9月出海手遊收入TOP30:五款新秀進榜,莉莉絲《文明覺醒》成最大黑馬

2021-02-25 手遊那點事

今天(10月10日),數據分析公司SensorTower發布了2018年9月中國遊戲出海報告,報告揭示了2018年9月中國手遊在海外的收入TOP30。

縱觀整份9月榜單,可以明顯看到TOP10已經趨向固化,大廠在主流品類上仍然是最有競爭力的,《荒野行動》、《王國紀元》、《火槍紀元》分列TOP3;二次元遊戲回春,《碧藍航線》從上月排名第18躍升至第8,《崩壞3》從第20名大幅提升至第10名;莉莉絲新作《文明覺醒》成為最大黑馬,一舉拿下第21名的位置……

以下是手遊那點事帶來的相關解讀:

一、五款遊戲新上榜,莉莉絲新作《文明覺醒》拿下TOP21

縱觀整份9月榜單,雖然上榜遊戲絕大部分為「老面孔」,不過也出現了一些值得注意的新秀。

1.創酷互動兩款官場手遊進入收入TOP30

縱觀近期的出海市場,除了SLG、ARPG等傳統出海類型,也有一些新的品類在海外市場嶄露頭角,官場類遊戲便是其中之一。

在9月的中國手遊海外收入TOP30上,創酷互動《極品芝麻官》躍居TOP17,旗下另一款官場手遊《叫我官老爺》也進入了TOP30,排在第27的位置。《極品芝麻官》至今仍常居韓國App Store遊戲暢銷榜TOP3,韓國市場也是其主要海外收入來源。

此外在App Annie發布的8月中國App發行商出海收入排行榜上,創酷互動上升5名進入了TOP10,同時也是其中唯一一家憑藉國內獨有產物「官鬥」遊戲在海外拿下絕佳營收的遊戲廠商。

2.莉莉絲SLG新作《文明覺醒》成為最大黑馬

在《劍與家園》發展勢頭越來越好之後,近期莉莉絲悄然在海外上線了第二款SLG《文明覺醒》(Rise of Civilizations),表現也非常不錯,一舉拿下9月中國手遊海外收入第21名。

SensorTower數據顯示,9月中下旬 《文明覺醒》在海外多個地區啟動了大規模推廣,在法國、德國、義大利、俄羅斯等主要市場都進行了較好的本地化。從《文明覺醒》在美國市場的App Store暢銷榜排名變化情況來看,該遊戲也是一個逐步上升的過程,目前基本穩定在美國App Store暢銷榜TOP60以內。

和《劍與家園》相比,《文明覺醒》並無過多創新之處。這款遊戲保留了類COK的玩法,加入英雄系統,並且在細節上進行了優化。它最大的亮點在於優秀的美術品質,遊戲採用的是美式卡通風格,色彩明亮,輔以高品質的建模展示出精細的美術設計,整體視覺效果相當精美。

3.遊族《天使紀元》拿下收入TOP25,遊族出海再下一城

在9月中國手遊海外收入榜單中,遊族《天使紀元》拿下了TOP25的位置。2018年年初上線的《天使紀元》是一款買量明星產品,上線5天流水就突破5000萬,至今遊戲表現也非常穩定。值得一提的是,在此前的出海收入榜單中,一直是遊族的另一款產品《狂暴之翼》上榜。

而遊族在海外市場也有著自己的一套方法。遊族在2013年底率先出海,《女神聯盟》在海外的成功極大地增強了遊族的自信;對海外不同市場的用戶屬性以及市場環境都做了仔細的研究,比如《狂暴之翼》就曾最高拿下超100個市場暢銷榜TOP10,《少年三國志》也在日韓以及歐美市場都有不錯的表現。憑藉旗下多款遊戲在海外的良好成績,在App Annie發布的8月中國App發行商出海收入排行榜中,遊族上升4個名次進入了TOP15。

