下一個電競爆款?中國OMG奪冠的PGI聯賽,使《PUBG》的電競之路充滿了可能

2021-02-16 遊戲陀螺

在德國柏林舉辦的《PUBG》2018全球邀請賽(簡稱PGI)正式落下帷幕,這也是繼《DOTA2》、《英雄聯盟》、《CS:GO》以及各項暴雪遊戲等主流電競項目後,又一個舉辦全球邀請賽項目的遊戲。在PGI賽事中,來自韓國的Gen.G戰隊拿下TPP模式的冠軍,而來自中國的OMG戰隊則摘下FPP模式的桂冠。

以前China No.1是「諷刺」,現在是事實

時光荏苒,自2005年wNv戰隊捧起CS世界冠軍那一刻之後,中國戰隊已許久未曾觸摸過射擊類電競領域的世界冠軍獎盃。而此次OMG奪冠甚至可以類比《英雄聯盟》S2時期的WE戰隊,彼時的WE戰隊在中國觀眾不看好的形式下力奪世界冠軍的桂冠,而OMG的情況又何其相似。

如果說在TPP模式上,中國觀眾對中國戰隊還抱有期望,那麼在FPP模式上絕大多數的中國觀眾對中國戰隊的FPP模式都報以「能進前五就算好了」這種心態。然而在比賽第一天,OMG戰隊四場比賽,三場第一,一場第二,以天神下凡的姿態傲視群雄,幾乎提前鎖定FPP模式冠軍頭銜。是以,在FPP模式比賽的第二天,為了見證中國戰隊奪冠的瞬間,當日鬥魚、虎牙的PGI直播間人氣值相加達到1300萬的直播熱度。

奪冠之後,主持人問OMG隊長,奪冠之後最大的感想是什麼。隊長笑容只說了一句「《PUBG》,China No.1!」於是,現場觀眾沸騰了,為OMG歡呼的聲音此起彼伏。而線上觀眾無一不為OMG的霸氣所折服,就連中國共青團網第一時間發微博送上祝賀,認為其是「China No. 1」。以前在FPS除了wNv時期,中國戰隊可以有發言權,自此之後,中國FPS電競戰績慘烈,出徵OW聯賽的龍之隊遺憾回家,天祿的CSGO分部在國際賽場上最好的成績僅僅是第四名,FPS遊戲一直是由歐美國家稱霸。

但此次PGI賽事之後,中國戰隊再次在FPS領域樹立一座裡程碑,而OMG也憑藉出色的發揮享譽全球,為世界所認知。一時間,OMG,成為全球熱搜的字母。

中國戰隊拿下前三的電競項目,運氣都不會太差

早在去年11月, PUBG公司便已開啟《PUBG》電競項目。在韓國釜山舉辦的G-star國際邀請賽,邀請了來自日本、韓國、中國等國家的數十隻戰隊,而在那次比賽中,來自中國的iFTY與4AM戰隊包攬了賽事的冠亞軍,一時間引爆了國內《PUBG》玩家的話題。在貼吧、微博等社交平臺,無一不是為中國戰隊的強勢所折服,並且在奪冠後,《PUBG》的最高在線人數便迎來了頂峰。

縱觀國內電競的歷史,不難發現只要有中國戰隊取得不錯成績的項目,在國內的影響力便能提升一個檔次。諸如人皇Sky在《War3》拿到的WCG世界冠軍,在當時掀起一波魔獸浪潮。再比如2012年《英雄聯盟》WE戰隊奪得世界冠軍,從此《英雄聯盟》進入一個鼎盛時期。甚至於《CF》、《爐石傳說》、《DOTA》等項目,國內戰隊均有不錯成績的條件下,在國內的影響力也日愈提升。

可以說,這些電競項目都是《PUBG》的參照模板,任何一個中國戰隊參與並取得不錯成績的電競項目,都能捕獲國內玩家的歡心,使得用戶對電競項目擁有更高的認同感。

《PUBG》誕生至今,只有17個月的年齡,顯得尤為年輕,對於電競賽事的布局,還有很長的一段路需要走。但對於電競未來道路如何走下去,PUBG公司在這次PGI大會上也公布了一套完整的計劃,包括遊戲本體和電子競技在內,並打算在未來五年內逐步完成。

取各家精華,計劃5年造體系,《PUBG》賽事未來可期

據悉,對於《PUBG》的整個電競布局主要包括了「組建世界各地區職業聯盟」和「建立收益共享體系」兩大模塊。既拿來了拳頭的職業聯盟制,又採取了V社的共享模式,同時也利用分享版權的模式,用更多的第三方賽事共同推動《PUBG》電競的成長。

各地區職業聯盟,打造完整賽事體系

在今年,PUBG公司將汲取G-Star與PGI賽事的經驗,為今後更完善的賽事機制打下基礎。並在2019年開始,《PUBG》計劃北美、歐洲、韓國和中國組建職業聯盟、舉辦職業聯賽,並且採取升降級設定。倘若進展順利,從2020年開始再向其他地區擴展。每年各地區的職業聯賽結束後,還會舉辦一次世界錦標賽,將電競氛圍推到高潮。

對電競產業了解的人都知道,第三方賽事對電競項目的發展具有驅動能力,越「接地氣」的項目越可能成為爆款。是以,PUBG公司表示,PUBG將不會封閉對第三方賽事的授權,這意味著《PUBG》將從基層發展,形成一套完整的電競體系。

電競賽事的重點——戰隊收入

在《PUBG》五年的計劃中,如何實現遊戲項目與電競戰隊收益體系成為其研究重點。此次PGI,是其探索的第一步,《PUBG》參照V社《CS:GO》major賽事貼紙反哺戰隊的形式,在遊戲內添加特殊道具,玩家在遊戲中購買形成的收益將會以分成的形式反哺給電競戰隊以增加戰隊的收入。

結語

結合眾家之所長,《PUBG》的電競項目在探索初期便初具形態,而且這也是電競產業發展至今,又一個全新的產品為行業助力,備受從業者關注。在呼喊全民電競的今天,全新的模式是否能成為新的趨勢值得期待。

當然,一個成功的電競賽事永遠離不開的內容的支撐,《PUBG》接下來在遊戲性方面是否能延續去年的表現,也會對電競賽事產生決定性的影響,「吃雞」之父布蘭登在群訪時表示,「未來,《PUBG》也會保持更多新的模式和玩法的更新,保持《絕地求生》的活力,也將會打造《PUBG》手遊的電競賽事。」

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