刀劈核彈!劍斬航母!從刀劍遊戲中看日本的那些無敵劍豪

2020-12-10 流星遊戲加速器

一望無垠的平原之上,數萬武士列陣排開。 兩軍相隔百米,虎目而視。 兩邊領頭的武士默默抽刀走向前去,以一對一。

突然光華大盛, 只一刀!一方武士就砍掉了另一方的狗頭!

....

這一幕你似曾相見,雖然這是我胡扯的,但是這像極了黑澤明或者其他日本導演拍的劍戟片。

沒錯! 日本人早就把自己對武士文化的信仰以及內心中崇尚的暴力美學融入到各種文化作品中。 包括但不限於遊戲、漫畫、電影...

為啥?你一中國人對這樣的場景如此入迷? 這大概是因為東亞文化同根同源,對於「美」的判定深入骨髓。

在眾多誇張刻畫下的劍豪萬人敵對「劍戟」文化「神」「型」兼備,既能砍人耍帥,又能講道理裝B。

所以咱們喜歡這些不丟人! 如果你是男的就大叫一聲「我靠!」 如果你是女的就沉醉在心中的「山花爛漫」吧。

好吧,今天咱還是只說遊戲!

一. 街機時代的刀與劍

上個世紀90年代到本世紀初,這是大把青年把零用錢和青春拋灑在街機房的時間。

當肯和隆的「耗油根」和「阿度肯」響徹機臺的時候;

當八神庵和草薙京紫焰與赤焰對轟的時候;

當黃帽和藍帽一遍又一遍奏著紐約市的恐龍時;

...

一款不一樣的遊戲就這樣到來了。

它是衝破經典《街頭霸王2》規則的最早格鬥遊戲,開創了數個第一!畫面上擁有革命性的拉伸鏡頭效果、系統上初創「格劍」、「怒氣槽」等。

操作上加入了如大跳躍、前後翻滾、伏地閃避等等新動作,必殺技更是多種多樣,除了普通必殺技外,還有相當於超必殺技的武器破壞技、隱藏超必殺技、Q版變身技等等等等。另外它是第一個包含特殊的格擋形式的遊戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉;

在這款遊戲中你既可以一劍封喉,也可以龜縮防守。 最重要的是它是第一款以日本「劍戟」文化為藍本的知名遊戲。它就是刀劍格鬥遊戲的開上之作《侍魂》。

在整個街機時代《侍魂》和後起之秀《月華劍士》成為了街機「劍戟」文化的代名詞。 你可以從這兩款遊戲中發現諸多「劍戟」文化的影子!

宮本武藏:日本歷史上最著名的劍豪,與佐佐木小次郎一戰悟出日本劍道至高之招「二刀流」從此一生未嘗敗績。 如果說《侍魂》中的霸王丸是精神上cos宮本武藏,那麼《月華劍士》的隱藏BOSS 幕末時代復活的百年前的「人斬」曉武藏就是直接把宮本武藏搬過來用了!

佐佐木小次郎:日本歷史上同樣著名的劍客, 少年英才,帥氣無雙。 在巖流島對決中被宮本武藏殺死,據說其自創的絕招「雁反」見過的人都沒活著。

實力超群、年少俊朗、英年早逝?這難道不是橘右京? 橘右京的必殺技飛燕六連難道不是「燕返」的還原?

新選組(しんせんぐみ、shinsengumi)是日本幕末時期一個親幕府的武士組織,也是幕府末期浪人的武裝團體。主要在京都活動,負責維持當地治安,對付反幕府人士。

《月華劍士》中的鷲冢慶一郎就是新撰組副隊長隱秘行動的專署隊員。 其必殺技 真·狼牙結束後的大大的「誠」字就是鷲冢慶一郎所在「新選組」的隊旗標識!

另外新選組也是後市動漫《銀魂》真選組和《死神》互庭十三番隊的原型。 其中《銀魂》真選組中的土方十四郎、衝田總悟歷史上都卻有其人。

二. 斬劍刀與次元斬

街機時代的離開並不意味著日本「劍戟」文化的離去, 在主機時代中,更高的機能讓「劍戟」文化的意境與B格提升了一個次元。 「劍戟」文化已經不再是武士、浪人、劍豪的專利。

於是乎,一中更能俘獲宅男眼球與二次元幻想的「劍戟」文化應運而生。說白了就是用更牛逼的存在使用更牛逼的劍招。

於是乎,大增伽這樣的人形劍豪機甲出現了!

劍是斬劍刀——一種高達用來切割斬殺巨型戰艦的刀, 人是高達——操縱系統加入了Direct Motion Link)系統,能做出人機一體的動作。

甚至坐騎也是機甲!

於是乎牛逼如刃馬合一的招式也就出現了!~ 牛逼到老子得用五張動圖來演示它。

這還不是最叼的,還有更叼的,那就是超能力+ 劍豪的組合, 你隨便找個帥哥或者老頭,裝作很厲害劍豪的樣子然後發出一招以「居合」為原形的超強斬擊!

「居合」日本劍術中一種瞬間拔刀斬殺敵人的技巧。不出手則已一出手一瞬必殺!

我大「維吉爾」的次元斬便是其中翹楚! 索性一不做二不休,偉大的海賊王作者尾田榮一郎就直接把日本劍戟片的座頭市直接拿來用了!

座頭市是日本三大劍戟片的照片人物,一位失明的流浪漢,靠賭博為生。但在平凡的外形之下,他卻是一個精通劍術的武士。他拔劍如同閃電般迅速,斬人的精確度也是令人窒息。

於是有了那個既能操控隕石,又是劍術驚人的盲眼大將藤虎一笑。

所以劍戟文化升騰了! 它們將高超的劍術與武士刀精神融入了時尚元素之中。 寫到這我估計拜一刀和修羅雪姬會微微一笑。

最後我就不提那個劍術無雙,善於使用飯綱落的強悍忍者了!

三.魂系列的返璞歸真

進入次世代主機時代, 宮崎英高用《魂》系列遊戲開創了一個遊戲類型。 在這個刀劍碰撞,強悍力量層出不窮的世界。自然少不了劍戟文化的影子。

相信你們已經猜到了,《只狼》和《仁王》都是一定程度上劍戟文化的衍生。

一心老爺子的劍術著實可怕!

劍戟文化的「一刀生死」與「江湖艱難」似乎更與魂系列遊戲的特點相契合。

然而我要說的是一部在一八年公布,接近今年發布的遊戲《對馬島之魂》。

早在2018年的E3大展上《對馬島之鬼》就用最絢麗的畫面演繹著日本劍戟片的硬派風格。 遊戲中大量借鑑了日本武士片的藝術風格,尤其是日本電影大師黑澤明的作品一直被當作這款遊戲的指導方向。

在黑白模式下,《對馬島之鬼》幾乎就是日本劍戟片的再放送!

終於,在影響了遊戲作品幾十年後,劍戟文化迎來了返璞歸真...

這是一篇寫在520之後的文章, 苦逼的宅男們肯定沒有女朋友!不過也讓咱們中二一下, 像劍戟片中的大俠一樣用刀劍斬斷無聊的情思吧!

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