國產獨立遊戲《太吾繪卷》為什麼突然火了

2021-02-25 遊戲交流圈

  看到吃雞逃殺又一次被拉下馬,心裡十分欣慰,不是多恨PUBG,而是覺得起碼我們的玩家朋友,已經不再單純跟風。所以要感謝PUBG為國內steam輸入的千萬級新鮮血液,他們將成為中國獨立遊戲製作人的堅強後盾。

  好評率88%,媒體大肆報導。有steam社區驚呼《太吾繪卷》五個人開發的國產遊戲登頂steam熱銷榜第一,是打臉騰訊網易,而另一邊網易新開發的《神都夜行錄》手遊就宣布發售3日登頂APP榜首,也是令人唏噓。一個獨立遊戲,一個手機遊戲,一個小團隊開發,一個大廠打造,雙方登頂方式不同,卻令人五味雜陳,我們的產業棟梁都在忙著賺孩子的錢,是不是也很無奈呢?有時候想想也感慨,好在有這樣一些「傻子」堅持從玩法出發做遊戲。

  在遊戲圈多年,也做過運營和研發,最長聽的一句話就是遊戲第一要漂亮,養眼,第二是賺錢,氪金。所以我不信大廠說的遊戲多高尚,再出彩的創新也是為了氪金服務的。畢竟,只有一次收費給到玩家手裡的東西,才是最符合價值的表現,但大廠不敢這麼玩。

  《太吾繪卷》這款遊戲,是以太吾世界為背景的,它雖然是個單機遊戲,不支持聯機,但是開創性很高。玩家每次創建一個太吾世界,都會隨機生成屬於你自己的地圖,裡邊的NPC和敵人都是隨機產生,所以哪怕是單機,你每次重新開始都是一個全新的世界。即便是買了遊戲的玩家,大家開啟的第一個世界居然都是不一樣的。

  遊戲裡擁有十多個風格不同的門派,都擁有自己的武學和絕學。秉著單機模式一次買爆讓玩家肝到底的初衷,可以學習的武功多達上千種,玩家幾乎可以和遊戲裡任何一個NPC學點武藝,滿世界都是自己師傅……

  遊戲擁有繪卷模式和自由模式兩種玩法,其中繪卷模式就是新手指引,教玩家了解基本操作,而自由模式就是故事的開始,遊戲沒有太大的約束,你的決定可以改變自己角色的走向,做好人做壞人,是江湖大俠還是江洋大盜都是自己來決定。

  可以說,它是一款將沙盒模式,策略融為一體的單機遊戲,遊戲裡除了獨一無二的玩家世界外,還有一些類似昆特牌的小玩法,鬥蛐蛐等給玩家調劑感覺。開發的團隊報導已經很多,天南海北5個人,用了三年時間,本身值得欽佩。他們的目標是繼續完善遊戲,再擴展70%的劇情,當然你會覺得這是一個半成品,但是即便是這樣它的好評率已經如此高,這是十分不易的一個表現。但楓叔覺得,國內的獨立製作人也是很無奈的,《太吾繪卷》上架三天就被破解,出現在大家熟悉的那些下載網站上,幹掉老外一個200人團隊可能很令破解者驕傲,但是幹掉這麼5個人用了三年做出來的產品,可能終結的就是一個國產遊戲進程。不過,相比破解版出現,有玩家說了一句語重心長的話,那就是

《太吾會卷》這麼火,手機端出了什麼《天天太吾》、《全民太吾》才是中國獨立遊戲人最大的悲哀。

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    新上榜的有:《太吾繪卷》和《CS:GO》的「2018 Faceit倫敦特錦賽塗鴉貼紙合集包」DLC、老作《尼爾:機械紀元》、《天國:拯救》。Battlegrounds)》2:《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》3:《怪物獵人:世界(Monster Hunter:World)》4:《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》5:《人渣(SCUM)》6:《天國:拯救(Kingdom Come:Deliverance)》7:《太吾繪卷
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    也許是天下渴武俠久矣的心態,讓這款遊戲暫時獲得了一面倒的好評,茄子對此也是十分糾結的,一方面是他很高興看到國產遊戲能取得目前的成績,另一方面他也不想讓這個遊戲帶上太多的國產情懷,他更希望玩家們喜歡的是遊戲本身。然而,在輿論旋渦中,單純的喜愛真的很難,總有那麼一些複雜的情懷糾纏其中。
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