1. 被劇情吸引。我玩過的劇情向遊戲非常非常少(幾乎沒有),從來沒有領略過遊戲劇情的魅力。所以我之前並不能理解遊戲劇情策劃的工作,甚至有種偏見:遊戲應該還是以玩法為主,劇情肯定會被放在次要位置。
2. 但單從明日方舟而言,我覺得它的故事不僅起著推動遊戲進程的作用,而且背後蘊含了很深刻的社會思考,這點是最開始吸引我的關鍵。就比如,遊戲裡面感染者和歧視者兩者關係的描寫其實深刻反映了善惡對立統一以及社會汙名化等很多深層次的問題。這個遊戲會讓我站在感染者(被汙名者)的立場去思考一些社會問題,也讓我好奇最後編劇會怎麼解決這種矛盾。
可以和玩伴交流,有一定的社交性。明日方舟是一款不拒絕社交性,但不走強社交路線的遊戲。這讓我在遊戲中更擁有自主性,但又不至於沒有玩伴而喪失交流的樂趣。前期玩明日方舟的時候,是抱著一種對男朋友的逆反心理去玩的。因為他總覺得我玩遊戲沒有天分,忍不住指導我。
對這種態度我是很不爽的,抱著「女孩子也可以玩好遊戲」的想法,我會非常固執地拒絕他的主動幫助(除非我自己有很大的迷惑),自己很認真地打關卡,然後每過一關就會和他炫耀。我事後想了一下,假如是moba類遊戲的話,如果和男朋友一起玩,免不了就要陷入「他幫我,我不領情」「我拖累他,他心累」的僵局。
和角色產生了親人般的感情。這樣說可能略顯中二和浮誇,不過在玩的過程中,當幹員們陪你度過一段又一段戰役後,那種陪伴帶來的情感真的會自然而然地產生。大概是我還沒有玩得很多的緣故,目前而言,我玩遊戲不大會糾結面板數值,只會大概地判斷這個幹員的程度然後讓他上場。相比於幹員們的強度,我更重視幹員和我之間的聯結。我之前逛NGA社區的時候,會看到有人分享從零開始明日方舟的經驗貼。印象中有句蠻深刻的話,就說如果第一個六星沒抽到xxx前期就會很痛苦。我內心是不能苟同這樣的話的,既然他(她)選擇了你,一起度過艱難歲月不也是很珍貴的經歷嗎?
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!