今天(5月10日),數據分析公司SensorTower發布了2019年4月中國遊戲出海報告,報告揭示了4月中國手遊在海外的收入TOP30。
與3月份相比,4月份的出海收入TOP30出現了更多的「新面孔」,莉莉絲《AFK Arena》、網易《明日之後》、點觸科技《叫我萬歲爺》 等三款產品新晉TOP30。得益於日本市場的助力,紫龍遊戲《夢幻模擬戰》在4月份進入出海收入TOP10。此外,騰訊《PUBG Mobile》已連續4個月蟬聯冠軍寶座,4月收入超過6400萬美元,其中32%來自美國市場,日本和土耳其分別貢獻11%和9%。
整體來看,雖然4月份的出海收入TOP30仍然以SLG為主,一共有12款SLG上榜。但是就近期以來新上榜的遊戲類型來看,出海品類多元化的風潮越來越強勁,中國廠商正在以更多的方式解鎖海外遊戲市場並取得了成功。
以下是手遊那點事帶來的相關解讀:
一、莉莉絲新作《AFK Arena》新晉出海收入榜第18,其海外最大市場為美國
莉莉絲近期在出海市場的表現十分突出,除了SLG新作《萬國覺醒》拿下4月手遊出海收入TOP4位置之外,旗下另一款卡牌新遊《AFK Arena》(劍與遠徵)也進入了收入榜TOP30,並且一舉拿下第18名。
《AFK Arena》早在去年10月就陸續上線歐美地區的Google Play商店,起初表現平平,但是在莉莉絲持續的迭代調優之下,這款卡牌放置類手遊已經呈現出非常不錯的營收能力。SensorTower數據顯示,目前《AFK Arena》在海外最大的市場為美國,4月份在美國市場的營收佔總收入的43%,其次為德國、法國和英國市場,營收佔比分別為9%、7%和4%。
《AFK Arena》作為一款放置類遊戲,其最大特點在於有著比同類型產品更高的美術品質,無論是故事還是畫風上都充滿著具有獨特調性的西方奇幻風格,遊戲的整體設計更貼合全球市場的需求。SensoTtower表示,4月份《AFK Arena》在美國、英國、法國等多個市場獲得App Store多次推薦,配合莉莉絲在Facebook、YouTube等渠道投入買量,再加上遊戲先前在玩家群體中的口碑發酵,這款遊戲成功實現集中爆發。
此前手遊那點事也曾提到過,在出海這一塊,放置類手遊具有很大的市場空間。卓杭網絡的《放置奇兵》至今仍穩居手遊出海TOP30榜單,《蒼之紀元》峰值日流水近千萬元,開啟出海後在日韓市場的表現也非常不錯。如今,又有一款放置類手遊《AFK Arena》在營收上奪得好成績。與SLG、MMO等主流品類相比,放置類遊戲的競爭程度尚屬友好,不失為當下出海的一個好方向。
二、網易《明日之後》拿下出海收入榜第23名,日本市場日流水已超過臺灣、香港
在3月份,繼網易《明日之後》空降3月份手遊出海下載量榜單第13名後,這款末日生存手遊在4月份實現營收上的爆發,拿下了4月份手遊出海收入榜第23名。
SensorTower數據顯示,4月期間,《明日之後》32%的收入來自臺灣市場,其次為香港市場和韓國市場,營收佔比分別是20%和12%。值得注意的是,《明日之後》在日本市場的增長非常快,日流水已經遠超臺灣和香港市場,相信未來日本市場也會成為《明日之後》出海的重要營收來源。
自2018年以來,網易在出海市場的發展取得了極大的增長。據IHS Markit發布的2018年移動遊戲報告顯示,去年騰訊網易在海外App Store & Google Play的總收入達到了4.72億美元,對比2017年的7800萬美元,同比增長高達505%。從目前的情況來看,網易在面對出海市場時更注重細分下沉,包括《明日之後》、《第五人格》、《量子特工》等戰術競技類的細分產品都在海外拿下了不錯的成績。
三、點觸科技《叫我萬歲爺》新晉榜單第29,TOP30準入門檻增至月流水620萬美元
除了《AFK Arena》、《明日之後》這兩款產品之外,點觸科技的官場類手遊《叫我萬歲爺》也是本期榜單的「新面孔」,一舉拿下了手遊出海收入第29名。SensorTower表示,《叫我萬歲爺》4月份營收環比上漲27%,其大幅增長主要來自於韓國和日本市場。
得益於相似的文化背景,近年來宮廷類手遊在亞洲市場頗受歡迎。其實在每月的手遊出海收入TOP30榜單上,創酷互動的《Be The King》一直是榜單前列的常客,在韓國、臺灣等多個亞洲市場一直有著不錯的營收表現。
此外,和3月份相比,4月的手遊出海TOP30準入門檻進一步提升,入圍收入TOP30至少需要月流水620萬美元,而這一標準在3月份則為530萬美元。可見,在出海成為常態的形勢下,出海市場的競爭只會越來越激烈。
另一方面,出海「多元化」的趨勢表現越來越明顯了。4月份新晉榜單的三款產品均非SLG、MMO等主流出海類型,從早前的《第五人格》、《夢幻模擬戰》、《QQ飛車》、《Chapters: Interactive Stories》到《明日之後》、《AFK Arena》、《叫我萬歲爺》,戰術競技、宮廷類、競速類、劇情互動等新興或細分品類入圍出海收入TOP30的次數越來越多,也從側面顯示出中國遊戲廠商的出海進程的越發深入。