文/無頭
如果你問一個玩家,這兩年有什麼值得推薦的國產二次元遊戲?答案很可能是《明日方舟》。
根據七麥數據的統計,2019年,《明日方舟》年預計流水為29.3億元左右。遊戲在5月份上線,半年的收入量就已經超過了大部分的老牌二次元遊戲全年收入。
爆款遊戲經常會有,但《明日方舟》不是曇花一現。遊戲上線一年半之後,2020年10月25日,官方舉辦直播活動,並在直播上公布了新的遊戲主線章節。公布活動的PV微博轉發了7000多,直播間幾百萬人氣,登上了嗶哩嗶哩直播的小時榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》會獲得幾百萬條結果;國內同人二次創作最大的平臺lofter上,《明日方舟》的tag佔據了榜首很長時間;遊戲論壇NGA(艾澤拉斯國家地理)上,《明日方舟》是最熱門的版塊之一。
至今,《明日方舟》每次發布新的角色預告微博,都會在極短的時間出現幾千,甚至上萬的轉發。
掌握了渠道的大型網際網路公司,他們手握著金錢,資源和人,擁有試錯成本,本更加有機會創造出收益穩定的產品。
但是他們沒能抓住機會。反而是,一個新公司的第一款遊戲,獨立研發,獨立運營成為了整個2019年最大的爆款,也徹底改變了二次元遊戲行業。
是什麼讓這樣一個初創團隊的第一款遊戲就能成功?
有一種說法是說《明日方舟》是「年一遊」,意思是《明日方舟》是「年輕人的第一款二次元手遊」。
《明日方舟》也是鷹角網絡的第一款遊戲。
公司最初的地址在桂林路那邊的普天產業信息園,那邊也被行業內的人戲稱為上海的「二次元矽谷」。開發《碧藍航線》的蠻啾網絡,專注海外發行的悠星網絡,以及著名的米哈遊都在那裡。那邊往前一站是漕河涇,育碧上海,騰訊上海分部都在那邊。
鷹角網絡最初只租了一層的一個小辦公區,後來人太多,又租了一個,再到後來,人員增長,人們在不同的樓辦公。開個會,一幫員工夾著筆記本跑上跑下。最多的時候,他們曾經分散五個不同樓層,不同房間的區域辦公。
這是一家2017年成立的新公司,中國的遊戲市場,一無所有的小團隊從頭開始做遊戲其實更像是買彩票——成功是小概率,失敗是常事。
對於小公司而言,一款遊戲的失敗很可能就意味著公司的消失。2019年,全國註銷、吊銷的遊戲公司數量達到18710家,這其中大部分都是中小遊戲公司。
遊戲版號限令讓小團隊的生存環境變的更艱難了。幾千萬的成本投入進去,幾個月甚至幾年的時間等待版號,上線之後也可能如同扔進大海中的石子,悄無聲息。
如果做遊戲是買彩票,那鷹角網絡就是中了頭彩。
遊戲是產品,是商品,卻也不僅僅如此。遊戲也是創意的集合。創意類型的工作,讓小公司也能擁有和大公司較量的機會。
細分到二次元遊戲的領域上,小公司也許更能擁有機會在大公司的夾縫之中取得優勢。二次元遊戲的目標用戶更加年輕,對遊戲的品質更加敏感。
一直有一種說法,「二次元遊戲需要製作團隊有『愛』」。可是愛這個東西,實在太虛無縹緲,比起來實打實的渠道,數據和金錢,「愛」無法被量化。
2020年底,國內最大的漫展Comicup同人展開幕,遊戲製作人海貓絡合物COS成遊戲內的一名角色偷偷的跑到會場,把會場能買到的《明日方舟》同人本全都買了一遍。
他把這些本子拿到酒店,滿滿地擺了一地。
《明日方舟》是一款很少見的遊戲。
國內手遊的題材和玩法要夠吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS遊戲是最熱門的品類。《明日方舟》的塔防則更像是上時代的玩法。如果在大型遊戲公司,塔防玩法幾乎難以通過立項。
