武術「短兵」項目是體育人文項目,還是運動競技項目:創意與選擇

2020-11-05 沈理然體育技術與經濟

武術「短兵」項目,體系化的研究與實踐始於1978年。作為與「武術散手」項目同時列為當時的科研項目。外界不很熟悉。問題是作為武術的一門技擊技術它的發展卻是歷史悠久,早在距今2000多年前的戰國時代技擊的短兵器應該是相對普及的社會風尚。現在最著名的記載文字:「齊人隆技擊」。就是戰國末年思想家荀子描述當時戰國時期齊國齊人的技擊現象。戰國時代的齊國相當於現在以山東,河南,河北一帶的區域。

武術「短兵」項目的創意發展有很多創意。一種創意是以現代競技運動項目理念與技術實踐為形態的創意實踐,目的是創意一個新的運動項目。這種方式能否實現中國體育和運動發展的預期呢?這個不確定。基於「散打運動」項目的發展的經驗,其全球化,奧林匹克運動化,還有非常多的不確定性。

那麼,武術「短兵」項目如何設計自身的發展路徑呢?

我以為可以嘗試創意體育人文項目發展的路徑。

所謂「體育人文」發展設計,就是體育人文與運動競技融合設計。即是人文呈現,有具有運動競技的元素和可能。相對典型的範式,就是日本的相撲,劍道。通常我們對日本這種具有自身人文和文化的形式概念上判斷不清晰。日本的相撲和劍道,嚴格意義上判斷,就是具有運動競技的元素特徵,但它不是簡單的運動競技,它具有自身的日本人文與文化的體育人文元素和特徵。具有日本自身社會的認可與崇尚。這是武術短兵項目發展應該關注的。

1--武術「短兵」的人文起始點不是1978年,而2000年前的戰國時代。

2--武術「短兵」的體育人文特徵應該注意選擇哪個歷史時期為自己的體育人文和社會人文融合創意設計基礎。(戰國模式,宋代模式)

3--武術「短兵」的形式:體育人文與運動項目的融合設計。使之成為一個中國社會和亞洲社會崇尚歷史智慧和能力的一個體育人文創意項目。

《體育人文創意與設計》沈理然


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