的氛圍,不禁讓我回想起《暗黑地牢》等作品,而在這款遊戲中,隨著你探索陰暗的等距視角地牢,面對各種快速激烈的高難戰鬥,恐懼也會如影隨形並不斷擴大。《無間冥寺》目前正處在搶先體驗階段,並通過每次更新逐漸變好,不過這充滿了不祥徵兆的神廟廢墟就已經值得一番探索了。—— Matt Miller
24、《消逝的光芒 2》(Dying Light 2)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC
發售時間:待定
2015 年時,開發商 Techland 的《消逝的光芒》一度引發熱潮,如今它的續作《消逝的光芒 2》志在為這個末世喪屍系列增加影響力。初代《消逝的光芒》包含了許多善惡抉擇,但最後,整個故事卻以無視玩家選擇的形式陡然結尾,這確是一個敗筆。於是在《消逝的光芒 2》中,Techland 將與業界著名編劇 Chris Avellone(曾參與《永恆之柱》《神界:原罪 2》等項目)合作,希望打造出更有微妙深度的劇本,會隨著玩家的每次選擇而逐漸走上不同分支。這種敘事上的改進甚至要高於其他設計、玩法以及畫質等提升,也讓《消逝的光芒 2》看起來更像一次真正的進化,在已驗證成功的設計配方上再有改善。—— Brian Shea
25、《奇異世界:靈魂風暴》(Oddworld:Soulstorm)
登陸平臺:PC、主機(待定)
發售時間:2020 年
在近 20 年的系列生涯中,《奇異世界》宇宙總會出現一些奇怪的轉折。該系列的開創者們也曾第一個承認,《奇異世界》已經逐漸偏離了原有的規劃。如今他們打算回到起點,重新打造這個幻想世界。於是經過 2014 年對初代《奇異世界》的忠實重製後,第二款全新的作品即將面世,它將藉助當代先進的遊戲製作工具,去重述阿比(Abe)的冒險旅程。
《奇異世界:新鮮可口》介紹了阿比這個全然不像英雄的主人公,而新作《靈魂風暴》將繼續跟隨阿比的視角,見證他如何努力實現救世主的宏願。這意味著他會率領一眾姆多貢(Mudokon)奴隸,去追尋他們理想的自由,而每當他解救出新的追隨者,阿比也會逐漸擁有更多力量。在我親眼所見的一個早期 demo 中,這種力量體現為上百名同屏的友方角色,而要保護他們全部存活無疑會非常困難,畢竟他們總會頻頻遭遇險境。—— Matt Miller
26、《腦航員 2》(Psychonauts 2)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC
發售時間:2020 年
2005 年的初代《腦航員》是一部有名的邪典作品,玩家們需要運用主角的特異功能來潛入人們的腦海。雖然《腦航員》是一次失敗的商業投資,但玩家對這部作品的續作卻一直呼聲甚高。《腦航員 2》的幕後正是一個開發者傾注熱情與恆心的故事,在 2015 年新作公布後所得的部分眾籌資金也緩解了他們的燃眉之急。
自那之後又發生了不少事:2017 年,開發商 Double Fine 推出了一款 VR 版《腦航員》,為續作打好了鋪墊;而在去年,微軟收購了整家工作室,解決了他們在財務資金上的瓶頸。雖然我們沒能聽到關於這款遊戲的更多情報,只知道它的基礎核心仍是使用諸如意念懸浮或心靈致動等酷炫能力,從而在保住性命的情況下解決人們腦海深處的問題。極富創意的 Double Fine 團隊和他們將為新時代玩家打造的邪典續作,就已經贏得了我們的關注與熱情。—— Kimberley Wallace
27、《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)
登陸平臺:Xbox One、PC
發售時間:2020 年
