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PUBG SL-I聯賽成功落幕,但PUBG的電競化之路還很漫長。暴雪訴訟勝利的背後,影射了暗黑3逐漸走向沒落的悲哀現狀。2018全球總決賽的舉辦場地回到了曾五次奪冠的隊伍主場:韓國。Twitch二月遊戲觀眾統計:《堡壘之夜》超《絕地求生》一倍,絕地求生面臨艱難處境。ESRB調整北美娛樂軟體內購標註規則。YY平臺逼迫DOTA2前職業選手PIS轉戰絕地求生,PIS毅然停播,違背直播的初衷。
1.PUBG SL-I聯賽成功落幕,但PUBG的電競化之路還很漫長
【一句話:稀缺的永遠是最好的。】
3月5日凌晨,PUBG SL-I群星聯賽在烏克蘭基輔落下帷幕。經過了4天20場比賽的角逐,Faze Clan獲得了本次邀請賽的冠軍,中國戰隊4AM取得了第8名的成績,IFTY和GOL則分別位列第14名和16名。
短短一年時間,在PUBG席捲遊戲圈的同時,對於這樣一款沙盒類的FPS遊戲能否電競化一直是電競行業關注的重點,並於去年年底開始了新項目電競化的試驗。
從TPP模式(第三人稱模式)改為FPP模式(第一人稱模式)是這個試驗成功的地方,但無論IEM還是此次SLI,轉播和OB中的問題依然沒有解決。甚至某些局部交戰的結果連解說都不知道,更別提觀眾了。更嚴重的是,轉播問題進一步被FPP模式放大了。
即便轉播和OB存在著或多或少的問題,但彈幕的密度還是反映了玩家的熱情。乍看起來,沒有解決OB和轉播問題的賽事受到如此的追捧是一個悖論。但是要注意到,匯聚了目前世界上最強戰隊的IEM和SLI實際上是現階段少有的能夠提供精彩內容的PUBG賽事。稀缺的永遠是最好的。
然而,單純地依靠頂級選手的比賽很難走得很遠,解決OB和轉播中的問題才是關鍵。最先解決的賽事,將持續維持自身稀缺性的地位。
2.Bossland外掛公司宣布停止暗黑兄弟的更新
【一句話:暴雪的勝利,也是暗黑3走向低迷的暗示 】
近日,暗黑3最大外掛公司Bossland在論壇中宣布,已經停止了暗黑兄弟(暗黑3外掛)的更新,並且沒有計劃改變這項決定。這意味著,Bossland徹底放棄了暗黑3的外掛業務,暴雪與Bossland這場轟轟烈烈的拉鋸戰,至此落下帷幕。
早在2010年開始,Bossland成立之初就做出了《魔獸世界》的Honorbuddy,隨後,暗黑3的上市又讓Bossland找到了更好的外掛切口,臭名昭著的暗黑兄弟(Demonbuddy)順勢推出,這對暴雪公司造成了不可逆轉的經濟損失。
暴雪在打擊外掛的立場上,一直保持著最堅決的態度,通過訴訟、招安、不斷更新客戶端的方式,與Bossland展開了曠日持久長達八年的鬥爭,而Bossland此次的終止外掛聲明,使暴雪終於以勝利者的姿態,在這場反外掛鬥爭中,獲得勝利。
在當下外掛風靡的遊戲環境中,打擊外掛一直是遊戲圈裡老生常談的話題,遊戲的這塊市場蛋糕越做越大,相應的外掛滋生是不可避免的問題,暴雪八年拉鋸戰的勝利,在這個外掛橫行的風口浪尖上,不禁讓人拍手稱快。
但是反觀暴雪勝利的背後,Bossland此次放棄暗黑3 的外掛產業,也許還有其他原因。市場佔有份額決定著外掛公司的投入,近年興起的吃雞遊戲,一經推出,風靡大街小巷,隨之出現的吃雞外掛絡繹不絕,因其在市場中佔有絕大優勢的市場份額,大部分外掛公司蜂擁而至,企圖在吃雞中分一杯羹.
