射擊遊戲中的手槍,哪一把設計的最好?

2021-02-16 新浪遊戲頻道

大部分遊戲裡面都有手槍。在遊戲中,手槍可以讓你大殺四方,也能讓你畏手畏腳。但是通常情況下,遊戲裡的手槍都是最先被換掉的武器。那麼玩了這麼多遊戲,哪個遊戲裡的手槍是最好的?讓我們先從現實中的手槍說起。

手槍簡史

手槍是最古老的槍械之一。起源於中國古代的手銃,然後演變成燧發槍,就像《刺客信條4:黑旗》中所見,然後是左輪手槍,就像《荒野大鏢客》中的大部分手槍一樣,最終是半自動手槍,如《使命召喚》《榮譽勳章》的M1911。警察最早在19世紀開始裝備槍枝。當第一次世界大戰結束時,武器製造商將手槍賣給警方維持銷售。從那時起,手槍和警察就一直緊密相連。

第一個出現手槍的電子遊戲中的是Taito在1975年推出的街機遊戲《西部之槍(Western Gun)》,這是一款以狂野西部為主題的遊戲,玩家用左輪手槍射擊。

其他出現手槍的早期遊戲還包括:任天堂1979年的西部遊戲《喋血警長(Sheriff,這個名字是我自己翻譯的)》。Capcom的1985年縱版遊戲《荒野大鏢客(Gun.Smoke)》。Konami 1991年的《日落騎手(Sunset Riders)》。1981年Muse Software在Apple II推出的《德軍總部(Castle Wolfenstein)》,主角手裡也是一把手槍,值得注意的是這個日後著名的FPS遊戲,其開山鼻祖竟然是一部主打潛入的2D俯視角遊戲,《德總2新巨像》很顯然保持了其祖先的傳統,「主打潛入」這個特點一直流傳至今。隨著遊戲越來越複雜,平臺性能越來越強大,手槍在遊戲設計中變得源遠流長。

初代德總

手槍的工作原理

無論是《毀滅戰士》的經典手槍,還是《生化危機》等眾多遊戲中出現過的史密斯威森M29左輪,手槍在遊戲中無處不在。顯而易見:手槍小巧,便攜,易於隱藏。隱藏步槍或霰彈槍要困難得多。得益於這些特性這讓手槍在文藝作品中更多出現,比如壞人露出手槍,牛仔對決拔槍等等。

史密斯威森 M29左輪

雖然幾個世紀以來出現了各種各樣的手槍,但遊戲中最常見的類型是左輪手槍和半自動手槍,儘管術語「pistol」通常與所有手槍同義。

由子彈開始介紹,子彈由彈殼、彈藥、底火和發射藥組成。子彈進入槍膛,拉動扳機會導致撞針撞擊子彈,導致底火點燃發射藥。來自發射藥的膨脹氣體將子彈推過槍管,將子彈射向目標。

毀滅戰士2016

左輪手槍和手槍之間的區別在於它們發射子彈的方式。一個左輪手槍有一個圓的輪盤,通常裝有六個子彈,也有非常罕見的30個子彈的左輪。扳動扳機時,輪盤旋轉,擊錘向後拉。當你鬆開時,擊錘撞擊,發射子彈。再次扳動扳機時,輪盤會再旋轉,依此類推。

半自動手槍的工作方式不同。手槍的子彈裝入彈匣,彈匣通常插入手槍的手柄中。子彈從彈匣轉移到槍膛時才能發射。拉動扳機,發射一個子彈。

如果你玩過很多遊戲,特別是射擊遊戲,你可能已經習慣了遊戲裡的手槍設定。從《半條命》到《戰爭機器》再到《命運》,左輪手槍被描繪成緩慢射擊,但威力強大的武器,而手槍被描繪為更弱但射速更快。這是一種錯覺,因為有很多東西會妨礙左輪手槍的威力;而在某些情況下,左輪手槍也可以像手槍那樣快速射擊。手槍威力與子彈的存放方式無關。子彈的威力主要取決於其動力,該動力由子彈本身決定,基於子彈的質量和火藥的功率。

那麼射擊遊戲為什麼要製造這些關於手槍的錯覺呢?