《明日方舟》之前,塔防類的玩法幾乎已經被主流遊戲行業拋棄,它被認為是一種「冷門」,「小眾」的玩法。主流玩家對於塔防的認知大部分還停留在《植物大戰殭屍》時代。
可是塔防卻成為了《明日方舟》的護城河。甚至,曾經被認為是已經過時的塔防玩法,在《明日方舟》中重新煥發生機。
一個遊戲,不需要讓所有人喜歡。它只需要讓喜歡的人發現它。
每當《明日方舟》更新內容,在B站上都會有大量的玩家錄製關卡視頻。一張塔防地圖,根據每個人的角色,策略不同,有無數的解法,無數的可能性。甚至會有玩家自發的組成攻略組,試圖用各種各樣的解法來完成關卡。
某次更新關卡中,玩家利用遊戲中一幀的節點,精確的卡住敵方單位前進,分割戰場。30幀的遊戲畫面,少一幀,多一幀都會失敗。視頻結尾,玩家通關的音效響起,代表歡呼的「ohhh」的彈幕充滿屏幕。
而當你問一個玩家為什麼會喜歡《明日方舟》的時候,好玩,可能也並不是唯一的答案。
2020年4月,《明日方舟》周年慶,在B站搞了一場遊戲內容的直播。UP主「楊顏同學」和「柞木不朽」兩個人連麥聊天轉播,播完之後,他們意猶未盡,在直播間聊天,聊著聊著,楊顏同學忍不住流淚哽咽。
UP主「楊顏同學」告訴我們:「對我來說,明日方舟是一款很特別的遊戲,不僅在於製作組創作的遊戲本身,也在於製作者締造了一種官方和玩家共創的遊戲行業新現象。」
現實中,「楊顏同學」目前正在某家遊戲公司實習,工作之外他和「柞木不朽」以及很多《明日方舟》的愛好者組織了一個小團體「瓦萊塔協會」,專門製作《明日方舟》的劇情解說視頻。
「每個遊戲玩家都是一個「追夢人」,希望在虛擬的體驗中體味現實中並不存在的故事。而處於其中關鍵位置的遊戲創作者就應該是「造夢者」。
夢不僅屬於造夢者,也屬於追夢人。遊戲「同人作品」也是夢的體現。
動畫作者將《明日方舟》的角色3D化,做出來的動畫質量不比商業動畫差;有同人愛好者組織了《明日方舟》「拜年紀」,集合了幾十個《明日方舟》內容相關的UP主一起創作內容,預計在新年放出。同人內容極大的促進了《明日方舟》的傳播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示「《明日方舟》的同人環境是目前入坑的手遊中最舒服的。」《明日方舟》對於類似同人周邊、同人本的製作有明確規定。在這之前,某款國產動畫,就因為在淘寶打擊同人作者而引起了風波。
「這是同人社團出身的主創團隊的優勢所在,他們很懂如何與龐大的二次創作團體共生共贏,而這個群體之於遊戲的粘性是無法想像的。」
《明日方舟》的主創團隊中有大量都是「同人社團」出身,他們會參加很多的同人活動。《明日方舟》的製作人海貓是中國最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成遊戲角色的攤主。
海貓還在製作同人內容的時候,曾經寫過一個長圖,來解釋「同人作者」的製作辛苦。在長圖的最後,海貓寫著「請記住正是有那些創作者才能有現在這樣這麼多的作品能夠讓大家欣賞」。
「你不能因此誤傷哪些一筆一划自己畫出本子的每一頁,自己用靈魂去製作的創作者們」。
創作者,是海貓在各個場合提過最多的詞。
製作人海貓絡合物真名是鍾祺翔,比起真名,他的網名更廣為人知。
鍾祺翔早年活躍於同人社團。同人時期,他的網名為「海貓氫彈庫」。那時候,他的身份是一名畫師。作品風格線條凌厲,注重設計感以及場面和人物的融合。
這已經是十二年前的事了。2008年,一個叫做雲母組的同人社團成立,當時他們只是二次元文化愛好者組成的網絡社團,他們通過網際網路聯繫在一起,因為愛好一起創作內容。
