中國成為超休閒遊戲下載第二大市場,全球超休閒遊戲下載量增幅達42.8%

2021-02-14 遊戲幹線

圖/超休閒遊戲

轉載Sensor Tower

2018年初至今,超休閒遊戲統治全球手遊下載榜已有2年時間。雖然單款產品生命周期較短,但玩家對這一品類的需求卻在增長。Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年5月全球排名前十的超休閒遊戲發行商在App Store 和 Google Play共獲得7億次下載,較去年同期增長42.8%,佔5月全球手遊下載量13.9%。

註:下載量僅統計App Store和Google Play,不包括中國及其他地區第三方安卓市場。

Voodoo仍佔世界休閒遊戲發行商榜首


2020年5月,全球下載量排名前十的超休閒遊戲廠商依次為Voodoo,Crazy Labs,AppLovin,Playgendary,SayGames,Azur Games,Amanotes,Good Job Games,Supersonic和Rollic Games。

其中,Voodoo和Crazy Labs在全球App Store和Google Play的下載量均接近1.3億次。


超休閒遊戲保持高速增長,增幅達到42.8%

作為對比,這十大超休閒遊戲廠商去年同期共獲得4.9億次下載,並在過去一年保持高速增長,增幅達到42.8%。其中,Crazy Labs和AppLovin下載量均為去年同期的兩倍。

平臺方面,Google Play佔絕對優勢,今年5月的下載量將近5.5億次,佔78.6%;App Store下載量為1.5億,佔21.4%。在增速方面,Google Play依然大幅領先,同比增幅高達52.8%,App Store增幅僅為15.4%。


中國成為超休閒遊戲下載量第2大市場

地區方面,美國依然是超休閒遊戲最大的市場,佔5月總下載量的13.5%;其次為印度和巴西,分別佔11%和8.4%。值得一提的是,印度,墨西哥和土耳其的同比增幅分別達到66%,66%和51%,是過去一年增長最快的市場。

在App Store,中國是超休閒遊戲下載量第2大市場。1月疫情爆發,引來大量新玩家入局移動遊戲,超休閒遊戲作為玩家轉化的第一道關卡首先受益。今年5月,中國區App Store超休閒遊戲下載量是去年同期的兩倍。但由於iOS下載量在雙平臺佔比僅21.4%,中國區數據未能體現在以上圖表中。


《來切我鴨 ASMR Slicing》以3650萬次下載量成為5月冠軍

Crazy Labs《來切我鴨 ASMR Slicing》以3650萬次下載量,位列5月超休閒遊戲下載量冠軍,同時也是5月全球手遊下載量冠軍。AppLovin《救救小姐姐! Save The Girl》以3200萬次下載排名第二。

專注於音樂節拍遊戲的越南發行商Amanotes入圍產品多達3款,分別為《球球你跳一跳 Tiles Hop》,《Dancing Road》和《魔法琴鍵3 Magic Tiles 3》。


說明:Sensor Tower下載量數據僅統計App Store或Google Play帳號首次安裝,同一個帳號在不同或相同設備的多次安裝不重複統計。下載量數據已合併同一個應用的多個版本,如Facebook和Facebook Lite。

