KeyShot中Poliigon貼圖的使用方法!

2021-02-20 哲想動畫

在Keyshot中如何去使用這些優質的貼圖呢?下面就開始介紹這些高質量貼圖的使用方法。

將Keyshot的材質設置成高級材質

只有高級材質才擁有使用這些貼圖的必要通道,並且高級材質保持能量守恆。

將貼圖貼到對應的貼圖通道中

KeyShot貼圖通道和 Poliigon貼圖類型的對應關係如下:

KeyShot通道 | Poliigon貼圖

Diffuse → Color

Specular → Reflection

Bump → Normal

Roughness → Gloss

調整貼圖的參數設置

貼圖的個別參數會根據實際模型進行調整,例如UV貼圖模式、法線方向、貼圖縮放尺寸等。

此外,Poliigon的Gloss貼圖需要進行反轉處理,因為roughness(粗糙度)和gloss(光澤度)正好是完全相反的兩個參數。用公式來說明的話就是:

roughness = 1 - gloss

normal貼圖在連接進bump通道之後,需要勾上normal參數

增加表面破損紋理

真實世界的物體必然存在不完美特徵,例如劃痕、指紋、磨損等。如果我們要讓一個材質看著無比逼真,那麼我們應該給它加上一些缺陷的特徵。

具體操作就是新建一個diffuse材質,連接到label通道,然後加一張缺陷貼圖到這個diffuse材質的不透明通道上,稍作調整即可表達出逼真的效果。

最終的效果圖:

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