社團的創始人羽中曾解釋這個名字「雲母是一種常見但又不可或缺的工業材料,頑強、堅硬,我也想寓意我們這群年輕人雖然普通但要努力。」雲母組的成員以畫師為主,幾乎人人都會畫畫,社團出品的同人本也在漫展上銷量良好。
五年之後,雲母組和StudioGM合作製作並推出了第一款同人遊戲《麵包房少女》,並在各地漫展上進行了小規模的發售。海貓也是那時加入進來,遊戲類型是走格子的SLG戰旗策略遊戲,以優質的劇情和「硬核」玩法在小範圍玩家群體口口相傳。
2016年,他們將製作的同人遊戲的經驗轉化為商業遊戲,成立了「散爆網絡」,並開發了知名二次元手遊《少女前線》。
海貓則是《少女前線》最初的首席圖形設計師,也是遊戲中初始人物AR小隊的原畫師。2016年的時間點,大部分的手遊UI還是源自於日本或者歐美手遊的設計風格。《少女前線》則採用完全不同的扁平化設計風格,這種設計風格以往來說更像是主機3A遊戲會採用的設計技巧。
海貓早期作品
遊戲上線後不久,海貓就離開了散爆網絡。
做自己喜歡的遊戲,一個人足夠了。但是要做一個自己喜歡且商業上成功的遊戲,一個人卻遠遠不夠。
曾和雲母組合作製作《麵包房少女》的工作室StudioGM本來承擔了《少女前線》的發行業務,但在遊戲正式上線之前,雙方因解約不歡而散。後來,StudioGM的負責人姚蒙成立了悠星網絡,他們第一款研發的遊戲《諾諾來自異世界》上線後成績慘澹,公司帳面上幾乎沒有錢。
這時候,姚蒙賣掉了老家的房子,這筆錢的一半代理了他朋友所開發的《碧藍航線》的日本發行。這款遊戲在日本地區大獲成功,為悠星賺到了第一桶金。悠星網絡從此開始專注海外發行,接連代理了《雀魂》,《第七史詩》等遊戲的日本發行。
這筆錢的另一半,姚蒙投資給了曾經一起製作獨立遊戲的海貓,聯合成立了鷹角網絡。後來,悠星網絡代理了《明日方舟》日本,韓國和歐美的發行。截止到目前,悠星網絡和鷹角網絡兩家公司依然為互相持股。
世嘉公司在2009年曾發售過一款PSP用音樂遊戲《初音未來 -歌姬計劃-》,這也是虛擬女性歌手初音未來第一套正式以主角的身份登場的電子遊戲。遊戲更新迭代,推出過大量版本,但是很長時間以來都沒有PC版。
StudioGM製作了該遊戲的PC版以及還短暫上線過online版本——這當然不是世嘉的授權,而負責這款遊戲客戶端的人,叫做黃一峰——現在他更廣為人知的身份是鷹角網絡的CEO。
後來,黃一峰去了谷歌。2017年,海貓和黃一峰商量籌備遊戲,他們想要做一款自己喜歡的遊戲。海貓整理好世界觀內容,發給了黃一峰一張世界觀設定的圖。他說「我已經準備好開始了。」黃一峰迴答「好。」於是,兩個人開始籌備內容。
到了立項,團隊中只有六個人。他們在不到一百平米的公寓進行開發。日本cygames任職的畫師唯@w回國,也加入了這個小小的團隊。
「黃一峰會要求技術選型、品質穩定、可擴展,他對於程序方面有較高的要求;RUA 負責遊戲的玩法策劃,關卡策劃,他對遊戲的玩法深度要求也會非常高;美術總監唯老師對美術品質自然是有非常高的要求的。」海貓說
「過去,我們也嘗試創作過一些同人遊戲,所以我們對自己,不是說我們簡單做一個作品就結束了,我們還是希望能夠實現一些對自己的超越。」中國Unity線上技術大會上海貓這麼說。
遊戲之中表達觀點是一件很困難的事情,儘管所有的遊戲都是製作人自己觀點的表達,但是能恰當的通過遊戲的載體去表達出製作人的想法,這並不是一件簡單的事情——尤其在一個手遊裡面。手遊的付費點的設計和自我表達有一種天然矛盾的關係。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主線劇情的第八章。有玩家對每一章的主線劇情字數做了統計。遊戲主線第六章的字數為7萬字,第七章是9萬字,而到第八章則得到了14萬字,這幾乎已經是一部中篇小說的字數。
