國產PC單機全年銷量排行 單機市場正在復甦 | 遊戲茶館

2021-02-14 遊戲茶館

導語

據統計估算,去年國產遊戲銷量額不超過1.5億,最高遊戲累計銷量超過100萬套

2017年,國內PC單機遊戲市場份額僅為0.1%,與往年變化不大;遊戲機市場份額為0.7%,略有增長。2017年,隨著Steam國區用戶人數日益膨脹,WeGame、方塊、鳳凰等國內遊戲平臺也在逐漸發展,隨著玩家為優質內容付費意願加強,越來越多的國內中小團隊也開始製作PC單機遊戲。

微博博主「國遊銷量」近日發布了一份國產PC單機遊戲銷量統計表,統計了過去一年各個渠道國產遊戲銷量合計。據統計估算,去年國產遊戲銷量額不超過1.5億,最高遊戲累計銷量超過100萬套。

時隔多年多年後 再有遊戲銷量破百萬

艾希

去年年內銷量第一的是來自幻刃網絡的《艾希》,年內銷量達到60萬(含主機版贈送的18萬套)。加上移動版和16年的銷量,《艾希》全平臺累計銷量達到120萬套。是《仙劍5》之後,時隔6年,好不容易又一款銷量突破百萬的國產單機遊戲。

來自Hunter Studio的《失落城堡》,今年在Steam上繼續賣得很好,收穫了近33萬銷量,累計銷量突破59萬套,是目前Steam上賣得最好的國產遊戲。《失落城堡》已經登陸了PS4,計劃還將登陸任天堂Switch。

發行於2013年的老遊戲《古劍奇譚二》今年重新包裝,登陸Steam和WeGame等平臺。遊戲雖然定價50元,但是通過《古劍1》、《古劍2》捆綁包上市首周促銷,實際價格價格僅10元出頭。憑藉著遊戲IP知名度以及低價促銷政策,這款已經上市4年的老遊戲在去年也賣出了28萬套,實屬意料之外。一定程度上也說明,國產武俠市場相對而言還是挺廣闊的。

三色繪戀

《三色繪戀》是一款有著「低價傾銷」爭議的遊戲。遊戲本來屬於較為小眾的戀愛GAL Game,定價11元,上市後多次折後價僅6元。不少玩家懷疑6元的售價到底能不能回本,遊戲茶館曾就此詢問過《三色繪戀》開發商山百合工作室,山百合表示「能定這個價,肯定也是賺回來的」。

不過從遊戲質量來講還是很良心的,《三色繪戀》帶全程配音,雙結局幾十小時遊戲內容。口碑方面,《三色繪戀》收到了7000多個評價,好評率為90%。所以,《三色繪戀》銷量突破28萬,成為國產GAL遊戲Steam銷量第一也不難理解了。

備受矚目的《神舞幻想》年底剛剛上市,目前統計數據還不甚準確,不做細談。但遊戲優秀的畫面特效,還是捕獲了不少國產遊戲愛好者的芳心。

單機市場正在復甦

去年全年銷量排名前五十的遊戲銷售額合計約為1.3億元,銷售額為今年來新高,同比增長143.1%。這主要歸功於市場環境的改善:玩家為正版付費意識增強,正版渠道逐漸普及以及過去盜版傳播平臺不再破解國產遊戲。

在2015年以前,國產單機遊戲市場非常依賴《仙劍》等知名IP。凡是有《仙劍》、《軒轅劍》新作上市,這一年市場就不會差。這種舊體制在2013年達到了頂點,這一年《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》以及《古劍奇譚2》相繼發售,一時間市場迎來繁榮景象。但沒有大作推出的2014年立馬就萎了。

2015年來,國產獨立遊戲佔的比重逐步增加。也是在這一年,Steam國區開放,讓中國玩家有了更加便捷的渠道購買全球優質遊戲。同時也讓國產獨立遊戲有機會在沒有發行的情況下,輕鬆接觸全球玩家。所以,今年以來越來越多的國產獨立遊戲紛紛登陸Steam。這也造成2017年銷量榜前十中,有八款都是獨立遊戲。

2018年,會有更多的國產遊戲排隊登陸Steam、WeGame等平臺,加上主機遊戲市場緩慢增長,國產單機市場會進一步擴張。但同時也應該看到,目前國內單機市場還非常微小,市場份額1%都不到;遊戲質量也無法與海外佳作相提並論了。革命尚未成功,同志還需努力。■

