#遊戲鑑賞#
前段時間,日本知名遊戲廠商白金工作室對外公布了一個名為「Platinum 4」的企劃,而這個企劃是目前白金工作室正在準備的四個全新的項目,有且不僅包含新作遊戲的計劃,而接連的四個企劃也引發了廣大白金工作室粉絲的猜測與遐想。
截止到完稿日,白金工作室已經公布了四個項目中的三個,其中第一項為此前白金工作室的經典遊戲《神奇101》的重製版,其三為公司決定在東京開設全新的分工作室(總部位於日本京都),而其中的重點當屬其二的全新遊戲,白金工作室將這部作品暫且以代號「Project G.G」進行稱呼,而出乎所有人意料的是,這部新作是遊戲領域當中十分少見的以巨型英雄為主題的動作遊戲,而說到巨型英雄,幾乎所有人都不約而同的想到了一個熟悉的名字:奧特曼。
值得一提的是,這部《Project G.G》是由白金工作室的最高領導人稻田敦志擔任遊戲製作人,而這個全新IP的立項者兼監督則是締造了無數經典動作遊戲的著名製作人神谷英樹,這並不是白金工作室第一次嘗試開發超級英雄題材的遊戲作品,上文中提到的《神奇101》便是其中之一,而在本次宣傳的新作當中提到了「神谷英樹英雄三部曲」這個旗號,代表著工作室共有三部英雄題材的作品均由神谷英樹提案立項,而神谷英樹也表示這三部作品完全是基於自己的個人愛好進行創作,而這一興趣愛好便是至今依然備受矚目且熱度不減的日本三大特攝。
《紅俠喬伊》
所謂日本三大特攝,即《假面騎士》系列、《超級戰隊》系列以及《奧特曼》系列,其中以《假面騎士》為三大特攝當中人氣最高的系列,而緊隨其後的則是《奧特曼》,雖然對於絕大多數人來說這些作品主要是給小孩子看的,而對於許多已經成年的觀眾來說已經是童年的過去式,但說來有些慚愧,實際上這些作品目前的主要觀眾群體大多都是20歲左右的青年人士,或許對於這些人而言,這些作品可謂是童年時期至今一直無法割捨的存在。而在「神谷英樹英雄三部曲」當中,首當其衝的自然便是人氣最高的《假面騎士》系列,早在神谷英樹還沒有離開卡普空的時候,就曾參照《假面騎士》的風格創作了一款個人英雄題材的遊戲作品《紅俠喬伊》,神谷英樹向來以創作各式動作遊戲而聞名,而這部《紅俠喬伊》自然也是一款動作遊戲。
《紅俠喬伊》初代作品發售於2003年,由神谷英樹擔任遊戲製作人,並由卡普空負責遊戲發行,最初為任天堂GameCube主機限時獨佔作品。《紅俠喬伊》是一款漫畫風格的3D橫版動作遊戲,故事講述主角喬伊為了拯救被反派抓走的女友而前任英雄接過身份穿越至電影當中打擊邪惡的故事。《紅俠喬伊》雖然是一款風格與《假面騎士》相近的遊戲作品,但實際上卻講述了一個奇幻風格的穿越故事,它具備了特攝片中的亮麗演出效果,以卡通渲染的3D畫面進行呈現,整體風格較為詼諧幽默,畫面表現效果宛若在翻看一本漫畫一般,。雖然遊戲的風格有些「不正經」,但卻同樣發揮出了神谷英樹在動作遊戲領域的製作經驗,角色有著流暢連貫的動作,配合上漫畫中經常出現的擬聲詞效果,使得遊戲的戰鬥過程華麗爽快而又打擊感十足,結合遊戲對外宣稱本作擁有濃鬱的特攝風格,使得本作在當時可謂是大受好評。
《神奇101》
在白金工作室的「Platinum 4」企劃中第一個項目就是《神奇101重製版》,由此可見工作室對於這個IP的重視程度。如果說《紅俠喬伊》是一個人的故事,則《神奇101》就是一群人的故事,只不過本作是白金工作室十分少有的策略類遊戲,同樣是特攝風格與美式漫畫的混搭風格,而很顯然這部作品就是從《超級戰隊》當中獲得了靈感,只不過在《超級戰隊》系列中大多只有五個人、而《神奇101》就如同它的名字一樣擁有101個人。嚴格上來說《神奇101》有些類似任天堂《皮克敏》與自家《獵天使魔女》的結合體,而前者從本質上來看是一款即時戰略遊戲,沒錯,任天堂還出過即時戰略遊戲。遊戲中每個角色都擁有不同的武器與技能,並且身後還能跟隨一大群小弟,必要時候他們可以合成一體化作主角的武器,而這些小弟則是街道上一般路過的路人。
相較於誕生自神谷英樹之手的其他遊戲,身為策略遊戲的《神奇101》的難度無疑要更高,更何況這也是白金工作室唯一一款策略類遊戲,多少也暴露出了許多經驗上的不足。雖然《神奇101》的評價良好,但其知名度與銷量卻並不算高,一方面是由於遊戲自身存在許多缺點,而另一方面則是由於遊戲選擇了任天堂的WiiU作為主打平臺,而這款主機的銷量與評價均不是非常理想,遊戲也因此受到了不少影響。但遊戲本身還是非常具有特色與遊戲性,若是能夠剔除遊戲中的隱患也不失為一款優秀的作品,因此神谷英樹希望通過重製來讓玩家們重新有機會再度體驗一下這款出色的遊戲作品,只不過比較煞風景的是,這款遊戲需要在網站上通過眾籌募集資金,說到底白金還是那個白金,窮是真的窮。
結語
既然《假面騎士》與《超級戰隊》都已經嘗試過了,那麼自然也就不再差最後一個《奧特曼》了,對於這款新作Project G.G,官方表示這是白金工作室自成立以來從未嘗試過的新型動作遊戲,並且本作是工作室第一個真正意義上完全擁有主導權的IP,從設定、設計、編劇與推廣完全由白金主導,考慮到題材的獨特性以及神谷英樹的個人喜好,或許這部作品並不像工作室其他的作品那樣能夠被大眾所接受,而他們也表明不會去刻意迎合大眾的喜好。
「一個少年,身體被白光包圍,變成了巨人,站在怪獸前」,這便是白金對於這款遊戲的大概描述,儘管這款遊戲對於市場而言存在一定的風險,但他們還是會全力以赴地做好這部作品,畢竟這是他們真正想要的內容,或許會比以往的作品更加上心,或許對於喜歡巨型英雄《奧特曼》的玩家而言,本作相當值得期待,而值得肯定的是,白金也由此終於邁出了走向獨立的第一步。