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相關焦點

  • 5月10家超休閒發行商下載量共計7億,同比增長43%
    7億次下載,較去年同期增長42.8%,佔5月全球手遊下載量13.9%。2018年初至今,超休閒遊戲統治全球手遊下載榜已有2年時間,雖然單款產品生命周期較短,但隨著手遊市場的逐步擴張,也隨著玩家對超休閒遊戲的需求增長,淘金熱依然,超休閒遊戲還是勢頭強勁。
  • 超休閒·休閒遊戲 穩穩佔據全球50%下載量·報告分析·國家分析·品類分析·變現分析
    和2019年相比,中核遊戲的下載量在2020年上半年產生最快的增長——Android平 臺增長404%,iOS平臺增長309%。超休閒保持穩定增長(Android環比上行24%,iOS環比上行8%)。相比之下,休閒在Android平臺 的獲客縮水38%(同比增長74%),在iOS平臺縮水16%(同比增長93%),可見休閒遊戲增長速度環比放緩,流量觸頂,競爭加劇。
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    不久之前,Sensor Tower發布了2020年5月全球超休閒遊戲的數據概況,根據他們的數據,在2020年5月全球排名前十的超休閒遊戲發行商在App Store 和 Google Play共獲得7億次下載,較去年同期增長42.8%,佔5月全球手遊下載量13.9%。
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    任天堂的《馬裡奧賽車之旅》是2019年9月全球下載量最多的手機遊戲,這款在9月25日上線的遊戲,在僅僅五天的時間內,安裝量接近8620萬,在上線首周后,下載量突破9000萬,成為任天堂史上首周下載量排在第一的手遊。在此期間,《馬裡奧賽車之旅》安裝最多的國家是美國,佔總下載量的15%,巴西佔12%。
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  • 2020超休閒遊戲·休閒遊戲 市場現狀及國家策略分析
    (如輕益智、輕動作、io),成為超休閒遊戲的一匹黑馬。和2019年相比,中核遊戲的下載量在2020年上半年產生最快的增長——Android平 臺增長404%,iOS平臺增長309%。超休閒保持穩定增長(Android環比上行24%,iOS環比上行8%)。相比之下,休閒在Android平臺 的獲客縮水38%(同比增長74%),在iOS平臺縮水16%(同比增長93%),可見休閒遊戲增長速度環比放緩,流量觸頂,競爭加劇。
  • 深度分析:超休閒遊戲淘金熱即將結束?
    換句話說,超休閒遊戲市場開始成熟化。如下表所示,超休閒遊戲在2018年期間的環比下載量增幅出現了劇烈的震蕩,下載總量市場也出現停滯的跡象。所以很自然的是,由於這些遊戲對於廣告變現的依賴程度較高,其內購和廣告收入也面臨同樣的問題。目前,市場發展的趨勢已經很明顯,超休閒遊戲正在以非常快的速度成熟,而且市場門檻合霸榜難度都不斷提升。
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    ➤2020年5月全球熱門移動遊戲下載量TOP10Sensor Tower 商店情報數據顯示,Crazy Labs《ASMR Slicing》以3650萬次下載,位列2020年5月全球移動遊戲下載榜榜首。美國是該遊戲第一大市場,貢獻了12%的下載量;其次是巴西市場,佔9.6%。
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    榜單包括iOS、Google Play各自下載量排名TOP10的超休閒遊戲以及雙平臺合計總榜,更具體地揭示了目前全球超休閒遊戲市場的市場情況。下載量數據已合併同一個應用的多個版本,如Facebook和Facebook Lite。Voodoo依舊是超休閒遊戲領域的霸主,旗下《Woodturning》下載量超過3500萬,為全球下載量最高的超休閒遊戲。從地域上看,上榜產品的所屬廠商仍主要來自白俄羅斯、以色列、法國等市場,來自傳統手遊市場比如美國、日本、韓國等等的廠商依舊非常少,本期榜單也未有中國廠商出現。
  • 全球下載量超過30億,這家超休閒遊戲發行商有何金手指?
    作為全球十大移動遊戲發行商,憑藉敏銳的行業洞察力,CrazyLabs於四年前投身休閒遊戲領域,並陸續推出了《AMAZE!!!》、《肥皂切切切(Soap Cutting)》、《牙醫也瘋狂(Dentist Bling)》、《Tie Dye》以及《Foot Clinic》等多款位列全球遊戲榜單首位的超休閒遊戲。迄今為止,CrazyLabs旗下遊戲下載量超過30億,佔全球遊戲下載量的1.25%。
  • Supercell《荒野亂鬥》下載量全球第一,超休閒遊戲持續引領風潮——12月全球手遊指數
    另外,Vooddoo、AppLovin等超休閒遊戲廠商在12月也有新品衝進全球頭部下載榜,公司下載排行中湧現了越來越多的超休閒遊戲廠商,用戶爭奪戰已經打響。在此之外也有一些驚喜出現,比如,12月中旬上線市場的《荒野亂鬥》躍至iOS&Google Play 全球下載榜TOP1,作為Supercell發布的第五款遊戲表現驚人。
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    2018 Q3 全球遊戲  iOS + Google Play 下載和收入榜單 第三季度遊戲收入榜單,《王者榮耀》依然為 No.1。《智龍迷城》(Puzzle&Dragons)和《皇室戰爭》(Clash Royale)跌出榜單,取而代之的是《堡壘之夜》(Fornite)和《DBZ Dokkan Battle》。
  • Q2全球報告:中國iOS下載量同比減8.5%,小遊戲稱霸全球
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    實際上,僅街機遊戲品類就帶動了所有手遊品類45%的總下載量,因此,這個品類在全球覆蓋的用戶量之廣和重要性都是不言而喻的。總體來說,在2019年,街機遊戲下載量從61億次增長到95億次,同比增長幅度達到了55%。雖然其中70%的增長都來源於超休閒遊戲,但不得不提的是,這個品類在2019年的增長速度明顯放緩,因為一年前的同比增幅達到了91%。
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  • 1月全球超休閒遊戲榜:《神槍手強尼》下載量超4450萬勇奪榜首,TOP10準入門檻1300萬
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    近日,市場研究機構SensorTower發布了2019年7月超休閒遊戲全球下載榜。
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