相關焦點

  • 國產單機遊戲銷量盤點2019(上)
    但國產遊戲在 2019 年仍然算得上是進步的一年,本期電競茶館我們來共同盤點2019年國產遊俠銷量排行,涉及的遊戲僅限在2019年內發售,由國內團隊開發並以買斷制形式推出的PC遊戲作品,《太吾繪卷》、《古劍三》、《中國式家長》等2018年發售的產品,雖然在2019年也依然常賣,但本期盤點就不包含其中啦。
  • 乘風破浪的國產單機遊戲!2020年度銷量排行榜出爐
    近日,B站UP主「芒果冰OL」聯合國遊銷量吧對2020年中發售的國產單機遊戲銷量進行了盤點。根據榜單註解顯示,除了《帕斯卡契約》外,該榜單僅僅以Steam、WeGame等PC遊戲平臺為統計範圍,所以不少優秀的單機手遊並未統計在其中,如《泡沫冬景》這款遊戲在手遊端上的銷量實際突破了30萬份,所以並未計入其中。
  • 國產單機遊戲,黎明前的黑暗?
    以至於E3上,網元盛唐展出《神舞幻想》和《古劍奇譚3》,似乎成了17年遊戲市場的一個異類。然而,Yuri相信,80後中和Yuri一樣,當年常玩國產單機遊戲的不在少數。我們依稀還能記得,10多年前國產單機的輝煌,卻也不得不感嘆,如今一潭死水,被國外遠遠甩下的國產單機市場。在國外單機/主機市場日漸繁榮的背景下,國產單機市場真的就會這樣一直沉淪下去?
  • 國產經典單機為何頻頻移植手遊?
    儘管大部分國產單機遊戲是RPG甚至ARPG遊戲(2002年昱泉出品的《流星蝴蝶劍》,首次嘗試將武俠與動作格鬥遊戲相結合,但這種遊戲在國產單機中仍屬少數),但大部分國產單機遊戲的核心體驗仍以劇情和養成為主,而非技術和操作,這也為移植移動平臺提供了便利。
  • 從《軒轅劍柒》看國產單機遊戲的發展前景
    如據官方對外公布的數據:《太吾繪卷》銷量突破200萬,《古劍奇譚3》銷量超136萬,《中國式家長》全球銷量突破280萬份,另據「國遊銷量吧」統計數據,《隱形守護者》以140萬份奪得2019年國產單機銷量冠軍。
  • 2018中國PC單機遊戲行業報告 89%單機玩家購買過正版遊戲
    而且中國廠商選擇Steam作為遊戲首發的平臺,可見對中國區開發者的吸引能力非常強。報告指出,目前中國PC單機遊戲市場有復甦的趨勢,主要體現在Steam平臺中國區玩家的逐年增加,中國獨立PC單機遊戲受到國內玩家的認可,騰訊、完美世界等廠商開始進入PC單機遊戲市場。
  • 中國PC單機遊戲行業研究報告
    9%,可以看出國產遊戲產量較低,同時,國外獨立遊戲開發者開始關注並投入到中國市場。2017-2018年中國優秀PC單機遊戲中獨立工作室遊戲作品為主,商業大作稀缺近兩年中國PC單機遊戲市場上有不少銷量口碑俱佳的國產PC單機遊戲。
  • 2019年國產單機遊戲盤點(下)
    繼續上一篇(傳送門)2019年國產單機遊戲銷量盤點內容,再來關註銷量在5~20萬區間的遊戲有7款:
  • 業界奇扒:2015國產單機展望 好!支持!威武!有希望了!
    2013年,由於《仙劍5前傳》和《軒轅劍6》以及《古劍奇譚2》等國產單機遊戲的出現,所以國產單機遊戲出現一定復甦跡象,也使得不少其他遊戲公司跟進
  • 續作無望的十大經典國產單機遊戲
    國內的單機遊戲市場日漸衰落,雖然這兩年依靠獨立遊戲,讓人看到了的國產單機遊戲的希望之光,但這並不足以讓國產單機遊戲市場得到長足的發展。其實國產單機遊戲並不是一直如此,在上世紀80至90年代,國產遊戲一直跟隨著世界的主流,遊戲類型多樣,經典作品頻出。但隨著盜版的衝擊和政策的改變,國產單機遊戲也逐漸日薄西山。曾經的遊戲公司要麼轉型網遊手遊,要麼徹底消失在歷史中。
  • 國產遊戲Steam銷量Top50:最高達86萬 品質最關鍵 | 遊戲茶館
