相信大家都知道,一個遊戲出現新角色就意味著玩法的提升,但如果開服七年一個角色都沒變過,當新角色出現時又會引發什麼樣的軒然大波?
最近《爐石傳說》就正式上線了開服七年以來的第一個新角色——惡魔獵手。小弟今天就和大家聊聊這號稱讓無數玩家心癢的爐石版「七年之癢」。
對於一個新角色而言最重要的,既不是技能也不是加成,而是——顏值!
話不多說!上圖!
具有代表性的雙角和翅膀,手持綠色光芒的雙刀,所謂不會近戰的法師就不是好惡魔,又是一個近戰法師石錘了(並不)。
因為這個高顏值的新職業,新服第一天就導致伺服器就進入了排隊的狀態,可就問這種設定誰會不愛?
但是如果認為惡魔獵手只有顏值能抗?那就太小瞧它了!
才剛上線不久,不論是在哪種模式,惡魔獵手的勝率都穩居第一,甚至和倒數第一拉開了15.2個百分點的差距,堪稱真正的「實力派」職業。
不過因為以前的老9大職業受到了嚴重的摧殘。惡魔獵手制霸競技場、標準和狂野天梯強度引發了玩家們的爭論,為此,惡魔獵手僅上線一天的時間就慘遭爐石設計師削弱,然而這個削弱卻太過強行。
所謂的削弱只是強行讓惡魔獵手的幾張核心卡在進入遊戲之後卡牌的費用增加。
雖說爐石臨時強行增加費用短暫的平息了9大職業的怒火,但是這樣強行削弱無疑是打擊了玩家們對惡魔獵手這個職業的信心。
客觀來說,爐石傳說這次的更新總歸是一次進步性的改變,畢竟在這麼多年的卡牌迭代過程中,玩家也產生了疲憊和倦怠。新職業的出現也是加入注入了新力量,磨合期的有矛盾還是能理解的。
看到這裡小弟有話說:小弟作為一個陳年爐石老玩家,看到新版本的更新自然是熱血沸騰,但是新英雄技能的明顯不平衡確實會有些許影響遊戲體驗。不過俗話說得好,沒有被削過的職業就不是好卡牌,對於新英雄的包容度也還是有的。畢竟孕育了7年才出生的「新孩子」,讓他火一把也不過分吧?
還有一個正驚問題:你還遇到過哪些「爆款」的新職業呢?