泰坦,希臘神話中的神族、魔獸世界的創造者、《遊戲王GX》中的黑暗決鬥者,穿越火線中巨人城廢墟中的boss……但不好意思,今天所談跟以上全無關係。我想談的是泰坦顯卡,它是目前性能最好的顯卡,是遊戲宅男必備裝X神器。在遊戲界人人均以擁有四路泰坦為榮,更有十六路泰坦神話傳世。就是這麼強大的屬性,如今卻敗倒在一部國產回合制遊戲上,實在令人唏噓。而偏偏不巧的是,這部遊戲的CG動畫竟可說是國產動畫神作。
我這麼說是有依據的,我們經常會在彈幕上看到一句名言:「男主死了就神作了。」或者把「男主」換成「女主」,結果不變。而這部遊戲玩到最後,男主就符合這條定律。相信很多同學都已經猜到了,沒錯,我要說的就是《仙劍奇俠傳六》。
可以說這是有限的幾部讓我眼眶溼紅的作品,上幾次是猿飛阿斯瑪的離去、梅麗號的火光以及魯路修從王位上倒下的那一刻。但是相比於國外文化的隔閡,《仙劍六》更符合國人審美的情節更讓我感動,而那催淚的點,不是宏闊的俠義與正義主題,而僅僅是一碗雞蛋面。故事在這個點上早有鋪墊,細細地沉在繁瑣的情結中不易察覺,以為只是尋常。但當它被再次點燃時,才恍然發覺,原來製作組用心良苦。他們知道,大情大意的情懷已經感動不了口味刁鑽的群眾,於是它從生活細節裡找感動,無疑這是國人樸素的審美,是未開發的一部分。
也由此可見,國產動畫並不在於其動畫的形式。整部CG,我是當做電視劇看完的,如果分成動畫長度,也有近百集。其中2D、3D交叉運用,對我來說只是觀感不同,絲毫沒有影響故事的完整性。誠然,畫面、分鏡也是決定觀感的一部分,但這都不是重點。就像日和漫畫粗糙的線條,也絲毫不減觀眾對其喜愛,更重要的不是畫面,而是內容,即故事本身。
西方影視講求嚴謹,他們希望每一條細節都力臻完美,力求有理可循,將情節的使用模式化、結構化、帶有細緻的功利主義。但中國文華歷來追求寫意,追求一種境界的抒張。正是這種不同,讓我對國產動畫有信心,因為只有國人才真正了解中國文化的精髓與傳承。它不僅僅是中國獨有元素的拼湊,功夫不僅僅是功夫,熊貓也不僅僅是熊貓。
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