玩家稱呼鷹角網絡為「音角網絡」。從2019年底開始,《明日方舟》每次的新內容更新時候都會推出音樂EP。音樂的風格多種多樣,從電子,搖滾到funk,雷鬼,R&B,管弦樂,根據不同角色的人設和活動的主題,《明日方舟》都會推出相關的音樂。
主線第八章更新,公司請來了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,從2005年開始負責遊戲配樂。去年因為負責了《鬼滅之刃》的配樂而廣為人知。
《明日方舟》角色的原畫師,幾乎都會在角色生日的時候發布「生日賀圖」,他們也會經常在微博等平臺放出角色的原畫,這些內容不會收錄在遊戲中,更多時候,只是因為原畫師自己也喜愛這些角色。玩家們稱呼這些畫師為遊戲角色的「媽」,他們會感謝畫師創造出這些角色。
鷹角網絡年會的時候,做遊戲抽獎,玩「你畫我猜」,美術總監唯在上面出題,抽上來的員工畫了個驢, 另一個員工立馬回答「阿米婭」,全場哄堂大笑。唯把獎品給了這個答對了的員工,送完了獎品,他拿起麥克強調了一句「那個我還是要說一下,阿米婭是兔子,不是驢。」
想構建一個如同真實的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。遊戲的歷史上能夠真的構建世界觀的遊戲屈指可數。在2020年10月25日直播慶典的最後,《明日方舟》發布了一個世界觀介紹,通過遊戲中的角色凱爾西向玩家介紹整個遊戲的泰拉世界的構成:城市,大陸,風土人情,地貌特徵。
視頻的最後,凱爾西冷冷的說道「源石,天災,紛爭,偶爾的喜樂,說到底都不過是泰拉歷史中不痛不癢的副產品,但泰拉仍會不動聲色的觀察著,那些誕生在這之上的人和事。」
中國Unity線上技術大會上,海貓說「我們自己心中想做的作品確實如圖上所說的一些,就像《賽博朋克2077》,我們未來是想嘗試往這邊做,但是很明顯的自己知道當時的能力水平是沒有到這個程度的,是做不到這種程度的,我們現在需要找到更加現實的方法完成這一系列。」
二次元手遊公司有一個不成文的規則:公司的員工要儘量避免暴露自己的社交媒體帳號。
這是為了保護員工,也為了避免風波。一旦玩家知道了你是某遊戲的員工,你就要承受很大的社交媒體的壓力。之前就有遊戲就因為玩家懷疑製作人員中有某明星的粉絲,對遊戲進行抵制,最後遊戲官方不得不公開聲明此事並不存在。
遊戲出現公關事件的時候,員工可能就被殃及池魚,就算沒有輿論風波,玩家也會根據員工社交媒體的蛛絲馬跡來進行分析和猜測遊戲內容。已經入職鷹角網絡的畫師,幾乎都會在簡介中標明:不回答遊戲設定問題。
但是,作為遊戲的製作人,海貓絡合物的微博不可避免的要承受很大的壓力。
每一次《明日方舟》遊戲出現輿論危機的時候,玩家都會聚集在海貓的微博下面「討說法」或者「發洩情緒」。那時候海貓就會不得不停止發微博,有時候一停就是幾個月,等到風波平息,他才會繼續使用社交媒體。
可是同樣的,玩家對於製作人海貓又非常喜愛。有UP主出於好玩把海貓的照片做成了唱歌的惡搞視頻,在B站上已經有500多萬的播放。2020年的公司年會上,海貓親自演唱了這首歌曲,並且拍攝了MV,在社交媒體上引起了轟動。
每一次《明日方舟》發微博,都會有評論發海貓的P圖;因為海貓曾經自稱埃及人,他們也會親切的稱呼海貓為「法老王。」Weplay展會活動,海貓和主持人對談,一上場,全場玩家歡呼。
