本文由17173爐石傳說專區特約作者[生命的火花]原創提供,未經許可禁止轉載
暴雪出品,必屬精品。爐石傳說脫胎於暴雪的魔獸系列,易於上手、娛樂性強,是一款非常好玩、非常經典的遊戲,在全球範圍內都比較火爆。不過,儘管是精品,爐石傳說同樣存在著一些缺點,一起來看一下吧。
1、初始的卡牌強度太弱
卡牌對戰遊戲,在我的理解,一張卡牌既然被設計出來,都應該有它的作用,就算不適合對戰也能很有娛樂性,不應該存在一張卡被另一張卡完爆的情況發生。可以接受職業卡牌強度略高一點,但中立卡牌應該各有各的特點。不過隨著爐石傳說卡池的拓展,有些基本卡牌的強度無疑是太弱了,早已被廣大玩家所放棄。
2、匹配機制還可以完善
對新手來說,不但缺的卡比較多,有些估計卡還沒認全,即使是比較聰明的新手,缺少一些關鍵的相互配合的卡牌,也根本打不過卡比較全的老玩家。雖然本人是內測老玩家,但一些新入坑的朋友,經常匹配到天梯守門員,被優質卡牌吊打,很快就失去了興趣。所以匹配機制可以再完善一下,15級以下讓勝場差不多的更容易匹配在一起,15級以上再按勝率進行匹配,這樣才能更好的吸引新玩家。
3、運氣成分佔的比重還是太大
暴雪的初衷是將爐石傳說定位為一款休閒的卡牌遊戲,不過隨著各大賽事都將爐石傳說收入其中,加上專門的爐石比賽,現在已經不是一款休閒遊戲那麼簡單了,需要更強的競技性才有生命力。而現在的情況是相同強度的卡組對戰,在比賽中運氣佔的比重較大,鬥智的成分較小,雖然大部分競技遊戲都不可避免受運氣的影響,但爐石傳說單一對局中太看運氣,還是需要做一些改變增強競技性。
4、冒險模式是一次性的
冒險模式設計的都比較好玩,獎勵也很豐厚,但是大部分玩家打通一次之後就不再問津了,不像魔獸世界那樣大家沒事就可以去FB刷啊刷,所以我認為日常任務可以增加一些冒險模式的人機對戰任務,尤其是英雄難度下的任務,這樣就不至於讓精心設計的冒險模式很快被玩家擱置。
5、玩家不能彼此協作
是的,我說的就是沒有雙人模式和多人模式,只曾經在亂鬥模式中出現過兩次雙人配合。當朋友一起出去玩爐石時,只能夠相互對戰,還要擔心窺屏的問題,如果能夠好朋友一起商量著配合打BOSS的感覺一定是比較爽的。
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