作者:瞬間思路
關於克蘇魯神話的任何話我說多了都是廢話,這句話本身真不是句瞎胡話。
最近幾年克蘇魯這三個字好像真有不可名狀之力加持一樣,在國內的各個圈子裡忽忽悠悠的就傳得盡人皆知,不得不說這其中B站各種各樣的跑團視頻起到了非常關鍵的作用,讓「克蘇魯神話」這個國內已經流傳了好多年,但是卻一直局限在一個個小團體中的次文化主題,大家相互之間的溝通成本很高。而現在,雖然和大眾文化相比,克蘇魯神話確實還是個「小」眾的事,但比起幾年前卻也是實實在在地「大」眾了不少。
而在這個過程裡,各種各樣的克蘇魯主題遊戲也越來越多,頗有點大爆發的架勢。在這樣的前提之下,那憑空變出什麼樣的克蘇魯解讀都不會是什麼新鮮事了。有人呢就喜歡往那越驚悚、越恐怖、越冬天琢磨出汗,夏天琢磨打哆嗦的路線上走;可有的人就喜歡把克蘇魯往不著調的路上帶,結果就整出了好多讓人過目難忘的克蘇魯世界線來,不可名狀的忍俊不禁成了著一枝兒上開花結果的原動力。
鋪墊了這麼多之後,今天要說的遊戲才算來了:《克蘇魯的神話廚房:褻瀆的晚宴》。
這是一個看著就不怎麼著調的克蘇魯遊戲,設計者還偏偏一本正經地把克蘇魯神話裡的各種元素提煉出來變成了灶臺上的食材,餐桌上的晚宴,只不過吃的人還能剩下多少SAN值那就只有天知道了。
遊戲中玩家們扮演烹飪各種神話生物的邪神廚師,為了自己所信奉的至高無上的邪神獻上最褻瀆的美味。這個遊的內容主要由一大堆的卡牌組成準確說是48張菜餚卡和78張褻瀆卡10張咒術卡。
然後,既然是個不著調的遊戲,那骰子是理所當然的配件,人生無常,非酋還是歐皇全在骰子滾動之間。所以美味玩家都要從骰子庫裡拿取自己的骰子進行搏命……不是,進行遊戲。
這個遊戲的目的既然是做飯,所以遊戲中的流程其實也就跟各位的學校、單位食堂沒什麼區別,就是準備、裝盤、出餐,這麼三個步驟。準備階段又分成處理食材和進行烹飪兩步,這部分就算各位沒下過廚房的,看看小當家也都能想像得到。
這處理食材就是從骰子庫拿骰子:從骰子庫獲得「2 顆」骰子,這2 顆骰子必須為任意的不同顏色組合,不過最多只能獲得5顆,多的必須放回去。
進行烹飪則是從骰子庫獲得「1 顆」任意顏色的骰子,之後,從「廚房」中選擇1 張正面朝上的「菜餚卡」進行挑戰。
這個時候就非常」小當家「的既視感了,各位大廚必須宣言並指向這張菜餚卡的名稱,然後從自己的玩家面板上選擇任意數的骰子同時擲出來進行挑戰,不可名狀的特級廚師,有沒有~
此時,如果挑戰的菜餚卡類型(根據顏色判斷)與所使用的骰子顏色相同,那麼每有1 顆同色骰子,就會在所有骰子的合計點基礎上,再為玩家提供「+1」額外加成。然後,就是見證奇蹟的時候了,如果骰子合計點+ 額外加成在「目標值」以上的話,則挑戰成功,反之……失敗。
挑戰成功( 骰子合計點+ 額外加成在「目標值」以上)
玩家獲得宣布挑戰的該張菜餚卡,之後將擲出的所有骰子放回骰子庫。完成的菜餚卡的目標值,將會變成該道菜餚的「評價值」。玩家將「評分板」對應該道菜餚餐點品種區域的自己的「玩家指示物」移動到相同的數字上。
挑戰失敗(骰子合計點+ 額外加成低於「目標值」時)
玩家無法獲得菜餚卡,並將擲出的骰子全都放回玩家面板上。但這裡有個特殊情況,就是失敗中的失敗,如果所有骰子全部為「1」的話,那就是無視菜餚卡的目標值,算作自動失敗,SAN值(理智)頓如尿崩。必須從褻瀆牌堆上方抽取1 張後以背面朝上作為「瘋狂卡」置於自己前面。之後與挑戰失敗的情況相同,將擲出的全部骰子放回自己的玩家面板上。
現在問題來了,這個」瘋狂卡「到底是個啥,何德何能能擔當」大失敗「的懲罰結果?
