業界震驚!!!虛幻引擎又進化了!!!

2021-02-15 wuhu動畫人空間

本文授權轉載自微信公眾號:虛幻引擎


創作真正令人信服的數字人類難度很大。這需要大量的時間、精力和專業人才,更不用提高昂的設備和人力開銷。過去幾年,曾出現過一些在虛幻引擎中運行的優秀例子,其中既包括Senua和Siren這樣的虛構角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的數字替身。以3Lateral和Cubic Motion為代表的公司在創作表演捕捉驅動的4D動畫方面領導了潮流,令我們自豪的是,這兩家公司如今都已成為Epic大家庭的成員。

創造一個高品質的數字人類就已經夠困難、夠費時了。如果將任務擴大為創作眾多各具特色的數字人類,而且品質要達到次世代平臺和高端虛擬製片的要求,那就更是難於登天。這就是為什麼我們今天要特別激動地向大家揭曉MetaHuman Creator。 

MetaHuman Creator是一款雲端流送應用,設計目的就是在不犧牲質量的前提下,使實時數字人類的創作時間從數周乃至數月縮短到一小時以內。它的工作原理就是根據一個不斷增長的、豐富的人類外表與動作庫進行繪製,並且允許你使用直觀的工作流程雕刻和製作想要的結果,從而創作出可信的新角色。在你做調節時,MetaHuman Creator會以數據約束的合理方式在庫中的實際示例之間進行混合。你可以在五花八門資料庫裡選擇一系列預設人臉作為創作起點,混合出你想要的人臉。 

你可以在大約30種髮型中進行選擇,它們可以使用虛幻引擎的基於發束的毛髮,也可使用適合低端平臺的發片。

我們還有一系列示例服裝,以及18種不同比例的體型可供選擇。當你製作出滿意的人物後,就可以通過Quixel Bridge下載資源。它們配有完整的LOD和齊全的骨架綁定,可在虛幻引擎中用於動畫和動作捕捉。你還可以以Maya文件的格式獲取源數據,包括網格體、骨架、面部綁定、動畫控制和材質。獲得資產之後,你可以使用表演捕捉工具讓它動起來——你可以使用虛幻引擎的iOS應用Live Link Face,同時我們也正在與各家供應商合作,提供對ARKit、DI4D、Dynamixyz、Faceware、JALI、Digital Domain、Speech Graphics和Cubic Motion解決方案的支持——也可手動製作關鍵幀動畫。為一個MetaHuman創作的動畫可以在其他任何MetaHuman上運行,因此你可以將工作成果復用於各種項目。

MetaHuman Creator將包含在幾個月後發行的一款搶先體驗版程序中,供你試用。只要註冊,便可在直接在你的收件箱中收到所有新聞和更新。 

等不了那麼長時間,想早點見到MetaHuman?為了讓你對日後能夠創作的數字人物的品質有所認識,我們現在就向你提供兩個已經全面製作完成的範例人物,讓你在虛幻引擎4.26.1或新版本的項目中探索、修改和使用。你可以從Epic Games啟動程序的「學習」標籤頁下載該項目,也可以通過下面的連結獲取。輕鬆創作最高品質的數字人類MetaHuman Creator能讓你快捷、方便、可擴展地創作最高級品質數字人類。現在就可試用範例MetaHuman,並註冊接收新聞和更新通知。https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/learn/metahumanshttps://ue.unrealengine.com/ENT-1883-01-2021-Meta-Humans-Project_LP-Meta-Human-Project-CN.html

想了解更多動畫資訊與信息?添加wuhu小精靈5號微信(wuhudonghua5) 發送「動畫新勢力」即可在不久後被邀請進群。

你一定還感興趣:

第93屆奧斯卡最佳動畫短片入圍大名單出爐!10部作品最後花落誰家?

人人影視字幕組14人被捕!有人在惋惜!有人在控訴!有人在反思!