近些年中,飛行類模擬遊戲總是不怎麼景氣,但微軟將會帶給這類遊戲的粉絲們一個巨大驚喜,那就是對經典《模擬飛行》系列的復活重啟。藉助全球的衛星數據和航拍圖像,微軟不遺餘力地在遊戲打造一個寫實還原的地球。工作室表示這個數字版地球將會非常精準,玩家甚至可以順著已知的道路、河流以及湖泊來找到自己的家鄉。
除此之外,遊戲中的擬真天氣系統甚至會讓山頂與谷底的雲層也有相應變化,玩家也可以根據現實中的天氣預報來制定飛行計劃。當然,這款遊戲的寫實模擬也包含了駕駛艙,玩家可以躍入各種飛行器的艙位內,體驗一把真實飛行員的感覺,從巨型客機到螺旋槳飛機,應有盡有。你甚至可以利用《模擬飛行》的互動界面功能來學習真實的飛行技術,它會為你詳盡解釋每個儀錶盤和開關的作用。總而言之,《微軟模擬飛行》不單是一件科技的結晶,也能為那些待在地面的旅行者們圓上飛行夢。—— Ben Reeves
28、《英雄不再 3》(No More Heroes 3)
登陸平臺:Switch
發售時間:2020 年
闊別近十年,我們才終於得到了另一部帶有新序號的《英雄不再》續作,但特拉維斯到底是回來了。不過,這一次他使用的是自己的柔道技巧和雷射太刀來對抗新型敵人 —— 一群打扮得像超級英雄的外星人。當我們採訪執行總監須田剛一時,他將這些敵人形容為「滅霸式」的狠角色,並承諾會有「史詩規模」的恢弘故事。
這也是《英雄不再》系列至今預算最高的一作了,不僅會有龐大的開放世界,還有大量的支線任務與瘋狂的陰謀詭計。須田剛一和他的草蜢工作室團隊一再向我們顯現了不同尋常的創造力,見證這些誇張情節的展開也無疑會是一趟高潮迭起的旅程。讓我們準備好再次扮演特拉維斯,衝擊殺手排行,並同時從那些擁有超級力量的外星人手中拯救地球吧。—— Kimberley Wallace
29、《Sable》
登陸平臺:Xbox One、PC
發售時間:2020 年
2018 年 E3 上,《Sable》首次亮相,而它那色彩明豔的世界與美術風格給人留下了深刻印象。整個沙漠場景看似荒無人煙,但其中隱藏著許多生機,那些引人入勝的建築遺蹟與秘密也邀請著我們前往探索。遊戲的同名主角 Sable 是一個部落的成員,旅程中她將找到並使用各式各樣的面具,而它們在這世上各有不同的象徵含義。
你可以說這是一個標準的探尋自我的故事,但開發商 Shedworks 希望將探索的過程、遊戲世界中的不同部落、以及 Sable 的故事以一種扣人心弦的方式串聯起來,這對於一款沒有任何戰鬥元素的遊戲來說至關重要。該如何在沒有鬥戰的情況下營造危險與張力?從玩法上看,我認為解謎是必然會包含的,但目前也不能斷定。無論如何,Sable 將會乘著她的懸浮自行車漫遊世界,甚至能沿著懸崖壁面攀升、或是被裹在一個氣泡中飄向天空。這聽起來確實是一趟宏大冒險的起點。—— Matthew Kato
30、《廢土 3》(Wasteland 3)
登陸平臺:PS4、Xbox One、PC
發售時間:8 月 28 日
作為一款充滿了重要抉擇的戰略遊戲,《廢土 3》將背景設定在一個核後末世下,而黑暗的現實也會不斷考驗著僅存的人性。玩家將面對一個擁護著機械裡根的病態勢力、打扮得像聖誕老人的大毒梟、以及一群遊蕩在科羅拉多州荒野上的機械巨蠍。每個決定都十分重要,而你率領的處境糟糕的遊蕩者們(Rangers)也需要選擇與哪個勢力結盟,又與哪個勢力為敵。這款遊戲中有著自由度極高的探索設計,你可以偏離大道,朝著淪為輻射焦土的市郊前進,或緩慢駕駛著你的科迪亞克(Kodiak)坦克翻山越嶺,必要時它還能充當你的可靠助力。在沉重的敘事基調下,遊戲還滲透著一種殘忍的黑色幽默,這也讓《廢土》成為一個令人不寒而慄的寫照,供我們窺見一個虛構未來的悲慘現實。—— Daniel Tack
End