    獨遊世界整理了一份國產遊戲Steam銷量統計表,遊戲茶館排出銷量前50名的遊戲,供大家參考。最高的遊戲銷量達86萬 品質已不輸海外競品在這張國產遊戲Steam銷量排行榜中,賣得最好的果不其然就是《失落城堡》,迄今銷量達到86萬份。
  • 2017中國單機遊戲市場將迎來迅猛增長!|遊戲論壇
    國外單機遊戲市場一片欣欣向榮,與之形成鮮明對比的是國內單機遊戲市場卻一片平靜,然而從年初幾個月主機遊戲以及單機遊戲的發展情況看來,我們樂觀地預計:2017年,單機遊戲市場將迎來迅猛增長!《2015年中國遊戲產業報告》裡的歷年中國單機遊戲市場統計數據刨除2014年的低谷,總的來看自從2009年以來,國產單機遊戲的銷售額基本上是呈現逐年增長狀態的,筆者認為這得益於線上銷售模式的成熟、單機代理商與單機破解網站化幹戈為玉帛的攜手合作有效地杜絕了盜版遊戲的傳播,以及玩家正版意識的覺醒等因素綜合起來促成的,但國產單機遊戲市場的這種看似鼓舞人心的緩慢增長背後,
  • OB遊戲數據|20年國產單機新遊:《槍火重生》銷量破百萬
    前段時間,百度「國遊銷量吧」發布了2020年《國遊單機銷量年榜》,對Steam、Wegame平臺2020年新發售的國產單機遊戲進行銷量統計(註:《帕斯卡契約》由於具有代表,故也列入榜單;數據來源於官方爆料消息以及遊戲平臺公開網絡數據;本榜單僅供參考,不代表遊戲真實銷量)。
  • 漫談2020年國產單機:不可避免的陣痛期 前路依然漫長
    而國產單機遊戲領域更是這樣的情況,今年的國產單機遊戲不可謂不熱鬧,湧現出來的作品不在少數,但是缺乏真正的口碑和銷量雙雙豐收的真正爆款之作,而《軒轅劍7》作為難得的一款國產單機遊戲大作則在口碑上經歷了一個從高到低的跌落過程,此外《黑神話:悟空》的橫空出世也不可不提。
  • 銷量破100萬套,《帕斯卡契約》成為今年最成功國產單機遊戲!
    魂系遊戲代言人宮崎英高製作的《只狼:影逝二度》銷量300萬套,知名動作遊戲《鬼泣5》銷量200萬套。而《帕斯卡契約》僅僅只是TipsWorks的首款產品,從資質上來看必然拼不過這些大廠,並且最大的不同在於《帕斯卡契約》是一款手機遊戲,能夠在一年以內達到100萬份的銷量當屬突破性成績。
  • 當我們說單機沒出路時,這款遊戲卻在騰訊TGP上賣出100萬伽馬數據
    騰訊TGP平臺在宣布進軍獨立遊戲時,業內多數人都報有較低預期,認為中國單機市場雖有復甦趨勢,但在整體上,仍然是相對萎靡的狀態。
  • 你來重寫國產單機史?《老闆,遊戲涼了!》上架Steam
    的遊戲上架了Steam平臺,遊戲讓玩家重回中國遊戲業剛起步的階段,引領國產單機崛起,打造一個具有全球影響力的遊戲帝國!在這過程中玩家將會體驗到真實的遊戲發展歷史,體會到國產單機遊戲發展到今天的一路艱辛。從Steam上的截圖和開發者發布的內容來看,遊戲的大體框架已經搭建完成,預計2021年發布,目前還未確定具體的上線日期。    引領國產單機遊戲崛起?
  • 2018中國PC單機遊戲報告:預計消費規模達50億
    ,報告中提到,2018年中國PC單機市場的消費規模預計達到50.6億,雖然市場整體熱度較低,但有實力的獨立開發商和老牌PC單機廠商仍然受到資本青睞。  報告指出,目前中國PC單機遊戲市場有復甦的趨勢,主要體現在Steam平臺中國區玩家的逐年增加,中國獨立PC單機遊戲受到國內玩家的認可,騰訊、完美世界等廠商開始進入PC單機遊戲市場。
  • 透視《俠客風雲傳》:一款國產單機遊戲的掙扎 新浪遊戲
    2015年對於疲軟的國產單機遊戲市場來說是個大年,《軒轅劍外傳穹之扉》《仙劍奇俠傳六》《俠客風雲傳》與《御天降魔傳》等遊戲都在今年相繼發售
  • 西山居三劍客新作《新劍俠傳奇》驗證關閉,國產單機正版何去何從?
    2000年7月,西山居國產單機遊戲《劍俠情緣2》20萬套驚人銷量登上國產遊戲巔峰