手槍在遊戲中的工作原理

在某種程度上,大多數FPS遊戲設計都可以追溯到1993年id Software的《毀滅戰士(Doom)》。《毀滅戰士》在遊戲中奠定了遊戲中槍械設計的基礎:手槍一槍一個子彈;霰彈槍可以一次發射多個子彈;自動步槍可以連射;火箭發射器單發造成爆炸屬性濺射傷害。

《毀滅戰士》的關卡設計幾乎是完美的:由淺入深,遊戲從手槍開始,以誇張的粒子大炮結束。自《毀滅戰士》發布以來的24年裡,很少有開發人員搞砸這個公式。《光環》試圖改變,玩家不得不在戰場上不斷尋找武器,而《無主之地》則採用了暗黑破壞神風格的RPG系統。但是大多數射擊遊戲都以同樣的方式:像《毀滅戰士》一樣,他們從手槍開始。

因此,手槍往往被描繪成弱的起始武器,需要用更強大的霰彈槍或更準的步槍取而代之。一些射擊遊戲,如《命運》或《無主之地》,都以成長數據為基礎,隨著你的力量增長,你會發現擁有更好數據的槍枝,史詩級的手槍也能打出史詩級的傷害。其他遊戲,比如《殺手》,突出了手槍隱蔽和安靜的優勢,使它們比大型武器更受歡迎。但是大體上的手槍都是首發武器,隨時會被替換掉。

很少有遊戲中的槍械能作得與現實世界中的一樣。在遊戲中,霰彈槍射程過於的短;火焰噴射器的表現就如同電影裡的一樣假,而電影裡之所以假是為了保護演員所以使用了丙烷而不是凝固汽油。手槍也不例外:作為起始武器,它們往往很弱,因為它們作為副武器存在,但它不一定是這樣的。

如何打破規則成為更好的手槍

手槍不需要弱。很多遊戲都包含獨特的手槍,可以將它們從入門武器成為射擊遊戲歷史上最好的武器。

《泰坦天降2》有一關你會失去所有的武器,但是你會獲得一把智能手槍,然後緊接著是一個非常爽快的關卡。 遊戲中的其他武器都需要瞄準,但是智能手槍會自動鎖定敵人的頭,只要視角方向正確,扣下扳機就能一槍斃命。這可以讓你一邊爽快跑酷,一邊開槍殺敵。 從某些方面來說,獲得智能手槍的那關是《泰坦天降2》單人戰役模式中的巔峰之作。

《德軍總部:新秩序》的手槍也不賴,它是遊戲中唯一可以消音的武器。如果你想偷偷地潛入,這將是一個很好的選擇。你還可以進行雙持和自動射擊,增加其多功能性,但它作為一種潛入工具具有獨特的作用。

來自戰爭機器系列的布塔克左輪是一把傳奇的左輪。戰爭機器系列最佳功能之一是它的gib系統:大多數敵人被殺死的時候就是倒地,但是當你用布塔克左輪將敵人爆頭時,他的腦袋幾乎是被炸開的,並伴隨著令人滿意的爆頭音效(打在身上也會把身體打碎)。戰爭機器系列的手感秘訣在於敵人對槍的反應,布塔克左輪是這個系列中最好的代表。

《光環:戰鬥進化》的M6D看起來像普通手槍,但是它有一個2倍鏡,這不是電子遊戲手槍的常見功能。後來的Halo有回歸「由淺入深」的設計方式,雖然遊戲的起始武器並不是手槍,但是M6D具有很高的傷害並且可以在交火中保持穩定。如果你能找準敵人的弱點,M6D可以輕易幹掉Halo最難對付的敵人-獵人。M6D感覺非常驚人,部分原因是因為它不是一種直擊武器,它在射擊和擊中之間存在一點時間滯後,這使得它在其他遊戲中無法被複製。

Bungie並沒有就此止步。手槍在《命運》中變成了手炮,手炮在攻擊敵人弱點的時候有極高的傷害,並且還有豐富的特殊能力和表現力,這讓《命運》裡面出現了無數名槍:The Last Word、Fatebringer等等,所以不少玩家對手炮情有獨鍾。

除了優秀的手槍,許多遊戲修改手槍,使它們更有趣。Halo的等離子手槍是另一個經典之作。Halo之所以如此流行,是因為它和傳統的FPS不一樣。每個人都想製造一個Halo殺手,但是他們中的大多數都未能造出能與之相媲美敵人設計的武器。等離子手槍的天才之處在於它專門用於打精英和豺狼人盾牌。

遊戲裡的好手槍還有很多:馬克思·佩恩系列的dual-wielded Berettas,子彈時間的設計絕妙。《挺進地牢》的豌豆射手真的是一把發射豌豆的槍。《半條命》的麥格農手槍,儘管彈藥稀少,但依然是一個怪物。《生化危機:啟示錄》的「蒼白騎士(Pale Rider )」。《收穫日》的Stryk手槍基本上是一個全自動格洛克18。所有這些手槍都是非常強大又獨一無二的。

手槍不一定很弱。遊戲中一些最好、最令人興奮的槍枝都是手槍。偉大的FPS遊戲在很大程度上依靠槍枝設計讓玩家們感受到遊戲的樂趣,像Fatebringer和Halo的等離子手槍這樣的槍枝證明了這一點。一把好的手槍是多才多藝和有趣的、一把偉大的手槍讓你感覺像是一個槍手。(原文譯自The Best Video Game Handguns)

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