虛幻引擎亮相2021歐特克年度設計峰會

2021-02-25 虛幻引擎

2021年1月22日,虛幻引擎於2021歐特克年度設計峰會上亮相,與業界專家一起「共議設計領域數位化轉型的實踐與應用,創想未來」。

會議期間,Epic Games大中華區商務與市場總經理吳灝為大家帶來了一場主題為《融合:虛幻引擎實時技術與Autodesk解決方案》的演講。

實時技術正在眾多行業中快速確立地位,對建築、產品設計和製造、傳媒和娛樂等行業的影響日益深入,各種規模的團隊都在使用虛幻引擎技術助力其開發實時項目。他為我們介紹了虛幻引擎實時工具如何給這些領域帶來顛覆性的影響,並結合Autodesk工具與解決方案,改變開發者的工作流程以及交互方式。讓使用Autodesk軟體的設計師們可在無縫的工作流程中使用他們喜歡的設計工具,同時體驗強大的實時渲染技術。

實時商業引擎正廣泛應用於各行各業

作為一款實時3D引擎,擁有超過20年歷史的虛幻引擎已歷經四代,即將在今年推出虛幻引擎5。目前,全球已有超過1000萬虛幻引擎開發者。虛幻引擎、Epic Games Store和Epic在線服務,為遊戲開發人員和創作者提供了端到端的數字生態系統,以構建,分配和運營遊戲及其他交互式內容。

此外,虛幻引擎及Epic Games旗下的其他工具(如Twinmotion、Megascans等)對各行各業的影響日益深入,各種規模的團隊都能使用虛幻引擎技術助力其開發實時項目。尤其針對以下三大領域,正改變著開發者的工作流程以及交互方式。

建築、工程和施工

虛幻引擎的高保真實時視覺效果使開發者可以快速迭代視覺,儘早發現錯誤,從而節省時間和資金成本;同時身臨其境的VR和AR技術也可用於商業和住宅地產的設計、營造、營銷和維護。

以建築界的全球領先企業HOK為例,他們對出色視覺媒體的追求永無止境。虛幻引擎為其交互式設計和出色的視覺效果提供了重要幫助,成為了HOK工作流程中的關鍵部分。

從高端住宅區到醫院、機場等建設項目,HOK使用了許多軟體工具進行設計,包括了Autodesk的Revit,並使用虛幻引擎作為匯總器,實現從概念到工程到設施管理的各種需求。實時的照片級渲染技術使HOK可以將實時場景廣泛用於決策和客戶演示,並實現快速迭代。

原視頻轉自:https://vimeo.com/427237377

近年來,以精確虛擬資源表示實體資產的數字孿生技術正逐漸發揮它巨大的潛力,改變城市面貌。51WORLD的地球克隆計劃就是這一領域的優秀範例。紐西蘭的3D可視化工作室Buildmedia也一直在使用虛幻引擎開發惠靈頓的精確GIS模型,並計劃集成實時智能城市數據,創建真正的數字孿生。 

去年5月,Epic Games收購了法國的知名建築設計軟體工具Twinmotion。在虛幻引擎技術的支持下,Twinmotion成為高品質輸出、且容易上手使用的實時可視化解決方案。它易於學習和使用,擁有數以千計的高品質智能資產和靜態資產,跳過耗時的導入過程,讓開發者只需幾步即可擁有驚人視效。可以說,虛幻引擎和Twinmotion的強強聯手對建築工程建造行業而言是巨大的福音。

產品設計和製造

我們看到一些公司放棄了昂貴且緩慢的設計方法,這些方法依賴於虛構模型和昂貴的物理設計原型。他們正在轉向由實時引擎提供支持的遠程協作,3D可視化,虛擬實境和即時定製。從設計審查到數字展示廳,虛幻引擎可提供最高保真度的實時可視化效果和身臨其境的體驗。

寶馬集團為例,從2014年首次開始試驗使用虛幻引擎的實時工作流程。不出三年,寶馬的每一個汽車項目都用上了實時技術。如今它對於實時技術的應用已經到了其他任何大型汽車製造商幾乎都無法相比的地步,從設計到生產規劃再到銷售,各個部門都在利用虛幻引擎。

去年10月,我們發布了最新的人機界面成果。它結合了最新的協作流程和工作流程,可用於創建汽車HMI、信息娛樂和數字駕駛艙體驗。通用汽車最新發布的GMC悍馬EV是首輛在其數字駕駛艙中使用虛幻引擎的汽車。本月的CES演講中,通用集團更公布了下一款將使用虛幻引擎HMI技術的車型——凱迪拉克Lyriq。我們專屬的HMI團隊將持續添加新功能以造福廣大製造商。

傳媒和娛樂

虛幻引擎開創了敘事新紀元,從高質量的Previs到虛擬製片,再到實時相機內視覺特效,實時工作流程徹底顛覆了傳統影視娛樂的製作模式與流程。2016年至今,已有120多部電影、電視劇集在不同環節中採用了虛幻引擎技術。包括了《曼達洛人》、《西部世界》、《權力的遊戲》等人氣劇集。

前不久,這部由紐西蘭創新視覺效果公司Weta Digital創作的,完全使用虛幻引擎渲染的短片《Meerkat》再次刷新了人們對實時工作流程的想像。短片中的這些角色在Autodesk Maya中建模的,並通過插件再導入到虛幻引擎中。我們已將短片的整個場景作為免費範例項目提供開發者下載,可從中獲得具有全套骨架綁定和動畫、經過精心潤色的角色,以及相應的環境、攝像機、特效、音頻、Maya文件、最終紋理和材質等。

隨著實時技術在從視效預覽到最終像素的電影製作過程中發揮越來越重要的作用,許多影視工作室與Weta一樣正在探索使用實時工具為線性敘事創作電影級品質的作品。

流程整合

實時工具可能會為以上這些領域帶來顛覆性的影響。為了讓開發者們更好、更快、更準確地將第三方軟體應用程式格式轉換為自己的實時文件格式,虛幻引擎引入了Datasmith,它能直接或利用插件導入包括3ds MAX、Inventor、AutoCAD等在內的多個Autodesk工具的數據,從而加快工作流程。使用Autodesk軟體的設計師們可在無縫的工作流程中使用他們喜歡的設計工具,同時體驗強大的實時渲染技術。

錯過了直播的觀眾可在此觀看完整演講內容。

此外,您可在學習中心-合作夥伴資料頁面中,觀看實時毛髮短片《Meerkat》幕後揭秘,Project Anywhere概念驗證演示,Epic Games人機界面成果,以及虛幻引擎4.26中的亮點介紹等視頻。
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