《凡人修仙傳》特別篇提前上線!幕後這支「新人」動畫團隊的神秘面紗也終於揭開!

最新!《黑神話:悟空》再曝新內容!?全新3分鐘混剪短片發布!!

當遊戲公司疊紙做起了動畫,看看業界大咖怎麼評價

向著星辰大海,童話大王鄭淵潔筆下的旗旗號巡洋艦再次揚帆起航!

你無法預知明天和意外哪個先來,又一位天才藝術家為我們敲響了警鐘!

水墨動畫《山水情》人物設計者,著名人物畫家吳山明先生逝世,享年80歲

年度最強燒腦科幻動畫!?從7.2飆升到8.6高分!超高口碑動畫《末世覺醒》導演專訪!

《阿凡達2》將開創全球裸眼3D時代!?來看最新概念圖一探究竟!!!

央視追番?!日本動畫《工作細胞》將於下月央視播出!中文配音片段公開!

第93屆奧斯卡最佳動畫長片入圍大名單出爐!27部作品,你最看好誰?

想了解更多後續的介紹要鎖定wuhu哦,微博的小夥伴可以關注我們的新浪微博:wuhu動畫人空間,對了!如果你想看更多動畫作品,去b站搜索wuhu動畫人空間看看?

新加入的小夥伴們請注意!往期精彩內容在平臺裡的wuhu主頁上,可別錯過哦!歡迎小夥伴們的投稿!

如果你喜歡,請分享給更多人看到:)

歡迎留言和wuhu三俠互動!

