觀察 無ip手遊的逆襲?《少年龍騎士》百度指數飆升成年末最大黑馬

2021-02-26 手遊那點事

12月23日,由陌陌、青瓷數碼、黑桃互動三大公司首次聯合運營的全球首款裸眼3D雙戰鬥手遊《少年龍騎士》正式在app store上線。隨著遊戲上線之後,網絡上對於《少年龍騎士》的關注和熱度也迅速到達頂峰。通過百度指數顯示,開測前一天,《少年龍騎士》的百度指數達到70000,12月23日遊戲開測當天更是升至110000,成為2015年末手遊業中最大的一匹黑馬。

作為一款無ip,靠著遊戲的品質,並通過製作一些精良的H5宣傳冊以及漫畫、段子等,在微博和微信等社區廣泛傳播,合計轉發評論量高達100000以上。

對於遊戲開發者來說,ip意味著更高的知名度更大的流量,2015年,更是遊戲ip時代全面爆發的井噴期,影視、小說、端遊、綜藝等各大領域的ip紛紛進軍遊戲圈,無論是大廠還是小團隊近乎著魔一樣沉浸其中,雖然因為ip的失效被淘汰的公司有近萬家,市場卻依然被一個又一個的ip遊戲狂轟濫炸。那麼,在面對著這麼一群外表看似強勁的對手,《少年龍騎士》是如何在一開始便吸引玩家的眼球呢?

分析《少年龍騎士》上線兩天的不俗表現,其豐富創新的玩法和優秀的視覺效果,起到了決定性的作用。特別是視覺效果,在全球手遊範圍內首次利用裸眼3D技術,更加注重了場景的層次感和出屏破幕的衝擊效果,並讓遊戲中的魔幻元素立體成像。無論是撲面飛來的武器,還是神龍吼功的破壞力,都無一不讓人感受到呼之欲出的逼真3D效果。讓玩家在不需要戴特殊眼鏡的情況下也能感覺到遊戲中強烈的戰鬥懸浮感,絢麗、逼真又凌厲。因此,在遊戲中,玩家點評的最多的一句話是:「感覺裡面的人物都要飛出來了」充分表達大眾對裸眼3D效果的喜愛。

同時,在玩法上,《少年龍騎士》首創了地面天空雙戰鬥的模式,以節奏流暢的半回合制地面戰為主,輔以利用手勢操作的天空戰,保持了高頻的運行效率同時,實現同屏地面飛升天空的無縫切換表現效果,再加上獨有的強攻、防守、偷襲三大策略概念以及以希臘古典神話中雅典娜以及代表88星座的英雄為藍本的史詩級劇情,也是在一眾ip遊戲間脫穎而出的原因。

據悉,該作自立項到研發完成,再到產品的調校打磨,共耗費了2年半的時間,一改手遊的快餐模式,以高質量、高表現成為當今ip時代紅色海洋中的一汪藍色清泉,也取得了不錯的成績,而手遊的發展,究竟是走購買ip的商業化快節奏模式,還是精品化路線,可謂是仁者見仁智者見智了,至少,從《少年龍騎士》的市場表現上來看,只要遊戲有誠意,有高質量,即便是沒有ip,也是有一席之地的。


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