國產手遊品質與創意漸顯:三款入圍Google Play 年度最佳、《CODM》摘得三大桂冠

2022-01-02 遊戲陀螺

臨近年末,各大平臺陸續公布各自的年度最佳名單,Google Play也帶來了新鮮出爐的2019年度最佳獲獎遊戲名單。由於每個地區榜單有差異,以下提及的年度最佳均為美國地區的名單。

Google Play共公布了6個大獎,包括年度最佳遊戲、年度最受歡迎遊戲、年度最佳對戰遊戲、年度最佳獨立製作遊戲、年度最佳休閒遊戲及年度最具創新力遊戲,前兩個獎均是一個獲獎作品,後四個則有五個產品。

三款國產手遊獲獎,彰顯國產製作的品質與創意

《使命召喚手遊》一口氣拿下三個大獎

Google Play 2019年度最重磅的大獎「年度最佳遊戲」頒給了《使命召喚手遊》(簡稱CODM)。在獲獎的評語中寫道,「2019年度最佳遊戲應該是有趣的、易懂的,並擁有令人振奮的玩法。同時,它也需要拓寬我們對移動遊戲想像的邊界。而今年的獲獎作品全做到了。」

這款由騰訊遊戲與動視暴雪聯合打造超高品質手遊,雖然今年10月才上線,但發布後在市場上引發了很大反響,讓許多核心玩家重新去審視移動遊戲。

此外,《使命召喚手遊》還拿下年度最受歡迎遊戲以及年度最佳對戰遊戲(之一)這兩個大獎。

《弓箭傳說》和《刀塔自走棋》獲最具創新力遊戲

縱觀整份獲獎名單中,除了《使命召喚手遊》,還有兩款國產手遊獲獎,分別是《弓箭傳說》和《刀塔自走棋》,且均榮獲年度最具創新力遊戲。

之於《弓箭傳說》,雖然發行商Habby將其定為休閒遊戲,而非超休閒遊戲,但這款產品很好的融合了內購與廣告變現,它的走紅讓大眾看到了超休閒遊戲競爭下半場的「轉型方向」——朝中度的方向發展,打造長生命周期的休閒遊戲。

《刀塔自走棋》年初開始走紅,隨後國內外大廠加速跟進,無論是製作全新的自走棋遊戲,還是在既有產品中加入自走棋玩法,大廠間的爭奪迅速讓自走棋自成一派,成為今年遊戲業一股不可忽視的浪潮。

雖然國產遊戲一直飽受同質化、換皮等詬病,但是不可否認,無論是迫於生存壓力還是由於政策逐漸規範化,國產遊戲製作水平都在顯著提高,也有越來越多創意產品冒出來,而這些產品在國際上也佔據相當的分量。

共15款獲獎產品,IP手遊佔了6款

看入圍的名單,6個獎項共15款產品,IP手遊就達到6款,除了《使命召喚手遊》、《刀塔自走棋》,還有獲得年度最佳休閒遊戲的《Angry Birds Dream Blast》和《Mario Kart Tour》,以及獲得最具創新力遊戲的《Assassin’s Creed Rebellion》和《The Elder Scrolls: Blades》。

在今日移動遊戲市場競爭的背後,流量成為是各家廠商爭奪的焦點,高昂的獲客成本讓具有天然吸量優勢的IP成為許多開發者的選擇。而且由於是基於IP改編,開發者往往在製作時就更為謹慎,品質相對更有保證,由此更易入圍年度最佳名單。

以下是Google Play美國區詳細獲獎名單:

年度最佳遊戲:《使命召喚手遊》

年度最受歡迎遊戲:《使命召喚手遊》

年度最佳對戰遊戲:《使命召喚手遊》、《荒野亂鬥》、《Rumble Stars Football》、《Tacticool》、《Tennis Clash: 3D Sports》

年度最佳獨立製作遊戲:《Ailment》、《Chuchel》、《Grimvalor》、《Stardew Valley》、《Tiny Room Stories: Town Mystery》

年度最佳休閒遊戲:《Angry Birds Dream Blast》、《Diner DASH Adventures》、《Golf Peaks》、《Mario Kart Tour》、《Vineyard Valley》

年度最具創新力遊戲:《弓箭傳說》、《Assassin’s Creed Rebellion》、《刀塔自走棋》、《The Elder Scrolls: Blades》、《Minit》

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