Steam86%好評新遊推薦:融入動作戰鬥的卡牌遊戲,還有超強隨機性

2021-02-15 遊深度

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

說起卡牌遊戲,估計大多數玩家姥爺們第一時間就會想起《爐石傳說》。但在爐石之後,似乎大多數的卡牌遊戲都遵循著類似的套路,難再有創新。不過最近深度娘在Steam上發現了一款非常與眾不同的卡牌遊戲《命運之手2(Hand of Fate 2)》,今天來給各位玩家姥爺們介紹下。

這款遊戲是2014年國外獨立遊戲《命運之手》的續作,前作憑藉卡牌和動作RPG的創新結合收穫一眾好評。續作同樣不甘示弱, 7號上線Steam後一周內就獲得了5萬銷量,和86%的玩家好評率,各大媒體也紛紛給出好評,表現相當不錯。

系列特色的卡牌+動作玩法,畫面、劇情、戰鬥各環節均優秀

作為續作,命運之手2理所應當的提升了遊戲畫面質量,但在玩法上則延續了前作卡牌+動作的模式。玩家收集卡牌搭配卡組,和遊戲AI進行卡牌布陣對局。遊戲內卡牌被分為同伴卡、裝備卡、道具卡和遭遇卡,組合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最強卡組。

和傳統卡牌遊戲不同的是,命運之手系列中,卡牌不再是直接戰鬥的工具,而是承載了遊戲劇情和事件的載體。比如不同的同伴卡代表了不同的故事線,而玩家選擇打出一張遭遇卡,則可能揭開一個特殊劇情,或觸發一場戰鬥事件。

而進入戰鬥關卡後,遊戲搖身一變成為了動作RPG。關卡內布置了不同的任務需要玩家完成,完成任務中所遇到的戰鬥則以動作形式展現。玩家可以使用單手劍盾、雙手武器以及雙持武器三種主要戰鬥方式,不同的武器還有著不同的大招技能。

加入大量隨機元素,打造出roguelike式的非線性世界

2代最大的新亮點,應該就是加入的大量隨機元素。觸發事件後,玩家需要通過搖骰子、轉輪盤等方式來決定事件效果。連續轉出「巨大失敗」,你可能就要眼睜睜看著4個敵人變成16個。而如果得到了「巨大成功」,則不僅敵人少,關卡內還會增加額外收穫。

原本通過卡牌承載故事線,在通過高自由度的卡牌組合觸發不同具體劇情的設計,就讓遊戲具有了非線性、半開放世界的效果。而觸發事件後roll點制的加入,讓關卡的隨機性大幅增強,有了一點roguelike遊戲的感覺。

有抽卡roll點,那就肯定有非酋歐皇(; ̄д ̄),不少玩家都戲稱該系列是「歐皇之手」。總體來說,命運之手2保留了系列富有新意的卡牌動作核心玩法,並加入了隨機元素使得遊戲的重複性趣味性進一步提升,是一款值得一玩的佳作。

遊戲名稱:命運之手2(Hand of Fate 2)

推薦程度:★★★★☆(遊戲創意、隨機性、探索收集性兼具)

平臺:Steam

語言:官方自帶簡體中文(但有機翻感)

售價:90

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