本文轉載自3DM遊戲網
說起《我的世界》,我們首先會想到它極具創造力的玩法,絕對不會把它和畫質遊戲掛鈎。而隨著 RTX Beta 版本的正式上線,讓這樣一款曾經對顯卡要求並不高的遊戲瞬間化身真正的顯卡殺手,成為了目前最吃顯卡的遊戲之一。
今天我們就帶大家來看看開啟光線追蹤後的《我的世界》在畫面以及性能部分的表現。
首先要說明的是,想要在《我的世界》當中開啟光線追蹤,需要的是在Windows商店中購買的基巖版本,對於Java版本,NVIDIA在官網提供了轉換到基巖版的教程,具體步驟官方稱為「非常簡單」。
遊戲版本確認無誤之後,還需要在Windows商店中下載Xbox預覽體驗中心,加入到《我的世界》RTX Beta版本的測試。加入完畢後,遊戲就可以自動更新到RTX版本了。
對於這款遊戲我們今天也不需要過多介紹,咱們直接來看這次光線追蹤的畫面表現。NVIDIA這次直接在市場當中免費提供了6張已經製作完成用於展示光線追蹤的地圖,所以我們的畫面對比以及後面的性能測試就直接在這6張地圖上進行。
這次光追蹤版本的《我的世界》在技術層面幾乎把能用到的光線追蹤方式都用了個遍,包含了「實時光線追蹤反射、陰影、焦散、全局照明」等等,比起像《戰地5》這樣只有光線追蹤反射或是《COD16》這樣只有光線追蹤陰影的遊戲來說,最終呈現出的畫面提升不是一個數量級的。
為了迎接光線追蹤的到來,RTX版《我的世界》也增強了遊戲內世界方塊的材質表現力。原版遊戲中的方塊通常只有顏色和不透明度這兩種屬性,而在RTX版的《我的世界》當中,還引入了更多不同的材質屬性維度,比如像金屬、玻璃、主動光源等等,讓現在的這些方塊擁有了基於物理性質的紋理。
有了這些之後,再與我們前面講到的光線追蹤技術進行更加自然的互動融合,最終就展現出了現在這樣令人咋舌的遊戲畫面。
其實對於《我的世界》這樣的遊戲來說,展現畫面進步無需多言,相比大家通過以上的圖片對比就能最直觀的感受到畫質的提升。
看完畫面接下來我們也來測試一下實際RTX版《我的世界》的實際性能表現。照例說明一下測試平臺,今天我們使用的是iGame全家桶——
這款遊戲的遊戲幀數會因為場景不同有比較大的浮動,我們這次選擇在NVIDIA提供的6張已經製作好的場景當中進行測試,最後給大家展示平均值。具體設置我們選擇把畫質開到最高,能見度128個區塊,光線追蹤模式下渲染距離選擇默認的8塊。
DLSS-ON
DLSS-OFF
1080p解析度我們推薦的顯卡是 iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra,作為2060的升級產品,SUPER版本升級了顯卡核心規格,並且顯存也升級到了更充足的8GB,整體性能更是和標準版的 RTX 2070 不相上下,在三千元左右的價格區間內,也是唯一真正支持光線追蹤技術的顯卡。
2k解析度測試
2K解析度下幀數幾乎腰斬,不過這時候DLSS遇強則強的特性也顯現出來開始發力,開啟DLSS之後 RTX 2070 SUPER 也能跑到接近60幀的水平。
這個解析度下光追版《我的世界》對性能提出了很高的要求,根據性能表現,我們在這裡推薦 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC。這塊顯卡擁有1905MHz的超高頻率,配套的散熱系統也是同級顯卡當中的高端水平。顯卡內部採用了七彩虹獨家的iPP至純供電電感。側屏個性十足,同時絕對性能也是頂級水準。
4K解析度測試
4K解析度,開啟DLSS之後就只有 2080 Ti 能跑到平均60幀了,所以我們在開頭部分講光追版《我的世界》是現在最吃顯卡的遊戲之一的確沒有誇張,要知道在4K解析度不開光追蹤的情況下,我們這套平臺是可以隨便跑到接近200幀的。
這個解析度下我們推薦的顯卡是 iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC。這塊顯卡是最早一批上市的RTX 2080 Ti,經過很長時間的降價之後,現在價格落到了9000元以下,整卡性能強勁,同時又極具性價比,是追求4K遊戲玩家們一個非常不錯的選擇。
光線追蹤版本《我的世界》是NVIDIA一次完美的炫技,他們把這樣一款從來跟畫質不沾邊的遊戲變成了一款風景遊戲,通過這樣一次換血版的巨大提升讓所有人都看到了實時光線追蹤追蹤技術的巨大潛力。
另一方面,DLSS 2.0 對於這次光追版《我的世界》來說也是必需品一般的存在。光線追蹤+DLSS雙管齊下,外加上《我的世界》龐大的用戶基數,從宣傳的角度來看,這是一次巨大的成功,也有希望能收割到一大批正在觀望是否入手 GeForce RTX 顯卡的用戶。
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