這麼多遊戲抄絕地求生的玩法,為什麼藍洞卻只告了《堡壘之夜》?

2021-02-15 17173手遊網

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

大家都只知道,自從「吃雞」這個雞肉味蛋糕被做出來之後,各種大廠小廠都紛紛入場爭奪份額。對此事件,第一個吃到雞的《絕地求生》表示根本不帶怕的。

其製作人曾在今年3月份的時候說過從來沒想過要反擊這些模仿者,能看到更多人在這個模式中探索,看到更多的人玩這類型的遊戲其實是一件很棒的事。

然而一個月之後,藍洞就在美國告了網易的《荒野行動》與《終結者2:審判日》,之後又在韓國告了《堡壘之夜》。這種光速打臉的行為究竟因為什麼?為什麼吃雞遊戲這麼多,藍洞卻只告了這兩家?

吃雞這玩法,算的上是抄襲嗎?

網易的兩款手遊雖然是佔據了吃雞手遊市場的大半份額,但是起初與藍洞完全沒有競爭。所以我們可以看到藍洞放任了網易在吃雞手遊的市場收割了小半年,甚至讓這兩款手遊在國外達到了長期霸榜的程度。在日本,荒野行動至今仍然是iOS排行前三的手遊。

那這忽然的起訴背後必定有著其他原因。從另一個角度分析,藍洞和騰訊合作發行(其實藍洞只是給個授權)的兩款吃雞手遊在2月份的時候正式發行,這兩款手遊正好在藍洞起訴網易的那個時間段進入國際市場,而國際市場份額則早已被網易侵吞的差不多了。

從這就不難看出,藍洞起訴網易其實是在給這兩款手遊鋪路,打開國際市場的缺口。其背後則必定有騰訊的影子,因為這兩款遊戲其實和藍洞關係不大,藍洞的盈利還是以PC端的《絕地求生》為主。

至於藍洞起訴《堡壘之夜》的原因,則很明顯的是因為正面競爭壓力過大了。自從《堡壘之夜》推出「吃雞」模式之後就開始一步步蠶食《絕地求生》的市場份額,甚至於到了今天,《堡壘之夜》在國際市場中的份額已經超過了《絕地求生》。

面對這樣一個強勁的對手,藍洞被逼無奈之下只能以這種方式來挽回局面。之前《絕地求生》製作人說不會反擊的這種話完全是呵(fang)呵(pi),那是因為當時還沒有競爭對手,隨便說說攢攢人品。真有勢均力敵的對手出現,那就是真刀真槍無所不用其極的幹了。

吃雞到底算不算抄襲?
那麼說到這兩紙訴狀,就會涉及到一個共同的問題,那就是抄襲。面對這個問題,網友和廠商都各執一詞有說是抄襲的也有說不是抄襲的。

關於這個問題,其實是毋庸置疑的。網易的兩款手遊和《堡壘之夜》在玩法上肯定是和絕地求生如出一轍。當然,就算是《絕地求生》的玩法也不是純原創,也是把眾多遊戲中有益的部分吸收融合才創造出今天的「戰術競技」模式。

並且有一點相信大家都有一個共識,那就是玩法上的借鑑是合理合法的,是所有國家的法律都不會進行約束的。舉個極端的例子來說,如果玩法都算是抄襲的話,那暗黑破壞神一旦註冊了玩法,那所有MMORPG都算是抄襲了。所以我們能看到目前遊戲公司之間打官司說抄襲,大多告素材抄襲和原始碼抄襲。

依藍洞的訴狀看來,也是以起訴素材方面為主。至於最終結果會如何,我們先分析一下。

藍洞告兩家公司究竟能不能告贏?

首先我們來看看藍洞起訴網易的訴狀,155頁的英文大多是為了提交網易各方面抄襲的證據,其中包括跳傘、人物屬性、武器道具、平底鍋、場地以及相關的建築等多項關鍵要素。不過,遺憾的是這些東西其實藍洞自己也沒有版權,因為藍洞自己也說了,許多素材都是買來的,只靠自己做不現實……

所以起訴書中藍洞有一個很機智的做法,那就是沒有起訴網易抄襲,而是起訴進行不正當競爭。起訴其誤導消費者,讓消費者以為這兩款遊戲是藍洞官方做的。

這就改變了整件事情的性質,本來是指責抄襲的,結果其實是商業上的不正當競爭。而根據美國的法律來看,這個罪名還是挺重的。假如藍洞勝訴,那麼網易不僅會面臨巨額的罰款,甚至可能導致這兩款遊戲下架。如果騰訊準備乘勝追擊的話,戰火有可能燒到國內。

哪怕是敗訴,其實藍洞和騰訊方面也沒什麼損失。只要媒體報導,並擴大這件事情的影響,讓更多的遊戲玩家知道騰訊旗下的2款吃雞手遊是官方正版的就行。

對比起訴網易的訴狀,起訴《堡壘之夜》的理由則明顯要低端的多。由於此次訴訟的具體細節沒有公布,我們只能從《絕地求生》官方此前的猜測。

在這次起訴《堡壘之夜》之前,《絕地求生》官方曾表示這兩款遊戲在UI界面風格、玩法和系統等方面相似度太高,認為《堡壘之夜》涉嫌「結構性複製」。堡壘之夜也曾公開聲明自己是絕地求生的粉絲,並且想要做出更棒的吃雞遊戲,而藍洞方面對於這樣的說法則認為,這樣的行為會誤導玩家藍洞也參與了堡壘之夜的開發。

但是玩過這兩款遊戲的玩家都知道,這兩款遊戲的相似度其實不大,特別是一些細節方面更是天差地別。所以假如真的以這些理由來起訴《堡壘之夜》其實勝算不大。這裡順便說一個「講究的細節」,《絕地求生》所用的虛幻4引擎還是《堡壘之夜》開發商Epic做的,但是藍洞說自己已經為這個引擎付過錢了。

如果藍洞勝訴,對玩家有什麼影響?

不論是堡壘之夜,還是絕地求生,二者的國服代理商都是騰訊,並且兩家公司都有騰訊的股份在其中。單從資本來講,兩家公司在騰訊眼裡都是小弟,騰訊自然不會去趟這渾水。二者的撕X,不論結果如何,都不會對兩款遊戲國服上線計劃有任何影響,國服玩家們大可放心。

假如《絕地求生》能夠勝訴,《堡壘之夜》或將無法進入韓國。對韓國以外的地區則影響不大,藍洞不過是是讓自己的陣地韓國挽回一定的顏面。但如果藍洞敗訴,頂多就是失敗而已,也不會掉塊肉少塊皮。

小弟和你說:不過或許等審理結果出來,此事也就不了了之,或許那時候,玩家早就將注意力轉移到下一款現象級的遊戲中去了,所以這個訴訟的結果對於兩家公司來說,並不重要,重要的是這個訴訟的過程,已經被許多玩家所知,這對於藍洞來說,已經夠了。

一個正經的問題:你們支持誰?

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