永遠的戰棋經典,《火焰之紋章》如何俘獲玩家30年?

2022-01-02 OurPlay

這次要講的遊戲,其背後有一個意外但似乎又命中注定的真實故事。

1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產,在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿條條框框示意圖的業務企劃書。

他把這份企劃書帶回日本,在另外兩位合伙人成廣通與町田敏的協助下,對這份企劃書加以改進,並加入一些日本風格的元素,之後向任天堂提交,一次性獲得通過,由此創造了三十年的不朽經典,這就是《火焰之紋章》系列

《火焰之紋章》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的、以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的主機遊戲。

《火焰之紋章》的面世,在當時引領了業界的潮流,並奠定了S·RPG這種遊戲類型發展的堅實基礎,而《火焰之紋章》不斷推出的續作,也秉持初心,三十年間始終把粉絲的核心體驗作為遊戲特色,日臻完善,所以《火焰之紋章》系列的熱度一直不減當年。

在2019 E3遊戲展上,官方發布的消息讓粉絲玩家們激動不已。原來沉寂許久的《火焰之紋章》推出了最新正統續作《火焰之紋章:風花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses),要知道這款主機遊戲距離前作已有12年了。

此次新作將帶領玩家進入《火焰之紋章》系列的新時代,玩家將扮演一位士官學校的教師,指揮自己手下才能各異的學生,加入三大國家亂世般的爭霸之中。

在公布的試玩視頻中,《火焰之紋章:風花雪月》仍然保留了核心的「網格式」戰棋玩法,我們熟悉的攻擊力、命中率和暴擊率系統也都囊括其中。前幾代「耐久的武器系統」玩法也在本作中回歸。

當然,《火焰之紋章:風花雪月》還增加了不少亮點。遊戲有一個類似回溯的戰鬥功能,即如果對自己上一回合的決策不滿意,可以發動這個技能,以達成「死者蘇生」的目的,這樣就給玩家提供一個試錯的好機會,可以在戰鬥中避免損失。

作為《火焰之紋章》系列第一款帶有自由探索與角色交互的遊戲,本作出現RPG式的可探索地圖,玩家能夠控制角色在城鎮內移動,另外NPC的設置,強化戰場上大規模混戰的表現力及變量,更為玩家營造出一個真實、鮮活的世界。

遊戲還加入了一些高水準的人物設計作為角色扮演的要素,更具可玩性。目前已知的三位主角分別是Edelgard von fresberg(埃德加·馮·菲斯伯格)(圖中)、Dimitri Alexandre Bladud(迪米特裡·亞歷山大·布拉杜德)(圖左),以及 Claude von Regan(克勞迪·馮·裡根)(圖右)。

是不是很期待《火焰之紋章:風花雪月》?任天堂遊戲公司宣布,這款Switch戰棋遊戲將在7月26日上市,獨佔任天堂NS主機,遊戲對應簡體中文、繁體中文等語言。

如果你已經等不及、想隨時隨地體驗《火焰之紋章》系列的魅力,那麼玩該系列正版手遊過過癮未嘗不是一個愉快的決定。在此,為大家推薦一款熱門手遊《火焰紋章:英雄》。

《火焰紋章:英雄》是任天堂旗下首款F2P手遊,2017年2月上線,第一年收入超過2.95億美元,並且獲得全球應用商店日本區2017年度最佳遊戲。

《火焰紋章:英雄》以《火焰之紋章》系列為藍本,包含從初代到最新作品的經典角色。當你看到歷代作品中自己喜歡的英雄都聚在一起,並且伴著每一代《火焰之紋章》的音樂,相信一種回憶感會油然而生。

