搶先體驗虛幻引擎4對HoloLens 2的支持

2021-12-22 虛幻引擎

今年二月,Epic創始人兼執行長Tim Sweeney在全球移動大會上宣布,虛幻引擎即將為微軟的HoloLens 2提供支持。如今,你已經可以在GitHub(需要登錄)上獲取搶先體驗版支持,開發人員現在可以在這個平臺上開始創建新的混合現實技術。

無論你是在構建一個AR遊戲還是企業應用程式,無論你計劃從PC端進行流送還是直接將其部署到設備上,無論你是已經獲得一臺設備還是仍在急切地等待快遞,你都可以獲得API,訪問平臺的獨特功能,以及其它更多功能。 

Epic遊戲創始人兼執行長Tim Sweeney在2019年的全球移動大會上攜手微軟,共同上臺展示了虛幻引擎4對HoloLens 2的支持

該分支支持的功能包括:流送和本地部署、手指跟蹤、手勢識別、網格化、語音輸入、空間錨定等等。

為HoloLens 2提供的生產就緒支持也將包括在虛幻引擎4.23中,預計於今年夏天發布。

今天我們將發布大量資源,幫助你開始使用HoloLens 2:查看GitHub上的最新文檔(需要登錄),並觀看我們在Microsoft Build中的介紹,理解常見的開發任務。此外,我們在Microsoft Build中展示的新的Windows混合現實示例項目已經開放下載 :

http://epic.gm/wmrexample

了解HoloLens 2的可能實現的功能,請查看我們對阿波羅11號登月的重現,它展示了使用設備流送能力完成的高保真渲染和多用戶AR:

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/microsoft-build-2019-epic-games-apollo-11-mission-hololens-2-unreal-engine-4


如需獲得更多虛幻引擎4的授權合作方式和技術支持,請發送郵件至EGC-Business@epicgames.com諮詢;

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