漫展上,海貓偷偷COS成遊戲角色的照片被攝影師拍下來,化妝和道具太好,攝影師沒認出來是遊戲製作人。他把圖片P好發到網上,轉發了幾萬。玩家在轉發裡說「這個眼神,我心動了。」
在我和鷹角網絡的溝通中,他們禮貌而堅定的拒絕了採訪。比起高調的露臉,鷹角網絡更希望能低調的製作遊戲,創作好內容。對外的發聲中,只有作為製作人的海貓和關卡策劃rua牛出現。公司的CEO黃一峰幾乎只在產業論壇露面,其他創始人則從未公開露面。唯一一次大量的員工露臉,只有鷹角網絡的校招視頻。
比起其他類型遊戲的玩家,二次元手遊的玩家更加敏感,更加關心遊戲公司,更加「真情實感」。《明日方舟》開服時期,玩家會呼籲去安卓端給鷹角「氪金」:蘋果拿到暢銷榜第一名,鷹角會發獎勵,但是蘋果會扣掉百分之三十的渠道費,很多玩家希望鷹角能多賺錢。
「你很少會看到一個二次元玩家對騰訊,網易的遊戲這麼『真情實感』,他們可能玩《王者榮耀》或者《和平精英》會一邊罵,一邊掏錢,但是也只是罵,而不是會對公司有失望,傷心,這種情緒。」一位《明日方舟》的玩家對我表示。
2020年3月,《明日方舟》和WWF聯動,拍攝了雪豹和江豚的紀錄片,也推出了相應的角色和皮膚。
為了這個紀錄片,鷹角網絡的員工跟著攝製組一起進了祁連山自然保護區中,爬到雪山上面;到江豚的保護基地,親自深入到長江流域,參與影片的拍攝。
真實的世界之中,雪豹和江豚都是瀕危物種,遊戲裡,她們被做成遊戲內角色。玩家可以了解這些物種的生態,通過購買兩個遊戲內的公益包進行捐款。扣除渠道費用和稅金,這次活動一共收到獎金650萬元的善款。按照每個公益包6元的價格,總共有超過50萬的玩家參與了這次捐款活動。
實際的成片之中,鷹角網絡的員工則均為化名:公司不希望太多的讓員工曝光出來,也不希望這讓人感覺影片是由鷹角網絡主導拍攝的。
10月份的直播活動上,《明日方舟》公布了他們的獨立設計服裝企劃:「一拾山」。和很多遊戲完全使用遊戲元素製作周邊不同,這次的服裝品牌和遊戲沒有那麼大的關係。從定價來說,500左右的衝鋒衣更像是潮牌的定價而不是一個「遊戲周邊」的價格。
售賣的服裝用遊戲內的角色當模特,負責的畫師為服裝繪製了四個立繪。但到了實際的模特身上,二次元的遊戲角色和現實中人的衣服有著不小的差距。遊戲立繪中筆觸所達到的效果,到了現實中,衣服的顏色很難達到。
一般而言,更加穩妥的辦法是在服飾這一領域只推出印有明顯角色屬性的簡單服飾,如T恤衫,帽衫。這樣能保證安全的同時,吸引更多的遊戲玩家購買。《明日方舟》選擇了一條不同的路,他們在使用遊戲角色的同時,也希望能不僅僅局限在遊戲本身。
一拾山的服飾第一個系列是浮疊工業,在開啟發售不久,第一批已經全部售罄。第二個系列是紙鳶鯉,這個系列將會是中式復古風。從目前的主紅色的色調來看,很可能將會在春節左右推出。
過去海貓接受採訪時,問到有什麼生活中的利器推薦,他向採訪者推薦:「可能是一件黑色長袖襯衫。平整捲起袖子至肘關節,幾乎所有扣子都扣上,有條件的話可以加個暗紅色領帶。對於我這種不太在意外表但是又不得不打理一下出去見重要合作人的懶人來說,這招屢試不爽。」
他一口氣買了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多獎項,趕上版本更新,大部分的活動海貓能不去就不去,儘量讓其他同事去領獎,有的實在推不過,只能硬著頭皮去。
《明日方舟》獲得了新周刊2019年新銳榜年度遊戲。海貓去領獎,和薇婭,鸚鵡史航一起參加活動。他上臺發言,和在場其他人畫風不同。新周刊的編輯說「我沒見過海貓,但是大合影的時候,我一看就知道哪個是做遊戲的」
一個什麼樣的人看起來像是做遊戲的?