這款遊戲的人物忠於IP,立繪精緻得幾乎無可挑剔,整體美術完全融合玩法場景,讓玩家產生代入感,再加上美觀流暢的UI使得人物動作逼真自如,操作體驗猶如在PC端上。

作為一款典型的戰棋策略遊戲,《火焰紋章:英雄》的人物均以抽卡形式出場,每個角色有背景、有技能,還有豐富的養成系統,更重要的是可以通過戰鬥成長為五星滿級。

抽卡機製做到了兩個字:良心!通過概率傾斜機制,就算是非洲人仍被照顧有加。

特定人物的召喚會有很炫的動畫,也是很有驚喜了。

或許為了適合手機平臺的操作方式,《火焰紋章:英雄》對於戰棋的遊戲規則進行了恰到好處的簡化,沒有了轉職、閃避、必殺這些培養系統,戰鬥性降低,取而代之在策略方面大大增強可玩性。

當你發現這款遊戲地圖變小,容錯率會變低,這時就要特別注意走位;遊戲的關鍵之處為角色屬性相剋,多種多樣的技能搭配,都要好好斟酌;出戰人數限制成4人,陣容搭配也得有的放矢……

總之,作為一款質量上乘的戰棋遊戲,《火焰紋章:英雄》在策略性上保持了高水準,非常考驗玩家的頭腦。

雖然從嚴格意義上說,《火焰紋章:英雄》與正統之作有明顯的差別,但由於保留了該系列的策略精髓,當玩上手後,你還是會發現兩者在處理戰場上的各個攻略難點相似。

有玩家評價:這是玩過的為數不多的最有良心的手遊了。所以,如果你想找尋《火焰之紋章》系列的某些情懷,或者想要體驗戰棋遊戲的樂趣,那麼《火焰紋章:英雄》值得擁有。

 

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    另一方面是策略性的提升,但與其說是策略性提升不如說是關卡難度的提升,尤其是最後幾章節難度幾乎成倍增長,策略也從如何正面抵抗敵人轉變為如何避戰。1.3關於遊戲的總體感受《火焰紋章:風花雪月》是這一系列最新的續作,由於之前並沒有玩過前作,只在江湖上聽說過它的傳說,例如最受歡迎的角色是————門衛龍套!
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    1987年的初秋的一天,在一家剛剛宣布破產的電腦軟體公司內,一位名叫加賀昭三的年輕人正在臉色凝重地進行破產清算,無意中,一本布滿灰塵的業務企劃書映入他的眼帘,他沒有想到,這本企劃書就是後來名動世界的經典戰旗RPG《火焰紋章》系列的策劃雛形。
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  • 幾個經典戰棋遊戲分析
    最典型的是回合制玩法下,如果對方無法還擊,那麼搶先攻擊就有極大的優勢。有些遊戲並不是完全一方行動完再到另外一方,而是己方敵方依照角色的「速度」值來決定先後活動次數。這些都是戰鬥中非常重要的成敗因素。在手遊時代,大眾娛樂的背景下,挫折感過多,消耗腦力過多的玩法,往往都不受歡迎。但是,如果能理解這類玩法的內核,其實要做出易學難精,又氪金又吸粉的遊戲,其實還是有很大的空間的。所以下面就試圖分析一下幾個最經典的、古老的戰棋類遊戲,看看能從中學到些什麼。
  • 《火焰之紋章:風花雪月》簡介
    作為任天堂第一方S.RPG王牌的火焰之紋章系列最早是在1990年推出,迄今已經有近三十年的歷史。
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    根據這一數據的說法,《火焰紋章:英雄》幾乎是《超級馬裡奧跑酷》在第一年營收的5倍,有意思的是,《火焰紋章:英雄》是一款免費遊戲,而《超級馬裡奧跑酷》則需要內購解鎖它的所有內容。根據此前任天堂報告,《超級馬裡奧跑酷》此前MAUs超過2000萬,下載量超過2億次。
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    《火焰紋章》系列誕生於1990年,是近30年歷史的老牌戰棋遊戲,有著豐厚的積累,且不斷革新,到了《風花雪月》這一代又加入了《三國志》團隊的合作,在戰鬥設計方面已是爐火純青。紅白機上的初代《火焰紋章》時代在變,戰棋的樂趣不變  遊戲每一關的戰鬥節奏都讓人很舒服,張弛有度,且戰術自由度極高,無愧集30年之大成。
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