今天,中手遊一口氣發布了超25款遊戲,而且都有優質IP加持!

2021-02-16 手遊那點事

產品荒+版號高壓成行業困局,但中手遊已經在蓄勢下一波的爆發。

在行業相對低潮期的時候,能舉辦一場戰略發布會已經不容易,然而中手遊的「聚能·玩」大會卻還帶著超25款的精品大作、94個IP齊齊亮相,同時還與超80家CP達成了合作。為了手遊下半場的比拼,中手遊可以說是做足了準備。

這場發布會除了應接不暇的產品介紹和振奮人心的預計上線時間之外,最讓人印象深刻的就是眾多合作夥伴的到場支持。硬核聯盟渠道、360遊戲事業部、TapTap、君海遊戲等渠道合作夥伴;掌趣、天上友嘉、完美世界、巴別時代、晨之科、木七七、軟星等研發商代表;騰訊、百度、阿里、今日頭條等流量方;以及在嘉賓席中佔據過半的IP版權方嘉賓,多位遊戲圈知名人士均到場捧場。可見中手遊在圈內已經建立起來的人脈和關係網。

在發布會上,中手遊CEO肖健發表了《以用戶為依歸,產品為核心,在確定中前行!》的精彩演講,分享了中手遊對手遊市場的一些觀察和經驗。此外,本次發布會還公布了接下來2019年中手遊將要推出的新品和手遊市場戰略布局,將持續打造圍繞IP遊戲的生態體系和世界級的文化品牌。

一口氣發布了超25款遊戲,二次元、女性向、H5小遊戲多維度布局

正如肖健在大會上所說,「為了應對遊戲市場的瞬息萬變,充分發揮出遊戲發行商的最大價值,中手遊一直在思考著如何進行下一步的行動。」而截至此次發布會,中手遊已經準備好了對IP精品大作、女性向、二次元、H5小遊戲四個方向發起衝擊,並且一口氣儲備了超25款新品,信心滿滿。

1. IP先行,精品遊戲加持

在這個版塊中,一共有11款新品大作發布,包括《格鬥全明星》、《龍珠覺醒》、《雷霆霸業》、《仙劍奇俠傳九野》等。

《格鬥全明星》是全球首款集合SNK全明星人物及眾多格鬥IP人物於一身的寫實畫風3D回合動作卡牌手遊,遊戲戰鬥具備華麗打擊感和深度策略的雙重特點。預計2019年Q1上線。

《航海王:熱血航線》是一款主打以開放世界和冒險收集為核心的格鬥手遊,以3D的形式還原了《航海王》的大海域世界。

《真三國無雙·霸》國內第一款《真·三國無雙 6》正版授權的手遊,其戰鬥視角和操作方式採用真三系列單機的3D自由視角。

《Heaven》是與完美世界合作的手遊,主打強風格、強適配、強融合。遊戲將於近期開啟渠道第一輪測試。

《畫江湖之杯莫停》是一款國漫幻想武俠手遊,中手遊與妙趣橫生聯合研發。將於2019年的Q1末上線。

《家庭教師》是首款「家庭教師」IP正版授權手遊,遊戲為橫版ACT格鬥類型,一定程度上降低了玩家上手難度。預計將於2019年的Q2初上線。

《修真聊天群》為首款都市修真題材遊戲,是中手遊與木七七的合作產品。預計將於2019年Q3上線。

《龍珠覺醒》為正版IP授權的3D手遊,遊戲從2016年8月立項,目前已經有300萬預約,核心戰鬥體驗進行了全面升級,還藏有不少龍珠彩蛋。

《雷霆霸業》是盛大授權的「傳奇世界」正版手遊,由中手遊與北京文脈合作,在程序、美術、手感、數值等都做了大幅度創新,2D場景與3D特效並存。遊戲在Q3已經做過測試,預計在Q4上線。