4.Special Gamez《海戰遊戲》進入TOP30,細分題材仍有空間

上面幾款雖然是新入榜的遊戲,但是無論是廠商還是產品都是我們已經非常熟悉的了。不過在9月中國手遊海外收入TOP30榜單中,卻出現了一款「不起眼」的新品,Special Gamez的《海戰遊戲》拿下了第23名的位置。

App Annie數據顯示,Special Gamez目前只推出了《海戰遊戲》這一款產品。這款遊戲於去年7月份上線,至今拿下了66個市場的App Store遊戲暢銷榜TOP10。

據Special Gamez的介紹頁面,《海戰遊戲》是一款海戰主題的SLG遊戲,採用了寫實的美術風格。在手遊那點事看來,《海戰遊戲》、《戰艦帝國》這類瞄準硬派玩家的產品,同樣是一條從細分領域突圍的道路。

二、手遊出海新動向:缺乏新爆品,出海韓國勢頭兇猛

毫無疑問,現階段手遊出海的形勢依然非常明朗,不斷有廠商加入出海大軍,面向不同地區的出海玩法也逐漸透明和成熟,因此出海的形勢和風向也變化得非常快。「三個月一小變」的說法不再只適用於國內市場。

9月份的收入TOP30榜單相比起8月,還是有明顯的變化,當然頭部產品屹立不動,TOP10左右基本出現了一定的固化現象。TOP10大多是「熟面孔」,而且「吃雞」和SLG兩大品類佔據了絕大多數份額,拳頭產品的蛋糕暫時很難被新遊戲所搶食,而這也在一定程度上說明目前出海的新產品缺乏爆款。

從遊戲類型來看,除了吃雞和SLG依然是「巨無霸」之外,二次元、宮鬥等細分品類的表現也漸入佳境。在TOP30榜單上,二次元的遊戲有回暖趨勢,包括排第8的《碧藍航線(日語版)》、排第10的《崩壞3》、排第22的《偶像夢幻祭(日語版)》,這三款遊戲在榜單上都有明顯的上升表現。二次元遊戲不管是在國內還是出海,一旦完成忠實用戶群的積累,在每次的運營活動加持下,都能展現出強大的爆發力。

從出海的地區來看,真正能擠進收入前30的產品,基本是主打美日韓地區,儘管港澳臺、東南亞更容易拿下,但體量遠不如前者。出海歐美的《王國紀元》、《火槍紀元》、《列王的紛爭》、《阿瓦隆之王》、《城堡爭霸》、《蘇丹的復仇》等;主打日本市場的《荒野行動》、《第五人格》;劍指韓國的《極品芝麻官》……

當然有喜也有憂,榜單上出現不少新秀,意味著勢必有遊戲跌出排名,比如《龍之谷》、《Word crossy》、《戰艦帝國》、《狂暴之翼》、《終結者2》等產品就已經不再出現在收入TOP30裡了。

8月中國手遊海外收入TOP30

三、TOP20準入門檻月流水達2000萬,「出海」並非易事

看了每月發布的中國手遊海外收入TOP30榜單,那麼到底一款產品的月流水要達到多少才能夠躋身這個行列中呢?伽馬數據顯示,《第五人格》海外市場首月流水達2000萬,這款遊戲在8月的出海收入榜單中位居第21位,由此可以大致推測出TOP20的準入門檻為月流水2000萬以上。

那麼頭部手遊呢?根據市場研究機構Sensor Tower預估,《王國紀元》在9月10日當周全球市場的總流水約達到了700萬美元。IGG公布的2018半年報數據顯示,《王國紀元》平均月流水高達3.83億人民幣。由此看來,排名第一的《荒野行動》全球月流水已經突破了此前月流水2億的說法。頭部產品與榜單尾部的差距也非常大。

實際上,對於中小廠商來說,要做到月流水2000萬的程度也並不是一件容易的事。主流品類市場由大廠分食,新入局的中小廠商很難與之抗衡。而在細分品類上,鑑於市場規模和用戶的培養,如果沒有大廠加持,想要做到月流水2000萬仍需要一定的時間去沉澱。由此看來,海外收入TOP20到TOP50的區間,可能是對於中小廠商而言較為合適的出海業績目標。

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