《黑暗之魂》:末路的救世主還是新時代的曙光
各位不死人大家好,我是宮崎老賊多年受害者-江河洲,黑暗之魂三部曲自2009年發售以來,「魂like」成為新一類遊戲的標籤,不同於以往注重玩法的「rougelike「和「惡魔城」,黑暗之魂以其複雜的地圖,各路人物的劇情故事,匠心匯聚的Boss戰,埋藏於武器道具下的劇情種種方式向各位玩家傳遞著黑暗之魂的哲學價值觀,黑暗之魂是我接觸主機遊戲以來第一款獨立3A大作,也正是如此,我花費大量時間鑽研其劇情背後的故事,以及宮崎老賊蘊含在這款遊戲中的世界觀。
末路的救世主還是新時代的曙光,分別對應了這款遊戲的兩個結局,傳火或是滅火。自陽光之王葛溫以其雷霆萬鈞之勢擊敗古龍為世界帶來火之時代,火的傳承及延續為世界帶來文明的同時也帶來了詛咒--不死人,作為遊戲的主角,我們的身份自一開始就充滿了悲劇色彩,火焰的產生需要柴火,火之時代的延續也需要作為柴火的「薪王」,無論是一代的北方不死院還是三代的墓地,作為不死人的主角,是因為時代才被賦予了使命,從不死院的監牢離開,還是從黑暗的墓地爬起,一段史詩般的旅程就這麼被迫似的開始。
「薪火將熄,而位不見王影,鐘聲響起,無火的餘灰紛至沓來」每一位遊玩過黑暗之魂三的玩家對這句話應該不會陌生,每一代薪王為了火之時代的延續投身火焰,以自己的靈魂和肉體使火焰再次旺盛,在火焰再次衰竭的洛斯裡克,被選為薪王的王子拒絕傳火,一位位薪王便被鐘聲從墳墓中喚醒,為了火之時代的延續,薪王選擇犧牲自己,除了為苟延殘喘中的火之時代續上短短的壽命再無任何意義,在無人傳火之時,還要被再次喚醒,再次傳火,這一次薪王們選擇了拒絕。主角的主線任務自此開始,將不願傳火的四位薪王擊敗,收集他們的靈魂,以自己為容器進入初始之火的火爐為火之時代延續壽命。這是何等的悲劇,走完這部遊戲的全過程,再次審視自己的行為,主角的所作所為無疑是一副反派作法,就如梟雄的兩面性,一面溫情,一面殘忍,對路途中的朋友施以援手,也可以將薪王的頭顱斬下。
與傳火相對應,滅火是本遊戲的另一個結局,滅火後的世界我們無法推測,在我們擊敗冷冽谷伊魯希爾下水道的鱷魚後,從掉落的戒指可以看到這樣的描述,阿爾德裡奇因其靈魂的強大,他可以在睡夢中預言未來,未來世界的唯一線索便是此處的「深海時代」,而在最終結局時,當防火女小姐姐在黑暗中詢問我們的聲音,我們所能看到的世界只有一片漆黑。
黑暗之魂3的時間點正是火之時代與深海時代的交界點,這段時期就好比16世紀西方的文藝復興時期,當教會與神學凌駕於人性之上,當科學被黑暗和魔法扭曲,人類的代言詞便是愚蠢,封建,迷信,寧願相信鬼神不願相信自己,當神學轟然倒塌,泯滅的只有扭曲的世界觀,正如這款遊戲帶給我們的啟示一般,你是選擇在一圈又一圈的悲慘輪迴中打轉,還是願意相信渺小人類的力量,末路的救世主也可以帶來新時代的曙光。