相關焦點

  • 驚呼為「業界革命」的虛幻引擎5,是個啥?
    作為底層技術的遊戲引擎越厲害,遊戲開發者能夠觸及的「上限」也就越高。這其中,虛幻引擎4一直是全球遊戲開發者最青睞的遊戲引擎之一,在業內一度有著「最強物理引擎」的稱號。一大批3A級遊戲大作,以及強化美術風格的手遊,都是虛幻引擎4的產物,2017年風靡全球的PC遊戲《絕地求生》就是其中之一。‍
  • 虛幻4引擎開發的手遊大作
    每次說道遊戲的畫面,玩家們總是最先想到耳熟能詳的虛幻引擎,該系列的最新一代虛幻4引擎更是早已在PC和主機平臺無數次證明了自己代表著業界頂級的畫面品質。我就帶大家看一下虛幻4手遊大作,《HIT:我守護的一切》首先說一款已經在國內上線的虛幻4引擎手遊,那就是由韓國NATGames開發的魔幻ARPG手遊《HIT:我守護的一切》。
  • ChinaJoy 2019來襲,來B701展位體驗最新虛幻引擎作品!
    截至到目前,西山居已運營超過數十款網路遊戲,其中《劍俠情緣》系列已成功拓展至亞洲市場,自研的3D引擎也是業界尖端之一。--救贖之地北京悠米互動娛樂作為一款近未來題材的科幻遊戲,遊戲主旨在於探討進化和滅絕。在科技飛速發展的今天,其帶來的隱患也逐漸呈現。基因編輯,量子糾纏和人工智慧的發展一直挑戰著人類對於存在和道德的認知。
  • 虛幻5引擎震撼公布,那麼遊戲引擎哪家強?
    根據Epic Game的圖形技術總監Brian Karis的介紹,為了能夠推動美術和實時圖形的向前發展,虛幻5引擎的兩大核心技術Nantie和Lumen應運而生。有了Nantie虛擬微多邊形幾何體,美術師將不必再顧慮多邊形的數量,繪製調用次數以及內容佔用了。
  • 虛幻引擎亮相2021歐特克年度設計峰會
    2021年1月22日,虛幻引擎於2021歐特克年度設計峰會上亮相,與業界專家一起「共議設計領域數位化轉型的實踐與應用
  • 為什麼學習虛幻引擎,學習重點在哪裡?
    虛幻引擎(UE4)是美國Epic遊戲公司研發的一款3A級次時代遊戲引擎。它的前身就是大名鼎鼎的虛幻3(免費版稱為UDK),許多我們耳熟能詳的遊戲大作,都是基於這款虛幻3引擎誕生的,例如:劍靈、鬼泣5、質量效應、戰爭機器、愛麗絲瘋狂回歸等等。
  • 虛幻引擎學習資源匯總
    虛幻引擎全球虛幻引擎官網首推的依然是虛幻引擎官網,在這裡你能夠獲得眾多學習渠道的入口。包括最新事件新聞、在線學習、論壇等各種資源。虛幻引擎官方文檔如果你學習一款引擎,連引擎的官方文檔都沒有看過,那實在是太可惜了。虛幻引擎的官方文檔,對於大多數功能,都有詳盡的描述和講解。如果想了解學習一個功能,第一時間想到的應該就是來虛幻引擎官方文檔來看看。虛幻引擎中國的本地化團隊也一直在為文檔的中文版進行更新維護。
  • 虛幻引擎在SIGGRAPH 2019
    在最近於洛杉磯舉辦的SIGGRAPH 2019上,我們有幸與大批優秀的特邀演講者進行了合作,同時Epic的內部團隊也分享了大量關於最新虛幻引擎工具和工作流程的信息
  • 虛幻引擎4宣布免費 開發者僅需支付5%版權費
    在虛幻引擎生態系統中開發  除了工具和原始碼外,虛幻引擎4還提供了完整的生態系統。 您可以在論壇中交流,把內容添加到wiki,參與AnswerHub問答,並通過GitHub加入合作的開發項目。 您可以在虛幻商城中購買內容,也可以自己創建內容並在商城中銷售。
  • 虛幻5真會顛覆整個遊戲業界嗎
    新硬體自不必說,新一代遊戲主機PS5、Xbox Series X將會在今年和大家見面;而在軟體方面,著名的虛幻引擎在數天前演示了其最新傑作「虛幻5」,這在遊戲圈子裡引發了轟動。虛幻5橫空出世  今天,我們來著重說一下虛幻5引擎。虛幻5的演示引來了議論紛紛,不少觀點認為,虛幻5甚至能顛覆遊戲業界,為遊戲歷史翻開全新的一頁。為何這麼說?虛幻5真的有這麼大的能耐嗎?
  • SIGGRAPH Asia 2017 | 現場體驗虛幻引擎 4 的實時渲染魅力
    每一屆 SIGGRAPH 活動上都會發布業界最新的研究成果以及評選出優秀的作品。Epic Games 在 SIGGRAPH 屢獲大獎,2016 年 Epic Games 與 Ninja Theory、Cubic Motion 和 3Lateral 展示了在虛幻引擎 4 中實時動作與面部捕捉。
  • 虛幻引擎項目聚焦:《王國之心3》