《最終幻想14》是Square Enix公司出品的知名網遊。遊戲的1.0版本有大量的問題,媒體和玩家一片差評。承載了日本國民級遊戲《最終幻想》系列壓力的「第14代」居然是一個「垃圾」遊戲,這對於玩家和公司都是難以接受的事情。
吉田直樹作為臨危受命的製作人,負責遊戲的大改版,徹底推翻1.0版本,製作2.0版本。吉田直樹在網上看玩家的意見和反饋的時候,注意到有一個玩家十分憤怒,但是他並不是因為遊戲做的不好而憤怒,而是他對於SE當時總裁因為《最終幻想14》沒有達到預期向公眾道歉而憤怒。
「他不想讓"SQUAREENIX這個世界上最受尊敬的公司"承認「遊戲質量差」。」
十年之後,這個人把自己和父親之間因為《最終幻想14》而交流的故事發到了網上。後來故事被改編成劇場版《光之父親》在日本播出——《最終幻想14》中玩家扮演的角色被稱為「光之戰士。」
這名玩家在2020年12月6日因大腸癌去世。《最終幻想14》的官方博客上,吉田直樹破例發布了一篇長文回憶起自己和這名玩家之間的過往。他說「我還有一個使命,那就是用《最終幻想14》這個名字,把他深愛的網遊傳播出去,讓越來越多的人可以繼續享受它。」
過去媒體的採訪中,海貓表示過想要做自己喜歡的遊戲。「立項的時候,他們都不認為這是一個所有人都會喜歡的東西,只是想做一個自己滿意、獨特的作品,做得跟別人不一樣。可能就是「不一樣」這個點,讓很多玩家特別喜歡。」
做一個自己喜歡又商業上成功的遊戲非常難,面對真實的市場環境,遊戲也要不斷的改變。玩家不斷的反饋也是遊戲改變,成長,變化的原因。
遊戲輿論環境最差的時候,海貓也收到過玩家善意的私信。那名玩家提到雖然遊戲有很多問題,但是我們對遊戲也充滿期待,所有的創作者都需要支持,不希望遊戲就此消失,也希望海貓和團隊成員能夠好好休息。
《明日方舟》的遊戲劇情設定裡,「礦石病」在世界肆虐,感染了礦石病的人們只能等待死亡。礦石病具有傳染性,很多地區都將得了礦石病的人隔離,驅逐。
玩家所扮演的角色「博士」所在的勢力羅德島致力於研發治療礦石病藥,同時羅德島也會收留得礦石病的普通人,讓他們能夠有一個棲身之所,在最絕望的時候給人們帶來希望。
海貓的辦公桌上,堆著很多的醫學書籍。他出生於醫療世家,家裡幾代人都和醫學有關。某次醫鬧事件出現的時候,海貓罕見的在微博上表達了憤怒。
遊戲中,有一個叫「灰喉」的角色。她的父親致力於救治礦石病感染者,最後卻死在暴亂的感染者手中。最後他留給自己女兒的遺物是一節斷裂的手術刀,物品的描述是「父親的遺物,難以想像向感染者施以援手的醫生竟然會經受這樣的折磨。」
「灰喉」因此對礦石病感染者產生了極大的歧視。但在羅德島和玩家的努力下,這名角色逐漸克服了對感染者的恐懼。角色檔案的最後,有一位曾經被她救助的感染者這麼說:
「他永遠忘不了灰喉在竭力克制自己情緒的同時又無法抑制住顫抖的表情。那時候,他並沒有感覺到自己被歧視,他突然理解了灰喉。」
《明日方舟》經歷了三次測試。前兩次都是小範圍測試,最後一次大規模內測時,遊戲評分從最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家對高難度的遊戲設計以及部分養成機制不滿。
測試最後一天,製作人海貓找來自己的朋友當主持人,開啟正式上線前的直播。辦公室裡,臨時搭建的攝影棚中,海貓坐在沙發上,向玩家道歉,並且承諾將會針對測試中玩家提出的問題進行大改。
玩家將信將疑,不相信這個遊戲真的能改好。
遊戲在2019年4月30日正式上線,和上次測試間隔不到一個月的時間,承諾的修改全部完成。上百個同人畫師為慶祝《明日方舟》開發發布賀圖,他們大部分都和海貓以前的同人活動有所關聯;開服大量玩家湧入,伺服器撐住了。只在5月3日,6日的凌晨3點進行了兩次停機維護。
上架一個月後,《明日方舟》在5月30日第一次登頂中國區iOS暢銷榜。當天是工作日,海貓和團隊成員點了吃的東西慶祝,然後早點回去睡了個安穩覺,因為第二天還要早起上班。
接下來的半年多,《明日方舟》登頂IOS暢銷榜4次,它徹底成為了2019年度手遊行業的最大黑馬。
時間倒退回三年前,2017年8月15日,這天,《明日方舟》官微發出了第一條微博。
配圖中,遊戲的女主角阿米婭站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
「是時候啟航了」
那條微博這麼寫著。
特別感謝張瀟雨老師,依光流老師對本文的支持和幫助。
參考資料來源:
1.一款小眾產品如何登頂暢銷榜?專訪《明日方舟》製作人海貓,遊戲葡萄
2.初創團隊的曲折開發前行之路 -《明日方舟》中3D和2D結合方案,中國unity線上大會
3.利器訪談:海貓絡合物專訪
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遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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