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之前發現好多人不知道HDR貼圖應該怎麼導入到keyshot裡面,小編在這裡講解下,順便介紹些簡單的使用方法。
關於HDR貼圖的一些簡單介紹:
HDR貼圖我們可以簡單理解為將一張畫布裹成一個球,包圍我們的渲染場景。其中記錄著光線信息(或者其他內容)的部分會直接影響到我們的場景,而未記錄信息的部分(黑色部分)則對我們的場景不會產生影響。
我們常見的HDR環境貼圖主要分為兩類:真實環境HDR以及影棚燈光HDR;
真實環境HDR顧名思義指的是一些模擬真實環境的HDR,這類貼圖我們一般在寫實渲染中用到的頻率會比較高一些。(即一些戶外,室內,以及產品上需要反射環境投影等等,這些方面應用較頻繁)。
模擬真實環境的HDR
另一種較常見的就是影棚燈光HDR,此類貼圖比較類似攝影布的燈光,一般在產品渲染中應用較多。
影棚燈光HDR
針對一些要求不高的渲染展示行業來說,HDR的恰當使用基本可以滿足日常的大部分需求了。
HDR貼圖如何導入到keyshot渲染器:
由於小編只接觸過keyshot渲染器,這裡就只介紹導入keyshot的方法,其他渲染器大家自行百度即可
① 找到keyshot資源文件夾(一般位置都在桌面上)
② 打開裡面的【Environments】文件夾,這個文件夾只要是用於存放環境貼圖的,我們在裡面單獨新建個文件夾,方便分類以及在keyshot裡查找。
③ 將你下載的環境貼圖文件直接複製到新建的文件夾裡即可,這裡提醒大家一點,環境貼圖一般都比較大,所以儘量複製常用的,不然每次打開keyshot都會很卡。
④ 打開keyshot,在【環境】中找到刷新,刷新一下,我們複製的貼圖就出來了
HDR貼圖的簡單使用講解:
依舊是以keyshot渲染器為例:
首先簡單說下使用思路
一般我們開始做效果之前,先要考慮最終想要做出什麼樣的效果,再去考慮是否用到HDR,以及要用什麼類型的HDR。
例如下圖,我想給電腦屏幕增加一些反射,來讓屏幕的材質更明顯一些,這裡我就可以考慮給到一個真實環境類的HDR貼圖,讓環境反射在電腦屏幕上。再通過單獨打光來表達產品的輪廓
我想在場景中增加一些彩光,那麼我就可以使用彩光類的環境貼圖,在此基礎上再去單獨打光豐富整體效果
類似下面的單獨產品展示,便可以選擇影棚類HDR,簡單操作下也可以得到很不錯的效果
關於keyshot中使用HDR的幾個小技巧
① HDR 不是萬能的,一般來說想做出好的效果,都是需要配合自己去打光調節的,選擇HDR的時候可以先將HDR拖到場景中,調整位置看效果,選擇一個合適的基礎效果,同時將基礎光源確定(通過旋轉位置,調整亮度等參數)
② 如果選擇的HDR環境色對場景的影響太大,可以通過調整【飽和度】來控制環境色的強弱,當然亮度對比度這些也是經常用到的
調整前
調整後
③ 當覺得場景中的環境光過於雜亂時,可以選用黑色針(即亮度為負值的燈光)進行遮擋。
遮擋前
遮擋後
當然還有很多內容,需要你一一去挖掘,很多時候合理的使用HDR可以節省我們很多時間,有些效果也會比自己打光要好一些。這些都需要去不斷的練習嘗試,能熟練掌握的東西才是自己的,加油吧~~
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