恐懼作為人類的一種受到外界刺激而誕生的情感,在人類誕生之初就得以表現,從最早的對黑暗的恐懼、對爬蟲動物的恐懼,到後來封建迷信對靈異事物的恐懼。恐懼總是能支配人類的心理,同時恐懼也能激發人們的情感。
籠統來說恐懼就是把雙刃劍,適當的恐懼能激發大腦活躍值,過度恐懼對心理生理都是傷害。現代城市化的覆蓋速度越來越快,我們能體驗恐懼的渠道寥寥無幾,驚悚類遊戲就是一個不錯的選擇,安全而便捷。
今天給觀眾老爺安利的遊戲《逃生2》,目前在整個類別中都是佼佼者,《逃生2》名副其實,全程無尿點,整個劇情下來你沒有任何反抗能力,只能不斷的想方設法逃亡。遊戲的劇情、人物、背景音樂都高度的契合,檢驗一個驚悚題材的標準《逃生2》已經超額完成了。
《逃生2》算是《逃生1》的續作,但是兩者除了主角劇情並沒有太大的關聯,直接從第二部開始並不影響體驗,強迫症患者除外。《逃生1》的背景故事發生在一所精神病院,黑暗的環境微弱的光線,封閉的環境讓氣氛沉重而壓抑,讓玩家無時無刻不提心弔膽。
這世上最令人害怕的就是無知,精神病人就是這樣一個不清醒的群體,何況還是用超自然力量人為製造出來的瘋子。蠻橫的身軀喪屍一樣的殘暴,卻又擁有比喪屍高的多的智商。進入精神病院的玩家就猶如羊入狼群,砧板上任人宰割的肉,唯一能做的就是在黑暗中掙扎著等待著黎明的一絲光亮。
《逃生2》的劇情就相對更隱晦,一個被邪教掌控的小鎮,同樣思想汙濁的小鎮居民,整個劇情都是雲裡霧裡,被邪教洗腦的小鎮居民殺死嬰兒來獻祭,但整個劇情沒有透露他們在獻祭什麼,你可以自行腦補從孕婦肚子裡剖出嬰兒的血腥畫面。但就是這種讓人捉摸不透的神秘感成為玩家一樣想要追尋答案而將遊戲進行下去的動力。
恐怖之處這是由發生在美國1978年的真實事件改編,據報導九百多名教徒在脅迫下集體自殺,兒童甚至佔了半數,時至今日都有相關的錄音可以保存下來。光是想想就讓人脊背發涼。
值得深思的是整個系列都是對人性的探討和反映,製作公司利用真實事件的原因我們差不多也就略知一二了,正是應了老話:還原歷史是為了讓人們銘記這段歷史。
當然我們玩遊戲的主要原因主要是為了放鬆,如果想體驗緊張刺激過後的思想鬆弛這是一個不錯的驚悚系列,有心臟病的玩家禁止嘗試,普通玩家請自備速效救心丸吧。