2020年10月手遊海外買量分析: 多款RPG遊戲上新 休閒廠商霸佔Top推廣榜

2021-02-15 白鯨出海

App Growing Global 以 2020 年 10 月 1 日-10 月 31 日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋 21 個國家/地區,媒體涵蓋 Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等 18 家全球性移動廣告平臺,發布《2020 年 10 月份手遊海外買量市場分析》。

10 月份環比 9 月,休閒類投放大盤仍佔大盤 3 成,月環比趨勢平穩。RPG 類手遊 10 月佔比下滑 1.8%,主要下滑 RPG 手遊包括日本廠商 ZigZaGame Inc《Neo Monsters》、中國臺灣廠商 Origin Mood Limited 《俠行天下》。SLG 策略類遊戲 10 月新手遊較少,老手遊投放疲軟,環比下滑 1.8%。下文會有詳細榜單分析。

10 月份,北美,中國臺灣,歐洲重點國家如英澳德法仍然是手遊投放量最大的區域,美國佔據接近全球 10% 的投放量,其次是中國香港,新加坡,日韓。

從廣告形式看,10 月 Banner 橫幅類廣告量環比 9 月減少 3%,對應減少網頁廣告的素材形式;信息流廣告量佔比從 32% 提升到 36%,主要提升的是信息流裡面的圖片素材,佔比增至 21.1%。

10 月份 Top 20 熱推手遊,有一半休閒類手遊。老面孔國產音遊《Dream Piano 》、填色類遊戲《Tap Color》、解謎遊戲《Ball Sort Puzzle》依然霸榜。休閒出海巨頭 Zenjoy 北京創智優品共有 3 款產品正在熱推, 包括文字類遊戲《Word Connect》、消除家裝類遊戲 《My Home - Design Dreams》、經營模擬類遊戲《Cooking Madness》。

手遊推廣上升榜中,多款 RPG 遊戲上新,《Thiên Long Quyết》(譯:天龍魁)主推越南,《天翼破曉》主推中國港臺,日韓出海 RPG 上新遊戲包括上海易娛《리버티레기온》(譯:自有軍團),星輝遊戲《三國武神伝》,推廣力度未挺進 Top 推廣榜,商店榜單成績一般,後續表現仍需觀察。

發行商 Top 榜單前 10 名,除了博樂遊戲的博彩產品大推,其餘均被休閒類廠商佔據。App Growing Global 平臺檢測到,Voodoo、Lion Studios、BitMango 分別有 106 款、83 款、55 款休閒類產品正在投放。

3-1. 超休閒消除類遊戲《 Bricks vs Balls》

這個一款手機打磚塊遊戲, 混合了磚破碎機和泡泡射手,玩家需要瞄準,射擊,反彈和摧毀磚塊, 非常洩壓!

創意 1:誇張地展示玩家沉溺遊戲並展現遊戲玩法,容易引起玩家好奇心和從眾心理。

創意 2:素材除了展現玩法,還增添和朋友 PK 誰高分,帶給更多社交感和刺激感。

創意 3:素材前 3 秒用誇張的表現手法強調遊戲易上手難過關,令人又生氣又想玩。

素材來源:App Growing Global

熱門廣告文案:

1.You can be revived infinitely in the gameand get more balls to break all bricks

2. shoot the flash brick and see what's gonna happen 

3. 當打磚塊與貪吃蛇合體,試一下你能過幾關?

3-2. 動作冒險遊戲《  Bangbang Rabbit!》

這是一款格鬥遊戲, 目標就是打敗所有的惡勢力 Boss!

創意 1:素材直接錄製打鬥精彩鏡頭和英雄特效,可以最直接地體現遊戲玩法。

創意 2:道具/角色升級展示。

創意 3:圈定某品牌的手機用戶, 在封面做針對性的手機素材,然後再進入到正常的遊戲畫面。

1.Easy to play! Cool fighting with infinite combo skills! Explore mysterious world!2.#暴擊#武器#升級 一時玩一時爽,一直玩一直爽=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ 3.If you have Motorola Moto Z2 Force, Don't miss this game

