圖/虛幻5引擎演示視頻雕像截圖
文/大粉紅
5月13日晚間,Epic正式公布了虛幻5引擎,並發布了一段虛幻5引擎Demo在PS5上運行的實機演示視頻。
演示視頻的驚豔表現吸引了全球遊戲玩家和從業者們的注意力。
Xbox老大Phil Spencer發推:「Epic團隊工作出色,我們許多第一方工作室在使用虛幻引擎,比如Ninja Theory開發的《地獄之刃2》,非常期待能夠將虛幻5引擎應用在Xbox Series X 上。」
業內觀點:虛幻4還未普及,虛幻5影響討論尚早
虛幻5引擎橫空出世的新聞幾乎輻射到了每一位遊戲從業者。無論是小遊戲開發商,還是大廠一線開發人員,都對這個新引擎表現出了十足的興趣。
Epic在公布新引擎後宣布,2021年《堡壘之夜》將正式遷移到虛幻5引擎。
一位大廠美術崗位的研發人員表示,這就是真正的次世代,真正的影視級的實時渲染。只基於昨晚的視頻而言,這意味著更友善的操作,讓我們能夠突破自己的限制。
但這位研發人員也表示,國內還沒有普及虛幻4,虛幻5隻能算作一種前進方向,近年應該不會對業界產生太大影響。
某位行業研究員也抱有類似的看法,他表示,資本市場不太關心虛幻5,因為引擎的使用並不決定產品力,即使決定產品力,也不完全決定業績。而國內的實際情況是,業內並沒有吃透虛幻4引擎,現在談論虛幻5的影響為時尚早。
日本一些開發者也抱有同樣的想法。一位日本開發者在相關新聞中表示,他們才剛剛研究完虛幻4,然後虛幻5就來了。
「虛幻5看著就很棒,所以我們應該用不上。」
用戶體驗:落地存在難度
虛幻5演示視頻的高精度畫面表現讓不少人擔心起自己電腦的配置是否能夠承載。
業內人士同樣在思考這個問題。包體大小對用戶下載安裝行為有著比較大的影響,在當下,許多遊戲的美術表現可以做的好,但受限於包體等限制不得不削減面數,降低一定的畫面表現來保證產品平衡。
而在包體之外,還要考慮用戶硬體的配置。國內的開發者表示,手機端的遊戲優化非常複雜,但PC端的複雜程度更高,很多時候他們不得不進行一些妥協。
一位跨國公司的市場人員在觀看完演示視頻後表示,她最大的感觸就是現階段玩家的電腦很少有能夠帶動虛幻5引擎打造的遊戲產品。
有美國開發者在推特中感嘆,考慮到一款好的產品所需要的內容密度,如果使用虛幻5引擎進行製作,他們難以想像最終的包體會有多大。
知名市場分析師Daniel ahmad也提到了這點:PS5運行虛幻5演示需要大量的處理能力和冷卻。事實上如果你仔細聽,你甚至能夠在視頻中聽到PS5風扇激烈轉動的聲音越來越大。
趨勢:原生雲遊戲和電影化,想像空間很大
雖然很多人在驚訝於虛幻5引擎所帶來表現力的同時表達出了趨於保守的看法,不過從宏觀角度看,虛幻5引擎所帶來的想像空間依然很大。
一位正在從事雲遊戲相關工作的開發者認為,虛幻5+5G+雲遊戲的想像空間非常大。
「很多時候我們講雲遊戲,講它的各種好處,甚至說玩家可以從遊戲視頻中一鍵進入當前節點遊戲。但不得不承認,除了擺脫硬體束縛之外,雲遊戲並沒有帶來特別顛覆的遊戲體驗,沒有說讓玩家非雲不可的點。但現在虛幻5讓我們看到了這個傾向,未來的原生雲遊戲是不是可以藉助擺脫硬體束縛的優勢,利用虛幻5引擎高規格開發3A級網遊,給玩家帶來真正的次世代體驗。我覺得這可能是一個不錯的方向。」
另一位大廠的研發人員表示,虛幻5引擎的表現讓他對遊戲電影化充滿期待。
「看完了演示視頻,我覺得遊戲電影化會是未來的重要趨勢,影視級的實時渲染帶來的視覺體驗會給遊戲行業帶來很大的變化,將電影建模的面數壓成遊戲可用,未來遊戲和電影的界限應該會進一步模糊。當然這個變化很難在近期體現。」
同樣,這位研發人員也認為虛幻5所能帶來的改變在一段時間內難以影響到國內。
「從國情來看,應該還會把這樣的技術拆解出來,然後泛華,應用到其他領域。虛幻5的演示讓我覺得這個引擎已經不單單是一個遊戲的引擎,它在其他領域有著很大的發揮空間,而遊戲娛樂在國內優先級是比較低的。而國外的話,如果那些成人遊戲公司有足夠的開發資金,我倒是很看好這項次世代的技術應用到成人遊戲中。」
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