    好在深入鑽研虛幻引擎原始碼的功能也讓團隊得以認識它對遊戲體驗中每種元素的設想。「我們有許多獨特的表情或視覺效果要實現,而為了實現它們,我們需要對原始碼進行大幅度的定製。如果沒有UE4提供的原始碼訪問權,幾乎所有的獨特表情都不可能實現,所以原始碼訪問給我們的工作提供的幫助非常大。」Kunitaka說。
  • Epic吳灝:中國遊戲業已接納虛幻引擎,手遊客戶同比增長533%
    Day,首次以在線直播的形式在Bilibili舉辦,通過最前沿虛幻引擎技術與案例的分享,為全球虛幻引擎開發者們帶來一場技術的饕餮盛宴。其實說到這我想強調的一點是,Epic這家遊戲公司如果作為一種現象,在遊戲業界其實很少。我說的現象是指,一家遊戲開發商一邊做著最頂尖品質的遊戲,一邊把遊戲的內核、骨髓、驅動這款遊戲的核心技術,也就是遊戲引擎,通過商業授權的方式分享給業界的其他開發者,這樣的遊戲公司在行業內鳳毛麟角。
  • 開發虛幻引擎的這群人 會做出怎樣的MOBA大作
    不過,礙於工作的關係,直至此次內測,才第一次體驗到這款作為虛幻4引擎第一方作品的MOBA新作。也許Epic Games自己也沒想到,為了追隨遊戲業界傳奇約翰·卡馬克而推出的虛幻(Unreal)系列引擎,使得了這家險些破產的遊戲工作室起死回生的同時,也成為了Epic Games最廣為人知的產品,其知名度甚至超過了同為Epic Games門下的《戰爭機器》等3A大作。如今,不論對於玩家、媒體、還是遊戲開發者,虛幻引擎的大名幾乎意味著遊戲品質的保證。
  • Google Blocks 及虛幻引擎入門
    經歷了那段時間後,我對虛幻引擎4有了更深刻的認識。在發布之前,它就已經是我的首選引擎了。因為我在發布前已經參加了一年的內測。我在使用引擎的過程中感受到很多樂趣,包括一些業餘項目,比如下面這個例子,在引擎內重現小智的房間,它既是視頻,也是一段VR體驗。
  • 虛幻5引擎首曝,次世代遊戲真的來了嗎 | 遊戲幹線
    正式公布了虛幻5引擎,並發布了一段虛幻5引擎Demo在PS5上運行的實機演示視頻。Xbox老大Phil Spencer發推:「Epic團隊工作出色,我們許多第一方工作室在使用虛幻引擎,比如Ninja Theory開發的《地獄之刃2》,非常期待能夠將虛幻5引擎應用在Xbox Series X 上。」業內觀點:虛幻4還未普及,虛幻5影響討論尚早虛幻5引擎橫空出世的新聞幾乎輻射到了每一位遊戲從業者。
  • 虛幻引擎5正式公布,搭配PS5全新實機運行演示亮相
    該演示主要展示了「虛幻引擎5」的兩大全新核心技術:虛擬微多邊形幾何體 Nanite 和全動態全局光照解決方案 Lumen。Nanite 虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎 —— 無論是來自 Zbrush 的雕塑還是用攝影測量法掃描的 CAD 數據。
  • 虛幻引擎4.25版本說明
    此版本包含了GitHub虛幻引擎開發者社區提交的114項改良!新增內容:HoloLens 2改良虛幻引擎中的HoloLens 2經過了大量改良,能更高效地開發針對增強現實平臺的應用程式,並為用戶帶來更強的參與性和沉浸感。虛幻引擎新版本支持從桌面應用程式遠程運行應用程式,無需再運行虛幻編輯器。
  • 虛幻引擎 UOD 2021邀請你
    作為Epic Games中國的引擎技術專家參與和幫助了眾多使用虛幻引擎4和虛幻引擎5的項目解決各種問題,涵蓋console、PC MMO、PC單機、手機、虛擬漫遊、VR、影視等各領域的開發項目。演講者:劉煒 | 現任Epic Games中國技術工程師(開發者關係)演講者介紹:在Epic Games中國為虛幻引擎提供技術支持,幫助虛幻引擎4項目解決各種問題。他有近10年的遊戲開發經驗,開發過自研引擎,對引擎的各個功能模塊都有了解,擅長渲染及效率優化。
  • 虛幻引擎4中的Steam支持
    希望在Steam上發行作品的虛幻引擎4開發人員都應該知道,UE4包含的內置支持能夠將Steam平臺的許多功能集成到你們的Windows和macOS遊戲中。你們還可以看看虛幻引擎商城中的下列插件:UWorks——這個插件提供了用於C++和藍圖的全套Steamworks集成。Steam Beacons——通過這個Steam插件可以輕鬆創建和管理玩家團體,而且不需要加載到遊戲大廳地圖中,可以從主菜單操作。