11月20日,全球知名應用研究公司App Annie發布了10月份全球手遊指數報告,網易成為了全球手遊收入最高的遊戲公司。在行業看來,網易能夠從整個遊戲行業中脫穎而出,主要還是產品有用戶、有口碑、有特點,其成功除了強IP產品會師移動端外,新產品也能以尖刀兵姿態刺殺上位,並且都有自己主打的用戶體系並形成了鮮明的特色。近日,網易戰略級魔幻手遊產品《迷霧世界》結束了小範圍品鑑測試,這是在立足於傳統優勢領域後,網易對西方魔幻題材發起的全新挑戰,除了在風格上讓行業看到網易不偏居一隅的布局,《迷霧世界》的遊戲性、耐玩家、畫面和用心也透出了爆款產品的端倪。
沒有規則沒有套路的超自由度
每一個遊戲都是在一個邊界裡存在的,這個邊界是特別劃分出來的時間和空間的界線,在《迷霧世界》多張超大場景地圖連接的世界裡,有多種多樣的奇遇驚喜。和很多冒險遊戲展現的真實,緊張,刺激不同,《迷霧世界》除遊戲過程中的主線引導外,還在各個場景地圖中安排了無數突如其來的奇遇任務,來擴展並深化玩家在這個世界的代入感。在這個世界裡,玩家似乎擁有無數尚未開發的潛能,為了發掘這種潛能,玩家成長的路上處處都是未知的挑戰,或BOSS,或副本,或形形色色的人,或各種各樣的環境。不必考慮任務的束縛,在遊戲中自由穿行探索,超高的自由度成為遊戲的一大特色。
大地圖探索奇遇多多
從視聽上來強調這個遊戲世界的不同
在一個充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中生存是什麼樣的感覺?這些超自然的元素對於世界的發展,又會產生什麼樣的影響?為了讓玩家有更好的遊戲體驗,《迷霧世界》不僅通過世界觀和角色個性讓玩家領會故事, 在遊戲音樂上也做到了精益求精,並邀請國際頂級音樂團隊量身打造遊戲原聲BGM。在《迷霧世界》龐大的世界觀下和恢弘大氣的背景音樂下,整個遊戲的環境藝術氛圍與音樂渲染契合非常有深度,特別在觸發探索中,音樂與場景營造的氣氛常常使玩家不自覺的融入其中。在詭異的聲音下,你會發現在未知路途的探險是多麼驚心動魄。
特別的,遊戲新手期全部的任務對話都是文字+配音的模式,這種在小細節上的匠心,無疑增強了玩家與遊戲的親切感和真實感。
五花八門的BOSS解鎖花樣挑戰姿勢
對於BOSS黨來說,《迷霧世界》的BOSS一定不會讓你失望。對遊戲BOSS我們都不陌生,對於BOSS的大招我們也更熟悉,《迷霧世界》在BOSS上的設計非常具有顛覆性,不僅具有唯物的形而上,還有從唯心角度帶來的精神體感。《迷霧世界》每一個BOSS都屬於一個獨立個體,這個個體不僅是外形上的不同,從技能和戰術上也有自己的個性,而且這些個性是深入到戰鬥核心上的。簡單的說,你無法用一個BOSS的成功經驗來挑戰另一個BOSS,因為每一個BOSS帶來的傷害以及影響都是未知的,都憋著自己的大招。
紅龍全屏流星火雨攻擊
在挑戰BOSS的過程中,比較有趣味是BOSS動作細節上的深意,它能夠讓玩家從動畫角度直接反射到物理反應上,諸如感受到BOSS的攻擊性和危險性,這一切,也都來自於遊戲開發團隊對細節的高要求,美術團隊對BOSS的每一個細節都做了數次打磨修改,力求呈現最佳的展現效果。
在有趣且易玩的體驗上,增加燒腦的配合
遊戲,最不能缺少的就是玩家之間的互動協作,可以說,這已經成為了遊戲好壞的標準之一。現在大多數遊戲都是以通過裝備強勢帶來的輸出而獲得勝利,並因此產生了氪金黨,而《迷霧世界》給我們帶來的驚喜是協作勝利。
在《迷霧世界》遊戲戰鬥中,玩家獨自做戰可以運用遊戲獨創的拖拽式操控方式,來操控英雄躲避傷害,相比同類遊戲無腦點點點增加了難度,不過前期升級挑戰都並不是太難,這點非常具有人文情懷。到了後期,遇到噩夢般的挑戰時,這種全自由的方式就有了用武之地,英雄不僅可以跑到BOSS後面偷襲,應對不同BOSS也可以釋放不同的英雄大招。多人開荒團的策略套路更深。此外,如今大部分的多人遊戲都強調玩家之間的對戰,而《迷霧世界》強調的則是共同作戰,不僅強化了協作上的優勢,玩家之間也可以體驗到一起戰鬥的配合快感,讓玩家在「聖光大陸」土地上披荊斬棘的同時,還能享受到遊戲中感性且細膩的人文情懷。
多人協作挑戰BOSS
《迷霧世界》現在還在測試階段,但是,其與眾不同的遊戲思路已經透出了大作的風向,值得玩家期待。讓玩家認可一款遊戲最重要的因素就是真實,它需包含大量的背景,文化,戰爭,種族,讓我們感受到或許真的有這麼個世界,真的有這麼個人存在。當然,遊戲少不了玩的概念,少不了成就感、刺激和驚心動魄,這是現實中未曾有的,這也是不真實的。在生活中,我們在無盡的探索中得到經驗還有知識,很多人也在無數的失敗中獲得回報,遊戲同樣也是無所不在的探索,正如《迷霧世界》所展現的,很多時候你得到的只是一部分信息,更多的時候需要你一個個去問,去探求,有時得到的是厄運,有時得到的是驚喜,很多時候你更願意幫助朋友解決困難,而不是獎勵和神器,而遊戲也在隨時記錄你的發現和所得。