首先要知道的是在這個遊戲裡,瘋狂也是分階段的,當玩家獲得「瘋狂」類型的褻瀆卡時,必須以正面朝上置於自己前面,讓其他玩家都能確認。玩家儘可能地從骰子庫中獲得瘋狂卡上所顯示的骰子,置於自己的玩家面板上。之後,玩家到下一個自己回合為止,必須重複執行卡片上所描述的動作,這個行為稱作「臨時性瘋狂」。
當玩家前方放置了4 張以上的「瘋狂卡」時,便會陷入「不定性瘋狂」。陷入不定性瘋狂的玩家自此以後,在「準備」階段中自己的回合開始時必須從「咒術牌堆」上抽1 張咒術卡並將之公開且強制發動。也就是說陷入不定性瘋狂的玩家無法選擇「處理食材」的動作!
回過頭來再說說做成功以後的事,玩家根據「菜餚卡」上的「褻瀆值」所示的數字,從褻瀆牌堆上方抽取相應張數的「褻瀆卡」。褻瀆卡有4 種:「秘密配方」、「配料」、「飲品」、「瘋狂」。」瘋狂「前面說過了,而「秘密配方」「配料」「飲品」這3 種褻瀆卡作為手牌,儘可能不讓其他玩家看到內容。
6輪準備之後,就該裝盤了。
裝盤階段中,玩家可以調配自己手牌中在準備階段獲得的「瘋狂卡」以外的「褻瀆卡」給「菜餚卡」,來完成獻給邪神的宴席菜餚。
玩家首先從「前菜」「副湯」「主菜」「甜點」的4 種餐點品種中各選1 張放到自己的玩家面板上對應位置,沒有獲得的餐點品種則只有在玩家面板上所顯示的最低評價的垃圾菜餚。
之後,將手牌中的褻瀆卡( 瘋狂卡以外) 以背面朝上的狀態置於玩家所選的菜餚卡下方。
每張菜餚卡分別能配置「秘密配方」、「配料」、「飲品」3 種各1 張( 共3張)。這3種類型的褻瀆卡將可以提升菜餚的評價值。其中有一部分的菜餚卡有附加條件,如果有能滿足條件的菜餚卡則能夠大幅提升該菜餚的評價值。但儘量不要讓別人知道自己在哪張菜餚卡下放置了幾張褻瀆卡。
好,終於到了出餐的時候了。
在「出餐」時,由起始玩家開始,按照順時針順序展示自己裝盤後的「菜餚卡」的最終評價值。也就是由裝盤後該菜餚的評價值( 等於目標值) 加上玩家所設置的「秘密配方」、「配料」、「飲品」的額外加成的總和。
展示時,將設置在該菜餚下方的「褻瀆卡」取出後正面朝上公開,如果能夠提高評價值,便將評分板上所對應的玩家指示物移動到對應的數值。
注意,作為克式不著調的另一個體現:玩家們儘可能地用語言和肢體動作描述來強調自己的菜餚的優點(雖然不會對評價值產生影響,但可以炒熱遊戲氣氛)。
比如可以考慮一些烘託氣氛的詞彙:哎呦!哎呦哎呦哎呦!我艹!我艹艹艹艹艹!我了個去!哎呀,我的媽呀!!!哦,賣糕的!!介似嘛!!!以上全為作者胡扯,請慎重聽信~
出餐的順序由「前菜」開始,所有玩家在展示完後便決定前菜的名次。「評價值」越高的玩家則獲得較高的名次。假如評價值出現同分的情況,該菜餚所使用的褻瀆卡張數越多則獲得較高名次,若依然不分勝負, 則名次並列。玩家按照自己的名次,參照下表來獲得「得分標記」。
最後,別忘了還有個」獎勵分「,假如玩家達成以下條件,便會獲得獎勵分。
「出餐」的處理結束後,遊戲結束。
「得分標記」合計值最高的玩家為勝利者( 第1 名),其他玩家也按照點數合計值決定排名。假如發生同分的狀況,持有較多「瘋狂卡」的玩家為較高順位。如果仍然平手的話則共享該排名。
此外,集滿5 個銀星便可交換1 個金星。玩家收集到的金星越多,就代表餐廳星級越高,不著調的氣息也越濃鬱,到底各位能得幾顆星呢?全看您的本事和造化啦~
《克蘇魯的神話廚房:褻瀆的晚宴》中文版由樂玩遊光引進並出版,目前正在集石APP獨家預售。對這個遊戲感興趣的玩家,還請支持正版~