《仙劍奇俠傳九野》及《軒轅劍蒼之曜》則由上海軟星與中手遊合作推出。後者預計在2019年春夏上線。

2.瞄準次元品類,持續深耕細分領域

在細分品類的創新上,中手遊也儲備好了超8款的新遊。

《VGame》是現代都市風格3D動作手遊,強操作體驗,力求給玩家帶來更多探索樂趣。這是中手遊與晨之科聯合發行,預計2019年的Q2上線。

《千年戰爭》是與DMMgame合作的二次元塔防遊戲,該遊戲有著6年IP,如今在塔防的基礎上,結合RPG的元素。遊戲預計2019年內上線。

《文字乙女》同樣是與DMMgame的合作,把成語進行擬人化。預計2019年推出。

《八相命之輪》是和風人鬼情緣回合制手遊,回合制已經擁有4億的用戶基礎,泛二次元擁有超3億的用戶基礎,兩者之間的交集空間相信也不會小。遊戲預計今年12月上線。

《山海萬華鏡》為國風二次元類型,策略塔防+卡牌養成,研發團隊曾製作過月流水過億的塔防遊戲。遊戲預計在2018年Q4測試,2019年Q1進行大推,這是中手遊在國風領域的一次大膽嘗試。

《早安我的少年》是探索女性向遊戲市場的一款新品,遊戲預計2019年的春季推出。

《如懿傳》手遊目前已經開發了兩年,中手遊做了大量的投入,欲將其打造成新一代女性向宮廷遊戲的標杆製作。遊戲預計2019年Q1上線。

《咱們裸熊-萌熊物語》為三消+模擬經營手遊。遊戲預計2019年Q1上線。

3.入局H5小遊戲,搶佔下一個小藍海

在小遊戲方面,中手遊與蜂果網絡聯合推出「方塊玩」,專注於小遊戲的研發發行。從今年4月份開始,「方塊玩」基本保證了每3天上線一款小遊戲的節奏,截至目前已經上線了54款遊戲。《方塊彈珠》已經實現過百萬日活,同時有十款百萬級用戶的小遊戲,完成了多品類覆蓋。未來「方塊玩」還將搭建300人的小遊戲研發團隊。

另一方面,除了「方塊玩」之外,中手遊還儲備了不少H5小遊戲新品,《大富翁-迷宮大冒險》是在經典「大富翁」的基礎上,加入創新玩法,遊戲預計2019年的上半年上線。

《全民槍神》則是3D實時戰鬥的FPS遊戲,預計2018年Q4開啟測試。

《泡泡魚2》預計今年年底前上線。一代產品擁有4000多萬用戶,最高DAU達200多萬,二代相信也能獲得不少玩家的期待。

在中重度H5遊戲方面,中手遊將推出《封龍戰記》,這是歐美寫實風格,魔幻題材的MMO遊戲,預計2018年Q4測試,2019年1月進行全渠道大推。

《夢幻魔法書》是二次元放置掛機類遊戲,瞄準H5小遊戲市場中比較稀缺的二次元領域,填補市場空白。預計2019年Q1測試,Q2全渠道大推。

「IP之王」的出手——中手遊拿下多達94個IP,全線開展泛娛樂布局

手握多達94個IP的中手遊,是擁有最大的IP儲備的中國獨立遊戲發行商,而對IP的把控和品牌運營能力,也是中手遊最重要的核心競爭力。

早在2013年上半年,作為國內最早涉足手遊代理發行業務的公司之一,中手遊在成功發行了《武俠Q傳》等多款遊戲後,就開始意識到IP之於手遊的價值,並在2013年下半年全力開始布局與全球IP版權方的合作。

而在2015年從納斯達克私有化回歸後,中手遊更是深刻感受到國內IP內容產業的告訴發展和年輕用戶對國產IP的重視和熱愛。因此,中手遊作為戰略級LP投資設立了國宏嘉信資本,專注於IP內容創作企業、IP運營平臺和垂直的用戶社區平臺的投資。

