多益網絡的破圈要義——圍繞「IP+」模式,探索IP效應最大化

2021-02-14 遊戲陀螺

導語:當遊戲不止於遊戲。

 

近年來,遊戲「破圈」一直是遊戲廠商的重要方向。昨日(8月3日)剛剛落下帷幕的2020ChinaJoy(下稱CJ)現場,多益網絡就以「玩變世界」為主題,詮釋了多益網絡的「破圈」要義。

 

為此,遊戲陀螺專訪了多益網絡運營總監羅超帆,進一步了解何為「玩變世界」以及探索多益網絡的「破圈」策略。

 

「玩變世界」意味著「玩家改變世界,玩心創造未來」,羅超帆表示。在多益網絡看來,以有趣且有益的遊戲連結玩家、科技與傳統文化,並在這個過程中實現三者的互通共融,讓世界變得更好,是多益網絡的目的所在。

 

圍繞著這一理念,多益網絡在CJ現場,以多元化的內容和形式向業內及玩家集中展現。

 

今年CJ現場,多益網絡攜帶旗下神武系列、夢想世界系列、《傳送門騎士》等13款產品共同亮相。恰逢神武十周年慶典,「神武4」系列現場的布置別有巧思。「神武擂臺」讓競技類玩家有「一決高下」的衝動,「月老祠」則讓社交玩家會心一笑——正是在細節之間透露出的「精而美」,讓神武玩家有了一種「回到家」的感覺。

此外,多益網絡的潛力新品《槍火重生》這次也來到了CJ現場。其在Steam上曾取得海外暢銷榜前十的成績,這意味著《槍火重生》或許是多益網絡的又一個爆款產品。《槍火重生》是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機元素和RPG策略選擇的國風冒險闖關遊戲,遊戲中有花式武器,多種怪物,超過100多種不同的道具和各式各樣的武器,可讓玩家收穫不一樣的遊戲快感。從玩法上看,其迥異於多益網絡以往的產品,走出了一條全新品類的賽道。在獨立遊戲「艱難行阻」的今天,遊戲陀螺不由得對此感到好奇。對此,羅超帆解釋道,「我們認為目前的遊戲市場中非常缺少真正以玩家體驗為導向的、有一定創新玩法的、真正好玩的遊戲,這也是《槍火重生》這款遊戲誕生的初心,也使得它一經推出就贏得了廣大玩家的喜歡。」羅超帆表示。

某種程度上,這番決心回應的正是此次多益網絡的 CJ主題——「玩變世界」。在多益網絡看來,推出更多的精品遊戲,不僅是國內遊戲廠商的本心所在,同時也能培養玩家對遊戲的品味,推動整個遊戲產業高質量發展。除了遊戲場景復原,多益網絡CJ現場還有另一個關注焦點——《神武4》電腦版神武之戰冠軍聯賽總決賽、《神武4》手遊CJ爭霸賽總決賽均在CJ現場舉辦。

在此次「神武之戰」冠軍聯賽總決賽中,「畫龍點睛A」戰隊榮耀登頂;《神武4》手遊CJ爭霸賽則由「笑傲江湖」戰隊摘得桂冠。

特別地,人氣偶像團體AKB48 Team SH成員劉念、朱苓、葉知恩、王雨朵、桂楚楚、胡馨尹、曾鷥淳、譚珺兮也來到現場,助陣「神武之戰」。

在業內看來,回合電競的存在是一個「偽命題」。其不需要選手在操作上達到一定硬性標準,在賽事觀賞度上也不如MOBA、FPS等傳統電競項目。 但遊戲陀螺認為,回合制電競有著其獨特的魅力所在。如同象棋、圍棋一般,回合制電競考驗的是雙方在前期準備、戰鬥策略、臨場發揮以及大局觀等方面的比拼。舉個例子,在神武賽事中,雙方每出現一次「預判操作」都能讓觀眾驚呼。也正因如此,雖然回合制電競的觀賞及理解成本高於傳統電競,但其背後潛在的「暗流」,讓身在其中的選手和玩家著迷不已。 早在2012年,神武系列就推出了「神武之戰」。在這8年時間中,多益網絡持續優化賽制,接連推出了「神武之戰冠軍聯賽」、「排位賽全明星」以及「CJ爭霸賽」等賽事,聯動線上線下全場景,將回合制電競賽事覆蓋全服玩家,激發玩家的熱情與參與度,從而深化電競板塊建設,加深回合制電競的影響力。以CJ為契機宣揚「海上絲綢之路」文化 講好中國故事在遊戲陀螺觀察下,以遊戲連結玩家,讓玩家感受遊戲魅力只是多益網絡此次「玩變世界」主題的其中一環。對於「玩變世界」,多益網絡還有另一層解讀——通過遊戲傳播中華文化,講好中國故事。7月24日,多益網絡與廣東省博物館攜手,以「海上絲綢之路」為主題展開創新合作。此次,多益網絡將「海絲」文化內容具象化展現在CJ現場——新銳塗鴉藝術家Megic(盧弘圳)以廣東金漆木雕為靈感,結合遊戲角色、館藏文物、廣州上海地標建築以及海上貿易印象元素,創作出了傳統和潮流結合的新傳統塗鴉,引發關注。

這是多益網絡踐行新文創之路的一角。羅超帆告訴遊戲陀螺,遊戲以其自身在內容和技術上的優勢,正在成為重要的文化傳播載體。「多益一直注重在研運過程中挖掘中華傳統文化,通過數位化的方式對傳統文化進行再創作,賦予其現代性意義,使得更多的年輕人接觸到這些文化瑰寶。」羅超帆表示。另一方面,在備受關注的舞臺展區,多益網絡展現了「遊戲+音樂」的深厚積澱。古風吾佟紅人攜萌昕團3.0全新亮相,帶來了《神武4》賽事主題曲《神武之戰》原創歌舞表演;B站PinkBuster舞團全新演繹《神武三界謠》,令人耳目一新;古風舞蹈人氣博主「曉丹兒仙女」與虛擬偶像攜手小昕打破次元壁,現場聯手演繹《神武荔枝香》2020全新版本。此外,《神武4》電腦版暑期全新內容「妙宅妙哉」主題曲、《神武4》小昕的首支國風迪斯科舞曲《夏日昕家》也在CJ現場達成線下首演。

在多益網絡看來,遊戲與音樂的結合是天然的,音樂豐富了遊戲的感官維度,也是連接遊戲和玩家的橋梁。也正因此,此次CJ期間,多益與中國移動咪咕音樂達成戰略聯盟合作,將基於雙方的用戶和內容體系進行融合共創,並致力於在5G時代就視頻彩鈴、雲演藝、功能遊戲、雲遊戲等更多領域實現合作共贏。

作為國內頭部遊戲企業,多益網絡持續為玩家輸出優質的遊戲內容,並在此基礎上,以遊戲為紐帶,與電競、傳統文化、音樂、科技等領域進行廣泛聯結和深度挖掘,向年輕人和世界傳達遊戲的文化價值,體現IP+效應。多益網絡的這番實踐,一方面增強了用戶對於IP的粘性和忠誠度,另一方面也激活和開拓了遊戲文化,從而以源源不斷的內容,撬動文娛市場,持續觸及大眾心理。在採訪的末尾,羅超帆提到,「作為一家數字內容創意企業,我們始終希望不斷突破創新,為玩家提供更多的可能性,讓玩家在『玩』中感受到更大的世界。」

投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com

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