前幾天,拳頭公司的射擊遊戲《Valorant》正式公測,大家看到這款遊戲後,都覺得它融合了《CS.GO》,《彩虹六號》,《守望先鋒》等FPS遊戲,不少玩家直呼它是縫合怪。
覺得那些玩家還是too young, too simple了!
有鵝廠和豬廠的帶頭衝鋒,"縫合"遊戲的操作對於大部分玩家而言,早已見怪不怪了。一兩個的叫縫合,十來個叫拼接,你整個百來個,我只能說是清明上河圖了。
今天就讓你看看什麼才是真正的「究極縫合怪」,就連某手遊都直呼內行的《Craftopia》。
《Craftopia》中文名:創世理想鄉,網友又稱其為《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開啟了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練師大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天》。
別的遊戲抄得偷偷摸摸不想讓人發現,被抓包了大喊沒有沒有。而這款遊戲就不同了,深怕自己暗示得不到位,自己又在簡介上面寫「我們覺得沒有人比我們更懂融合」。
官方玩梗?
好傢夥,第一次見一臉驕傲地說自己「借鑑」的遊戲,還真不多見。
回到遊戲上面,這遊戲宣傳片一上來就是我們熟悉的角色,一看到這女裝林克,我就知道這製作方是行家。
從角色,畫風上面「致敬」塞爾達那是遠遠不夠的。加上什麼盾反啊,什麼滑翔啊,這種代表性的東西。細細這麼一品,不錯,有內味了!
看到這裡你是不是想說:「不是吧,啊sir,這不就是某神遊戲嗎?」。
NONONO,既然能稱其為「究極縫合怪」,那縫合的遊戲肯定不止一款!
遊戲不僅可以打怪刷圖,而且還有模擬農場,在宣傳片一開始就展示了3D塞爾達畫風的《星露谷物語》農場。
這些農作物可不僅僅是背景板,而且可以澆水培養,作物收割的,果然作為「究極縫合怪」沒有種田要素怎麼行。只是這收割姿勢是不是太過妖嬈??
旋轉跳躍我不停歇?
畢竟是帶製作,製作方考慮到玩家在這麼大的農場裡跑圖、旋轉收割很容易累屎,貼心地加入了農業機器人,玩家就可以利用農業機器人來採集農作物。完美地體現了這遊戲的農業現代化。
身為一個擁有龐大農場的農場主,不能只注重農業,還需要關注畜牧業的發展。玩家還可以在遊戲中飼養牛、羊等常見的家畜。
也可能是現代化的關係,亦或者是製作方(日本)對我們中國的水煮活魚特感興趣,特意參考了《異星工廠》的烹飪方式製造的水煮活奶牛。
這裡也許有槓精就會問:「這遊戲一點都不真實,怎麼會有機器人和傳送帶,它的動力是啥?」
你以為製作方在第二層,其實他們在第五層。這個從《缺氧》裡面搬過來的倉鼠發電機完美解答了槓精的問題。
甚至你自己都可以參與發電
體會一把全民健身的快樂
利用野生動物來發電,製作方果然是老千層餅。還有些槓精可能就會繼續槓:「那些野生動物你怎麼抓?,跟它打架嗎????」
這一點,製作方也想到了,所以非常合理的「參考」了《精靈寶可夢》的遊戲機制。你如果看到路邊某隻「小精靈」很有發電天賦,升起愛才之心,那麼恭喜你,精靈球你值得擁有。「就決定是你了,長頸鹿」。
依靠這套「動力系統」,遊戲裡面製造出來的科技可太多了,你能駕駛摩託車來一個《阿基拉》的偏移,還有《無主之地》的破車、《星際戰甲》的滑板,甚至可以駕駛飛機和坦克。
雖有遊戲裡面科技很發達,但你在迷宮刷怪的時候還是需要撿起《怪物獵人》裡面你放下的雙刀,跟隊友多人運動。甚至可以使用《怪物獵人世界》的弓箭技能龍之千矢。
戰鬥結束後,你也可以選擇解甲歸田,回到你的「星露谷物語」的農場種種菜,養養牛羊,也可以釣釣魚,跟你的機器人過上沒羞沒臊的生活。
最後你還可以造個火箭參加《坎巴拉太空計劃》,一起螺旋升天。
以上總總都是看了短短的兩分鐘宣傳片後,對這個遊戲猜想出來的,整個宣傳片要素過多,看的的下巴都驚掉了。
u1s1,從宣傳片和簡介上可以總結得出這款遊戲「縫合」了很多其他遊戲的特色。但就是這麼一款"集百家之長"的縫合遊戲,還真的不少玩家都表示想玩。
不過調侃歸調侃,但是如果「縫合」這種風氣盛行,那如今的遊戲行業怕又是要蒙上一層陰影。
原本預計在6月4日開啟EA測試也跳票了,推遲到了7月發行。從遊戲宣傳來看這部作品能不能活下來都是個問題,畢竟它"借鑑"的可不是一款兩款遊戲,各個遊戲公司的法務部可不是吃白食的。
如果遊戲發行真的像宣傳片一樣,那這款遊戲那就是一款好遊戲;如果這遊戲玩起來像一坨屎,那這個就是行為藝術,最後讓我們希望《Craftopia》這款遊戲沒事。
不會種菜的林克不是好的寶可夢訓練師