話說日本很多輕小說都流行把書名越定越長,還蠻有趣的,直接把劇情摘要當成標題的概念。
主角本條楓在好友白峰理沙推薦下開始遊玩遊戲"NewWorid Online",創建了名為"梅普露"的角色。
作為遊戲初學者,梅普露選擇了不受歡迎的大盾當武器,並因為怕痛而將所有資源用於增進防禦能力,這種形式讓她學到了各種特殊技能並取得罕見裝備,進而在遊戲中創下傳說。
▲ 《怕痛少女的防禦特化》只有短短的十二集,我覺得還蠻適合喜歡輕鬆作品的觀眾觀賞,一不小心就看完了,不賣肉不賣萌,讚一個。
我對於主角跑到異世界,或者是玩遊戲的動畫世界設定都蠻有興趣的,一方面是因為我喜歡玩遊戲、架空世界的題材。
另一方面是這類題材的動畫最近幾年極多,如何做出新意的困難程度,根本就是地獄或惡夢難度,因此脫穎而出、動畫化的輕小說就非常值得期待。
▲ 有玩過角色扮演遊戲RPG的人應該都體會過分配人物角色數值的煩惱,力量點多少、敏捷點多少、體質點多少,而本片的女主角本條楓玩的遊戲算是VR體感RPG,所以怕痛的她就把所有數值都點到防禦上面了。
遊戲玩家們看到她這樣點人物初始能力,應該都會覺得這角色應該是廢掉了,砍掉重練比較快,但是因為本條楓是遊戲公司最討厭的,不按故事劇本,不依照傳統遊戲邏輯行事的玩家,於是本條楓的成神之路就開始了。
▲ 還記得我剛開始玩《暗黑破壞神2》的時候,角色挑法師,然後把數值都分配到體質上,整個就超難玩,簡直就是巨石強森法師,只有滿身肌肉然後法術打人完全不痛,後來只好重新玩新號不然根本玩不下去。
《怕痛少女的防禦特化》的動畫色彩跟元素很多採多姿,不過主要看點是跟本條楓一起體驗〈遊戲的樂趣〉,我覺得這是這部動畫成功的地方,如何透過故事進程呈現這一點並不容易。
▲ 現在很多手機遊戲或者是一些老RPG玩久了,就只剩下卡點殺怪練等,原先RPG最引人入勝的冒險的元素消失了,都是手機幫你玩。
在《暗黑破壞神2》第一次探索那些陰森黑暗的地牢,或者是打山頭上超壯實的古代人興奮與驚悚。
玩switch《薩爾達傳說:曠野之息》時,站在山頭上眺望海拉魯王國的壯闊景色,以及利用地形狼狽躲避遠古兵器的雷射。
▲ 帶著期待未知的心情在陌生的大地上冒險,總是讓人樂此不彼,讓你遺忘現實世界的不快與樸實無華。
而《怕痛少女的防禦特化》裡面的本條楓可以讓你想起這個「初衷」,那種玩遊戲玩太多會耽誤時間,可是又很想要多玩幾分鐘的那個心情。
▲ 當然如果你是RPG本格派玩家,看到本條楓無視遊戲平衡性的玩法,可能會不斷搖頭。
雖然說,我覺得反射動作或機械性地刷經驗值有點無聊,不過掌握有效率的方式練功,有時候也滿有成就感的,用秘訣可以事半功倍。
還記得以前玩《暗黑破壞神2》的Baal Run,我一邊重複聽著早安少女組的《LOVEマシーン》,一邊在地城裡面虐殺《暗黑破壞神2》第五章最後的魔物跟魔王。
▲ 《怕痛少女的防禦特化》的本條楓也為了跟遊戲夥伴達成等級目標,用很逆天,很傻眼的方式攻略魔王,覺得遊戲公司看到這種玩家一定很無語。
遊戲的樂趣除了對於未知世界的探索,另一大樂趣就是跟朋友一起組隊、加入公會,跟公會的夥伴們約好時間一起上線推王攻城了。
《怕痛少女的防禦特化》對於這部分的描寫也很用心,故事篇幅不長,但是把現實遊戲中會出現的各種類型公會都呈現出來,包括靠逆天英雄會長撐起的小公會,或者是人海戰術碾壓的超大型公會。
▲ 本劇之中還有乳牛關!如果是玩過《暗黑破壞神2》的玩家,應該會覺得太懷念了,那真的是一個很白爛的隱藏關卡,以前的遊戲真的很會藏這類有的沒的彩蛋。
《怕痛少女的防禦特化》也會出現讓人回想起,另一部經典RPG大作《Final Fantasy太空戰士》的畫面,是說現實世界如果有《怕痛少女的防禦特化》裡面那種遊戲,我還真的很想玩看看,真希望科技再進步快一點。
官方已經要製作第二部,令人期待看到更多本條楓的冒險,《怕痛少女的防禦特化》推薦喜歡玩RPG遊戲的觀眾看看。