而Bossland在暗黑3最火爆的時刻著手暗黑兄弟的研發,在暗黑3低迷的時刻決定放手這一業務,可見,暴雪訴訟勝利的背後,恐怕影射了暗黑3逐漸走向沒落的悲哀現狀。
3.2018年《英雄聯盟》全球電競賽事地點落成,S8舉辦地重回韓國
【一句話:亞洲市場依然是Riot的賽事重心,尤其是中國】
北京時間2月27日,Riot公布了2018年全球電子競技賽事舉辦地點。德國和法國首次主辦季中冠軍賽。2018全球總決賽的舉辦場地回到了曾五次奪冠的隊伍主場:韓國。在季中冠軍賽和全球總決賽之間,各賽區將會在全球各地進行洲際系列賽的比拼,最後的全明星賽將繼續在美國舉辦。
在官方的公告聲明中,對於在中國舉辦的2017全球總決賽給予了高度的評價,「我們在中國空前地舉辦了2017全球總決賽」。從比賽場地到觀眾人數,以及配合各地政府的周邊活動和社交平臺的話題熱度,讓Riot意識到了中國市場的巨大潛力。根據ESC的統計,S7賽事中國平均觀者數量高達3300萬之多。
而對於歐美市場而言,觀賽用戶的數量卻遠不及遊戲用戶,舉辦比賽的收支不成正比,關注度並不高。相比起歐美的諸多國家,中國自然是用戶體系最大的市場。所以S8將地點選在韓國,也是因為Riot實在難以割捨下中國市場這塊巨大的蛋糕。
4.Twitch二月遊戲觀眾統計:《堡壘之夜》超《絕地求生》一倍
【一句話:經歷了2017年的火爆後,如今的《絕地求生》或許站在了命運的十字路口。】
根據國外某數據網站的統計,二月份中,各大遊戲在國外最大遊戲平臺Twitch上的觀看人數,《堡壘之夜》以113,835的平均觀眾數、22%的漲幅僅次於《英雄聯盟》排名第二,超出排名第四的《絕地求生大逃殺》一倍。
儘管在國內,《絕地求生》的統治地位難以撼動,但在國外市場,《堡壘之夜》早已悄然完成了對其的超越。不僅在遊戲的優化上,日益猖獗的外掛同樣是《絕地求生》不得不面臨的問題。
相比之下,《堡壘之夜》的處境則更好,數據顯示不久前《堡壘之夜》的最高在線人數已達到345萬,同樣超越了《絕地求生》歷史最高在線326萬的數據。
在經歷了2017年的火爆後,進入2018年的《絕地求生》需要面臨觀眾數量減少、在線人數走低的境遇,同時對於玩家數量龐大的中國市場來說,國服遲遲不上線也進一步加深了《絕地求生》目前所處的困境。
一旦目前的處境在短時間內得不到緩解,也許《絕地求生》將在全球市場上失去的更多,但倘若藍洞能夠意識到遊戲現存的問題,那麼扭轉目前的局面也並非一件難事。因此,接下來的半年,對於《絕地求生》而言,是到了需要作出抉擇的時候了。
5.ESRB調整北美娛樂軟體內購標註規則
【一句話:孩子開箱不是病,剁爸媽手真要命。】
日前,北美娛樂軟體分級委員會(ESRB)在Twitter上宣布,針對遊戲內購進行額外標註。調整之後,所有實體版遊戲都會在評級標誌旁邊加以備註,同時他們還計劃將這一措施推廣到數字發行渠道。
此次整改源於遊戲玩家社區和遊戲行業人士就「開箱子是否為賭博」的討論。起初ESRB認為開箱子屬於增加遊戲樂趣,但引起國家政府機構關注的討論讓他們感受到了輿論壓力。但ESRB並沒有明令限制、反對和控制開箱和內購,而是推出了改善舉措。
此次調整涉及的標註範圍非常廣泛。除了購買遊戲本體之外的任何消費都會被標上「含有內購項目」的提示,包括但不限於遊戲內點券購買、訂閱服務、季票、抽卡等等。此外,ESRB還將發起針對家長的知識普及活動,同時推出名為ParentTool的工具網站,以便家長了解並把控孩子們在遊戲和遊戲內的消費情況。
ESRB對於標註規則的修改,其實是將遊戲內消費的風險提示給家長們,責任轉嫁之後,需要的就是家長正確的態度和引導。但也許是不願意傾注過多精力,忙碌的家長習慣給孩子一個iPad以求幾小時的安靜,面對孩子遊戲沉迷和巨額遊戲消費帳單又焦頭爛額,這樣的矛盾不知什麼時候才能解決。
6.YY平臺逼迫DOTA2前職業選手PIS轉戰絕地求生,PIS毅然停播,違背直播的初衷
【一句話:直播行業的興盛本就在於其多元化的優勢,而一味地幹預主播直播內容,只能適得其反。】
3月1日前DOTA2職業選手PIS卜嚴駿在微博發了長文,由於即將籤約的YY直播,其高層禁止PIS直播DOTA2,稱「唯一的解決(禁播)辦法就是你選擇做純吃雞主播」,並表示「如果拒絕,那我們只能忍痛割愛,你可以再聯繫其他平臺。
」PIS就此決定不答應YY要求,宣布停播,說「只要還在直播,就不會放棄DOTA」,此外還表示讓喜歡他的粉絲失望了。對此,很多DOTA2圈和直播圈的大佬都表示了力挺支持。
3月2日,DOTA圈人氣主播冷冷也在微博發了長文,表示由於達不到鬥魚直播合同要求熱度,以及跨絕地求生區和dota2區直播的輿論壓力,決定以後不再直播DOTA2,轉到絕地求生區直播「吃雞」,一些粉絲在表示很傷心的同時也表示了理解。
直播是多元的,他不僅包括絕地求生這種當下流行的遊戲,還有LOL、DOTA、CS:GO等主流遊戲以及拳皇97、魔獸爭霸、星際等老遊戲,正是他的多元化可以讓每個主播直播自己熱愛的內容,每個觀眾觀看他們喜歡的直播,從而使遊戲直播行業迅速興起。
而當下,為了追求短期內突出的效益以及人氣,直播平臺開始幹涉主播的直播內容,從而違背了直播的初衷,這樣很難走的更遠。
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