商務合作

媒體諮詢

開發者對接

Alice | 微信:18150844790

相關焦點

  • 2020年10月手遊海外買量分析: 多款RPG遊戲上新,休閒廠商霸佔Top 推廣榜
    手遊10月份海外移動廣告買量趨勢如何? App Growing Global以2020年10月1日-10月31日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋21個國家/地區,媒體涵蓋Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年10月份手遊海外買量市場分析》。
  • 5月手遊海外買量市場分析:激勵視頻廣告熱度上升;出海廠商偏好中重度遊戲
    具體到熱門推廣榜單中,中國與海外的頭部廠商分別對中重度遊戲和休閒遊戲表現出了不同的偏好。以下是App Growing Global根據全球42個國家/地區、19家全球性媒體平臺的廣告數據,對2021年5月手遊海外買量特徵進行的分析。
  • 11月海外手遊買量:女性向新品熱賣,棋牌 策略 AVG 平分秋色
    App Growing Global以2020年11月1日-11月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋21個國家/地區,媒體涵蓋Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年11月份手遊海外買量市場分析》。
  • 手遊出海周報 | 7月休閒遊戲買量佔比下降,Voodoo多款遊戲發力
    7月手遊海外買量:休閒遊戲買量佔比下降,SLG、RPG增長8月19日,AppGrowing Global 發布《2020年7月份手遊海外買量市場分析》。7 月份手遊廣告中,休閒遊戲買量佔據大盤 1/3 ,略比上個月下滑;策略、角色扮演遊戲環比 6 月各上漲 2.6% 、1.1%。美國地區的 7 月份投放佔比相比 6 月份的 13.76%,下滑至12.50%。英國、加拿大、澳大利亞 7 月份廣告佔比小幅增長。
  • 2020年9月手遊海外買量分析:出海廠商熱投產品超一半
    2020 年 9 月 1 日-9 月 30 日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋 20 個國家/地區,媒體涵蓋 Facebook、Admob、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等 18 家全球性移動廣告平臺,發布《2020 年 9 月份手遊海外買量市場分析》。
  • 10月手遊國內與海外買量報告:《弓箭傳說》投放數居首,《瘋狂餐廳》在海外大推
    近日,App Growing發布了《2019年10月份手遊買量市場分析》 和《10月份海外市場手遊推廣榜》。
  • 2月美國Facebook買量榜:5款國產手遊進入TOP20,放置類手遊廣告素材包攬前三
    今天(3月7日),數據分析公司Sensor Tower發布了2019年2月美國iOS市場Facebook平臺手遊廣告佔有率TOP20
  • 8月手遊海外買量市場分析:《原神》大版本更新買量增長
    8月,全球買量市場繼續保持平穩態勢,廣告投放量小幅增長。《Garena Free Fire》、《原神》等熱門遊戲在8月先後迎來周年慶、大版本更新等重要營銷節點,買量投入有所增加。以下是App Growing Global根據全球42個國家/地區、22家全球性媒體平臺的廣告數據,對2021年8月手遊海外買量特徵進行的分析。
  • 從《Project Makeover》出發,歐美市場11月爆款買量素材是怎樣的?
    手遊11月份海外移動廣告買量趨勢如何?App Growing Global以2020年11月1日-11月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋21個國家/地區,媒體涵蓋Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年11月份手遊海外買量市場分析》。
  • 10月美國FB買量榜:7款國產手遊進入TOP20,莉莉絲《文明覺醒》拿下第一
    SensorTower數據顯示,《文明覺醒》在9月以第21名的成績上榜中國出海手遊收入TOP30榜單,到10月則躥升至第8名,10月流水環比增長156%。鑑於遊戲的良好表現,莉莉絲也拿下了10月中國App發行商出海收入第八名。《文明覺醒》在玩法上的創新,成功讓玩家眼前一亮,而這也是其成為出海最大黑馬的最重要原因。
