火狐電競2月3日LOL資訊,Lol的比賽真的乏味,只有團戰的時候有意思,其他就是做視野,發育,等龍。dota不一樣,他只可能一號位去猥瑣發育,其他的都在想法去找事做,開波霧(相當於隱身,真假眼都看不到)野區抓個人,蹲自己大哥一波等打架。還有道具,Dota的道具真的會決定勝負,一把羊刀(這還是lol製作者的傑作)讓對面一號位3.5秒是廢物,一把黑黃杖10秒魔免,一把跳刀讓五號位撼地神牛一個毀天滅地大招翻盤。五個人同時出死靈書(召喚兩個可控制有可能的寶寶,寶寶被殺對面掉血),所以這些都是不定性。兩個遊戲我都玩,五年擼齡,但要我選我還選Dota,單單從比賽觀賞性來說的。
lol對戰的優勢太大了,很難後期翻盤,動不動就碾壓,dota你就算破三路你只要敢浪你就等著被翻。dota比賽中實現戰術的一方,開局放棄了所有對線裝備,而選擇了打架出門裝和移速裝備,在對方趕到線上插眼之前藏在了對方野區中的一個盲區,實現這個戰術不僅是膽識和運氣,通過對方選人和分路狀況(什麼位置的選手拿來哪個英雄,dota中英雄不是固定的,中單和輔助經常會拿來當,上單和野區打) 。精確計算對方的移速和出門線路,控制特定視野,每一步都是技術和膽識的體現。單純做視野不過是新手的打發,在對方有視野自以為安全的的情況下,利用對方視野盲區,穿透防線完成目標,才是這個遊戲的精髓。
觀眾數量是由玩家數決定的,從比賽觀賞性上來說dota2比lol高,但是玩家基數差得不知道有多遠,觀眾數少也是自然的,畢竟電競比賽絕大部分的觀眾都是玩家,不是玩家也不容易看懂。就像橄欖球和冰球在中國看的人很少,不是因為橄欖球冰球不好看,是因為中國很少有人關注有人玩這兩種球。Dota2的畫面表現力,可以說對於lol這種上個時代畫面技術的遊戲,是有著碾壓級別的優勢。
因為dota有個隨機徵召模式,一百多個英雄系統隨機ban,只留下20個英雄讓10個玩家玩,只會一個英雄的話完全沒法玩的。dota英雄和出裝比較靈活,位置也靈活,很多位置都能打,你可以打大哥,可以打輔助,也可以去打野,大哥可以打物理核,也可以打法系核,既可以gank全場,也可以自殺當醫療兵。
lol團戰可能一瞬間就打完了,dota團戰可以一瞬間暴走,也可以互相拉扯,從上路打到下路,從天輝打到夜宴,橫跨整個地圖,一場團戰打十幾分鐘。lol限制的比較死,沒說lol操作差,只是兩個遊戲從遊戲玩法來說精彩程度沒法比,因為他選個英雄你完全不知道他到底怎麼玩。lol入門簡單,但是想要精通不比dota簡單,lol的位置和英雄都有不同的特點,很多lol玩家幾年都是一個位置或者一個英雄。