原神:各種「奇葩」機制被吐槽!戰鬥爬牆是日常,快救救孩子吧!

2020-12-10 霜霜聊遊戲

原神是一款自由度很高的開放世界冒險遊戲,隨著玩家們的體驗,各種優點缺點也慢慢暴露在我們眼前。最常見的就是原神裡的各種「奇葩」機制被玩家們吐槽!戰鬥爬牆都是日常,說多都是淚,快來救救孩子吧!

體力值

原神裡有2個體力設定,一個是打本用的體力(原粹樹脂),這個我們就不多說了,很多遊戲都有這樣的設定。另一個體力值才是最讓我們鬱悶的,奔跑、滑翔、爬山、遊泳都要消耗體力。原神本身就是開放世界類型的遊戲,我們還沒跑兩步,體力就消耗完了,這還不算什麼,沒體力大不了走兩步。但是原神的大世界地形又很複雜,山一座比一座高,體力體力不夠用,爬山爬一半沒體力就直接從高處摔下來,前期爬山不摔死個七八次都不算事(不愧是爬山模擬器)。稍微死磕一座山,半小時就過去了,死了N+1次,還是沒爬山去。

打怪的時候有體力限制完全能理解,畢竟無限重擊/蓄力攻擊也不太好,但是平時在大世界「撿垃圾」的時候完全可以沒有體力這個設定,讓我們愉快的撿垃圾、遊泳、爬山它不香嗎?

戰鬥爬牆/爬樹

原神的作業系統是比較簡單的,非常便於操作,但是也正是因為太過便捷,出現了一些令人無力的事情。我們在戰鬥的時候,周圍經常會有一些牆、山、樹、柱子等地形建築,平時我們想攀爬上去很容易,靠近按方向鍵我們就會自己爬上去。但是在戰鬥的時候,最經常遇到的就是,打著打著就上樹上牆了,雖然有時候樹上有鳥蛋還能掏一掏,但是這都不重要,重要的是我們一爬上樹,就直接把菊花暴露給敵人了,賊難受。

雖然操作便捷是好事,但是也可以出一個操作的自定義設定,比如把攀爬、滑翔等按鍵獨立出來,分為簡單和複雜,這樣更便於一些玩家的操作習慣。不喜歡按鍵複雜化的玩家也可以保持原有的按鍵設定,反正沒啥影響。

單機遊戲

原神雖然有聯機的系統,但是相比之下還是太過單機了。別人怎麼樣我不說,反正我是當單機玩。雖然打本的時候可以聯機匹配,平時也可以去別人的小房間裡一起挖挖礦啥的,但是人數有限,打本就只是為了打本去的,也不怎麼嘮嗑,挖礦平時都是有空單機挖一挖,畢竟時間不穩定,導致了在原神裡交友困難(我都快覺得和我打本的都是NPC了)。

出個大世界聊天的系統,就算我們在自己的小房間裡也可以和其他玩家溝通,不管接下來要做什麼,組團挖礦、風景黨拍照、跑圖嘮嘮嗑等,都非常nice。

雖然原神有許多奇葩機制讓我們吐槽,但是不可否認的是,它也有許多優秀的地方再吸引我們。我個人就很喜歡原神的語音,還有跳水動作(七七萌萌噠),風景也很養眼,但是喜歡歸喜歡,吐槽還是要有的!以上就是本期的所有內容,喜歡的小夥伴們點波關注、收藏吧(期待的搓手手)!

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