  • 2020年Q3日本手遊買量市場洞察,休閒益智類佔3成以上
    2020年第三季度,用戶付費價值領先的日本市場買量趨勢如何?App Growing Global以2020年4月1日-9月30日所追蹤的海外廣告買量策略,涵蓋Facebook、Admob 、YouTube、Unity、Line Japan, Twitter 等18家全球性移動廣告平臺,發布《2020年Q3日本買量市場洞察》。
  • 5月三國手遊強勢買量:廣告投放數Top 10佔據3席
    2020年5月1日-5月31日所追蹤的遊戲行業移動廣告投放情報為依據,發布《2020年5月份手遊買量市場分析》。1-1 在App下載廣告中,手遊廣告投放總金額(估算)佔比下降App Growing在5月份共監測到超4300款手遊投放廣告,與4月份的數量相比略有減少,手遊廣告投放金額(估算)佔整體App推廣廣告投放總金額的36.41%,同比4月份(40.40%)有所下滑。為更好地感知各熱門手遊風格的買量市場概況,App Growing選取5月廣告投放數Top 100手遊及新投放手遊Top 100進行分析。
  • 7月買量報告:《新神魔大陸》斬獲手遊推廣榜榜首,網賺手遊勢頭疲軟
    7月買量報告:《新神魔大陸》斬獲手遊推廣榜榜首,網賺手遊勢頭疲軟手遊買量市場整體概覽1.在App下載廣告中,手遊廣告投放總金額(估算)佔比上升為更好地感知各熱門手遊風格的買量市場概況,App Growing選取7月廣告投放數Top 100手遊進行分析。
  • App Annie 2月手遊指數榜:又有哪些新遊戲打入了出海主要市場Top 10榜單?
    在全球榜單上,遊戲公司的下載榜和收入榜都呈現出固化趨勢,處於榜單 Top 10 的大部分公司只發生了位置上的變化。在全球 iOS & Google Play 遊戲公司下載榜 TOP 10 中,超休閒遊戲廠商穩住了頭部位置。
  • 廣告專家會議紀要 | 網際網路2020系列:二季度移動廣告行業趨勢及手遊買量市場分析
    二、 Q2手遊行業買量分析1、APP新規對手遊買量的新動蕩7月1日起中國大陸的蘋果商店執行對版號更嚴格的制度,如果不能在7月31日之前提供版號,31日就會下架所有的付費遊戲。被要求提供版號的付費線上遊戲包括兩種,一是直接付費下載的遊戲,二是含內購的、要付錢的免費遊戲。這個政策對中小廠商的影響比較大,因為他們較難申請版號。而通過廣告變現的休閒類遊戲不受影響,預計休閒/超休閒品類後續或將迎來新的爆發,利好字節跳動系休閒品類遊戲。目前超休閒遊戲持續霸榜,放置類、掛機類的遊戲將會有更多的機會。
  • 海外買量:近10美元一個A 收入35美元才保本/9月中國手遊發行商收入榜發布 | 一周要聞
    要聞回顧海外同行要買不起量了:近10美元一個A 收入35美元才保本中國廠商之所以能在海外市場突飛猛進,一定程度上就是靠著優秀的買量實力
  • 出海能量站丨中國手遊出海買量大起底:550家在買量,北京廠商佔比最高
    ,人們的居家時間變長,宅經濟得以盛行,據維卓遊戲事業相關負責人指出,遊戲行業在2020年呈現出了前所未有的經濟增長,海內外遊戲競爭激烈,國內出海遊戲積極買量,抓住困境中的機遇,搶佔市場,誰也不願輸給誰。
  • 休閒遊戲能頂買量市場半邊天?廣告變現與低調棋牌是買量大戶
    據熱雲數據統計,2019年開始,手遊整體買量行業中,休閒類手遊一直保持著較高速度的增長。其中投放產品佔比,從2018年的4.5%,上升到2019年上半年的6.2%;投放素材佔比,則從3.6%飆升至14.3%。而到了2020年,停不下來的休閒遊戲似乎已佔據了頭部買量榜的半壁江山。
  • 2021全球市場手遊買量趨勢、數據指標參考及爆款產品案例分享
    活動邀請到多家頭部平臺和知名廠商的負責人,大家分別從自身的業務角度出發,分享了最新的行業變化和市場趨勢。 在活動上,廣大大華中區客戶經理莫扎提帶來了《Q1全球廣告主買量洞察及熱門廣告主分析》。隨著遊戲買量愈發自動化,廣告素材成為影響買量的關鍵因素。那麼當前市場上的投放情況如何?哪些遊戲買量激進?他們使用了何種廣告素材呢?
  • 9月手遊買量市場:超休閒遊戲《弓箭傳說》原來是這樣買量的……
    App Growing以2019年9月1日-9月30日所追蹤的移動廣告投放情報為依據,發布《2019年9月份手遊買量市場分析》 ,其中有9款傳奇類手遊上榜廣告投放總金額(估算)手遊排行榜Top 20,《弓箭傳說》強勢領先,位居榜首;多款仙俠類手遊在9月強勢推廣,《道友來修仙》位列新投放手遊Top 20排行榜第一。