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據海外媒體爆料,已經上線Steam、騰訊旗下工作室NEXT Studio研發的國產獨立遊戲《死神來了》(Death Coming),確定將於3月13日登陸iOS平臺,比預計時間推遲了一個月左右。原本開發組計劃2月份發布,但最終因iOS版本「需要更多時間」而跳票,因為安卓版本也會在更晚一些時候發布,目前尚未有具體時間。
《死神來了》是一款像素風格的2D解謎遊戲,玩家在遊戲當中以上帝視角扮演死神的臨時助手,幫助死神收割人類的靈魂,來換取自身重生的機會。玩家在每一關當中都需要收割足夠數量的靈魂才能過關,遊戲不允許直接殺死目標NPC,因此玩家需要藉助環境中各式的物體,來製造各種「意外」完成任務。
2017年9月初,《死神來了》以搶先體驗的形式登陸Steam,同年11月6日正式發布。發布首月,這款好評率達93%、可愛又暴力的小品遊戲順利登上Steam銷量榜第5,也是榜單裡唯一一款的國產遊戲。截至到2018年3月7日,Steam Spy數據顯示《死神來了》銷量約16萬份。
用複雜的方法完成簡單的目標
據開發組訪談介紹,《死神來了》的靈感來源,是項目組當中一個體格最健壯的小夥伴,卻因意外在上海某地鐵內摔斷了腿,幾個月都拄著拐上班。腦洞大開的同事們一拍腦門,於是有了這款奇思妙想的遊戲。
而在部分外媒看來,《死神來了》與魯布·戈德堡(Rube Goldberg)式機械很像。魯布·戈德堡是上世紀著名的漫畫家、發明家,以描繪各式複雜的機械、小玩意兒,並以間接、複雜的方式執行簡單的任務而聞名。
《死神來了》可以說是典型的魯布·戈德堡式,玩家明明扮演代理死神,但是卻不能直接收割目標的生命,而是要通過製造各種意外的方式殺死目標,這似乎和同名電影《死神來了》有異曲同工之妙。
使用複雜的方式完成簡單的任務,是整個遊戲貫穿始終的玩法設計。要造成目標人物的死亡,玩家不能直接動手,卻可以在其必經之路上掀開窨井蓋、推下搖搖欲墜的空調外機或者花盆、控制信號燈引發車禍等多種手段,也算是一種另類的樂趣。遊戲中唯一幹擾的是要求玩家必須避開天使的偵察,一旦「小動作」被天使發現三次,遊戲就會提前結束,按照當前收割數進行結算。
在遊戲當中,玩家甚至能打出一套「組合技」完成combo,比如控制花盆砸中推車運送燃料的NPC,導致推車失控撞擊燒烤攤,繼而引發大火一次性收割複數靈魂;又如在冬日關上人造溫泉的熱水閥門,接著鎖上大門防止逃生者躲回溫暖的室內。
總體來說,《死神來了》是一款釋放玩家惡意的產品,按照玩家自己的話來說,這是一款「不符合社會主義核心價值觀的優秀遊戲」。
小遊戲,大口碑
《死神來了》每次過關一共有銅、銀、金三種獎盃,每種獎盃要求收割的靈魂遞增,達到銅獎盃難度並不高,但要完美過關收穫金獎盃,卻沒那麼容易。
由於收割固定角色的靈魂需要把握好時機點,一旦錯過,也就是將遊戲中的危險物資源使用後,便再無收割的可能,因此單過關並不難,但獲得金杯必須對遊戲關卡足夠了解、掌握單關卡中近百名NPC的行動路線。
《死神來了》玩家口碑極高,同時又在各大獎項評選中斬獲頗豐。Steam商店頁面掛著一水的獎項,每一個都用橄欖枝圍了起來,它們有GMGC的獨立遊戲開發者大賽冠軍、TGA 2017的最佳中國創意遊戲、GAD 2017的最佳PC遊戲、indiePlay2017的最佳遊戲設計和最佳創意等。
不過,也有較真的玩家指出,《死神來了》玩法與一款名為Party Hard(瘋狂派對)的獨立遊戲類似,主題都是儘可能殺掉遊戲地圖上的所有人,只不過一個是上帝視角、一個需是扮演被夜晚鄰居派對吵到失眠的殺手。
繞不開版號這道坎
雖然是關於死亡這項比較沉重的話題,不過由於《死神來了》畫風卡通、遊戲場景設計也非常詼諧,開發組處處埋梗,讓整體遊戲流程顯得比較輕鬆,玩家很少會感覺到自己是在剝奪生命。
加上部分背景脫離現實立足奇幻,恐龍、狼人、吸血鬼、法老、食人花等競相登場,讓這款產品顯得不那麼「真實」,減少了很多「血腥味」。
不過考慮到遊戲名稱和玩法立意,《死神來了》登陸iOS並在國區上線恐怕不會太過順利,技術問題不會是唯一一項拖延《死神來了》推出手遊版本的阻礙,版號問題也不容忽視,除非《死神來了》採取不登陸國區的形式。
當然,規避國區實屬萬不得已的下策,根據Steam Spy提供的數據,《死神來了》所有者當中有68.78%來自國區,第二名的美國只有8.31%。同理毫無疑問,即便是手遊版本,《死神來了》的最大市場仍然會是中國。
在現有制度下,《死神來了》需要提供一個更溫和的方案,甚至可能必須改變遊戲的主題,對於一款立意新穎的產品而言,我們自然不願意見到這樣的情況發生,但畢竟,人總要做好最壞的打算。