多端同玩、全球同步公測,9 月 28 日,米哈遊全新開放世界冒險遊戲《原神》上線了。
從榜單成績來看,在公測前一天即 27 日,還未開服的《原神》便已登頂日本、韓國下載總榜,進入 60 多個國家/地區遊戲下載榜 Top10,熱度頗高。
據說米哈遊在《原神》上投入了 1 億美元,但試玩之後,筆者覺得米哈遊仿佛是個「縫合怪」。
不自由的開放世界
開放世界(Open World)遊戲,也被稱為漫遊式遊戲(Free Roam),即在遊戲中玩家可自由地在虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。開放世界早已不是一個新鮮的詞,國內廠商出手的就有祖龍《龍族幻想》、網易《代號:諸神黃昏》、盛趣《龍之谷 2》等。
就筆者的體驗而言,《原神》的開放世界僅有皮毛而無精髓。
先來說說《原神》中做得較好的地方,時間和天氣系統。筆者在三個小時的體驗中經歷了晴天、雨天、夜晚等,天氣也會給玩家帶來影響,如雨天會帶來「潮溼」影響步行速度,會增強水屬性的怪物。不想等待那麼久的玩家可以自由調整時間,欣賞不同時間與天氣下的風景。
《原神》世界觀中賦予的「元素」屬性(風、火、雷、冰等),也使得玩家在與世界的交互中更有趣味,如可以使用火元素燃燒草坪,使用冰元素冰凍水面等。除了帶來有趣的開放體驗,元素屬性也帶來了「氪金」條件。
遊戲中的元素之間會相互克制,玩家能在不同的角色之間切換,這也是米哈遊反覆強調的「獨特機制」。在打怪時玩家需要合理地利用元素克制怪物,還可以使用不同屬性的角色相互配合,提高戰鬥效果。但如果沒有某一元素屬性人物,則很可能被怪物克制而沒有輸出空間,玩家就需要抽卡獲取人物。
《原神》中的天氣變化及元素運用
再說說《原神》的開放世界為什麼僅有「皮毛」。儘管玩家可以在野外採集各種資源並自行打造食物、武器,但什麼材料可以造什麼東西是固定的;遊戲中開展部分主線任務還必須要達到一定的「冒險等級」,這些都顯得這個開放世界「不那麼自由」。
再從元素的影響來看,火元素儘管可以燃燒草坪,但這片火燃燒了一小塊之後會自動熄滅,過一會兒這塊草地又會自動恢復成綠色;另外,儘管火會使玩家、怪物掉血,但對路過的其他生物沒有影響。而就地圖的廣度、內容的空間來看,其實可以發現類似的怪物、場景有很多,玩家能探索和互動的內容不是很豐富。
整體體驗下來,這個開放世界並沒有滿足玩家的「腦洞」,反而建立了更多的規則,這些規則實際上是米哈遊「縫合」了多重玩法帶來的,像抽卡、角色養成這些注重積累的玩法,顯然與開放世界的自由玩法產生了割裂。
另外,不得不說的是,筆者和很多玩家一樣,覺得《原神》和《崩壞 3》及塞爾達太像了。當然也有玩家認為《原神》只是致敬塞爾達,這個先不做討論。和《崩壞3》比,從 icon 到畫風,抽卡、動作、養成方法,都是熟悉的米哈遊風。
《原神》(左)、《崩壞 3》(右)icon
《原神》、《崩壞 3》人物資料卡
當然米哈遊這樣做有好處也有弊端。好處在於米哈遊可以利用《崩壞 3》的經驗,在畫風、玩法上更精準把握目標用戶偏好,同時在抽卡也就是遊戲的主要變現方法上也能夠更好地把控概率;弊端顯而易見,容易引起玩家的不滿。
難以滿足所有人的多端同玩
《原神》是米哈遊首款支持多端數據互通的遊戲,玩家可以在 iOS、Android、PC 多個平臺間切換登錄,主機雖然不能與其他平臺互通,但可以邀請其他平臺的玩家一起玩。
不過,想要同玩的進度實在有點慢。筆者用手機玩了 3 個多小時《原神》後,仍然是「一個人的世界」,看起來更像是單機探索遊戲。而想要「穿越」到別人的世界裡,要等到冒險等級達 16 級,有玩家預估至少要花費 5-7 個小時。這一點可能對於習慣了單機的主機或 PC 玩家來說沒什麼,但對筆者這樣習慣了 MMO 的手遊玩家來說實在是「太寂寞了」。目標之間的節奏感差,很容易導致玩家棄玩。
雖然多端同玩能夠吸引更多不同的玩家群體,但帶來的問題也不少。
首先是難以同時滿足所有玩家的需求。主機、PC、手機遊戲玩家的需求點、興趣愛好是幾乎是完全不同的,仔細看看《原神》的「槽點」,不同玩家群體的吐槽是不一樣的。另外,國內國外玩家的評論也不一樣。
國內玩家「罵聲」多,如主機玩家更注重遊戲的可玩性和流暢度;PC玩家則大部分評論直指其抄襲問題;而手遊玩家則更關心卡牌的掉率。而國外玩家對遊戲的玩法和前期廣告素材很感興趣,從 App Store 的評論來看大部分差評是因為遊戲不能下載或啟動崩潰。
部分美國玩家的評論截圖
其次是畫質問題,出現了掉幀、卡頓等情況。在 7 月時就有體驗服玩家吐槽過,手機的最高畫質都沒有電腦最低畫質的體驗好,而到了全球同步公測的 9 月,仍有玩家反映手機玩起來特別卡,筆者的體驗則是過場畫面、NPC 對話要等很久。
Bilibili UP 主@眼-鏡製作的「原神手機最高畫質和在電腦最低畫質對比」視頻,視頻中左側為手機、右側為電腦
還有就是包體大小帶來的等待時間太久。對於筆者這個安卓用戶來說,通過 TapTap 下載《原神》打開後卻發現還要再下載 5871.02MB 資源,先不說手機的存儲空間和運行問題,單是這漫長的等待,就讓筆者焦心不已。
而資源下載、加載數據的畫面是一樣的,且非常簡單僅有一條道路和背景,沒有向玩家展示遊戲內容,儘管遊戲提示支持後臺靜默下載,但不排除有像筆者這樣一直打開界面的玩家,其實是很容易流失一部分耐心不太好的用戶的。
從下載到解壓資源,半個多小時筆者的手機屏一直是這個畫面
從《原神》的例子,筆者想要說的是,想做一款真正的開放世界遊戲,勢必要放棄一些有束縛性質的玩法;至於「多端同發」,至少現在看來是費力不討好的,米哈遊也承諾要針對主機增加獨特的內容,是想通過後續增進彌補、滿足各玩家群體的需求,但能不能,可能還要問問市場。