認準了IP遊戲的中手遊,多年來持續展開圍繞IP的全球化合作、IP資源的戰略性投資和全球知名IP的戰略性併購的多路徑、多梯級的飽和式攻擊,形成了獨有的形成了IP遊戲戰略競爭壁壘。截至目前,中手遊已與超過19名全球頂尖IP版權方建立合作關係,包括東映動畫、日本聚逸株式會社、盛大集團、SNK、講談社、Ubisoft及Skybound等,並且擁有26個IP授權和68個自有IP資源。

在未來,IP品牌運營將明確成為中手遊IP戰略升級的重要方向,而這將會為中手遊帶來更可觀和多元化的IP品牌運營收入。比如在今年4月,中手遊實現併購北京軟星51%股權,與臺灣大宇攜手展開包括影視、動漫、遊戲、衍生品和線下娛樂等全方位的泛娛樂合作,包括《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等知名IP,打造世界級的文化品牌。

與超80家CP深化合作,欲拿下更多「好遊戲」

作為中國手遊業界的老兵,中手遊憑著對遊戲行業及文化產業的敏感與前瞻,精確定位,持續積累,而提前布局及積累的IP資源和經驗使其在應對市場衝擊時更加淡定且有優勢。

解決「產品荒」的難點還是在於產品本身。對於這個問題,作為發行商的中手遊通過與眾多遊戲研發商的長期良好合作,形成了持續、穩定的精品遊戲供給線。

目前,中手遊已經建立了與69家遊戲研發商的合作關係,投資了超過12家優質的遊戲研發商,從而獲得了遊戲的優先發行權,包括《擇天記》的研發商上海朗琨、《凡人飛仙傳》H5遊戲研發商海拓時代、《如懿傳》手遊研發商源稼數碼、《戀愛48天》的遊戲研發商上海交叉點等。同時,收購了北京軟星及文脈互動這兩家遊戲研發商,兩家公司在成功開發IP手遊方面均具備良好往績。

而靠譜的手遊發行商能大幅提升研發商遊戲獲得成功的確定性。不管給到研發商在針對市場和玩家需求變化的立項方向和思路、在資金、IP資源和用戶導量的強力支持、細緻的數據分析和用戶調研,給予研發更有效的產品調優方向和思路、提供玩家、版權方、渠道、市場和推廣資源的銜接,精細化整合資源和提供強大的運營技術支撐和精細化的玩家分層服務等等。而如何構建發行商的核心競爭力,其實就是圍繞上述五點的不斷優化與沉澱,只要在2-3個點形成足夠長的長板都能形成該發行商的競爭力標籤,佔據IP方和CP方的心智。

「全球化」將成為中手遊新的增長引擎

從2018上半年開始,大環境的變化促使所有的遊戲廠商加緊了出海的步伐,眾多大廠也開始實現「後來居上」,成為其非常重要的收入增長點。

對於中手遊來說,雖然此前主要還是在國內市場發力,但是其在海外市場上也取得過相當好的成績。《新仙劍奇俠傳》曾拿下馬來西亞App Store遊戲暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP10;2018年發行的《長生訣》曾拿下東南亞多個市場App Store暢銷榜前三;《妖精的尾巴:最強公會》曾拿下香港App Store暢銷榜TOP5、臺灣App Store暢銷榜第16名。

在中手遊CEO肖健看來,海外市場和全球化是所有中國手遊廠商都不容忽視的,對於中手遊而言也不例外。在接下來的2018年下半年乃至未來,中手遊將會開始發力海外市場,大部分新品遊戲都將會有計劃地面向全球市場發行。這都會進一步帶動中手遊在海外市場的收入成長,並將成為中手遊新的重要增長引擎。

「產品荒」和「版號高壓」是目前遊戲行業內大多數廠商共同面臨的問題,在這樣的大環境下,也越來越多人思考手遊發行商存在的價值和意義。

但在肖健看來,「手遊發行是一種應對市場和玩家變化的能力。無論是針對市場和玩家需求變化的立項方向和思路,還是資金、IP資源和用戶導量的強力支持,抑或是數據分析、推廣資源銜接等多個方面,手遊發行商都會在這個領域發揮確定性的作用。」

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