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App Store公布了2014年度精選,幾乎涵蓋了市場上大部分叫好又叫座的遊戲,也基本代表了今年優秀移動遊戲的水準。
在2014年度精選的iPhone榜單中,《Threes!》同時在中國區、美國區和日本區獲得了年度最佳遊戲的殊榮,《裡奧的財富》則成為中區和美區的年度優秀遊戲。像是受到了特別的眷顧,《Threes!》此前就曾數次得到App Store的推薦,不過與《2048》取得的市場成績相比,《Threes!》可以說是同時成為了本年度最大的贏家和輸家。
有趣的是,蘋果有意區分了iPhone和iPad上的榜單。iPad上的年度最佳遊戲是《紀念碑谷》,而目前尚未推出iPhone版本的《爐石傳說》則獲得了iPad榜單中的年度優秀遊戲。
在年度精選的名單中,出現了四款國產遊戲,分別是《劍無生》《決戰喵星》《亂鬥西遊》和來自臺灣的《Walkr》。其中《決戰喵星》同時入圍了日區的年度精選,但在美區的榜單中,這四款遊戲則是無一例外的沒有出現。
與此同時,國外的榜單也呈現了各自的本土特色。在美區的年度精選名單中,我們看到了《虛榮》(Vain Glory)、《規則!》(Rules!)、《開心農場2:鄉村度假》(FarmVille 2:Country Escape)、《屢敗屢戰》(RETRY)、《我們就是上帝》(Godus)、《旗幟的傳說》(Banner Saga)等比較知名的遊戲,而它們在中國區的榜單中均沒有出現。
日區的年度優秀遊戲是《白貓計劃》,此外《怪物獵人 Portable 2nd G》《特拉之戰》等日本本土遊戲也在年度精選中榜上有名。
中國區App Store 2014年度精選名單:
iPhone年度最佳遊戲:《Threes!》
iPhone年度優秀遊戲:《裡奧的財富》
iPhone年度遊戲精選:
《紀念碑谷》《Hitman Go》
《Bounden》《Smash Hit》
《蜘蛛俠:極限》《特技摩託:前線》
《劍無聲》《憤怒的小鳥 變形金剛》
《Skullduggery!》
《XCOM®: Enemy Within》
《現代戰爭5:眩暈風暴》
《Adventure Beaks》
《Battleheart Legacy》《FRAMED》
《Micromon》《Who Stole Me?》
《BrainWars》《Wayward Souls》
《Castle Doombad:Free to Slay》
《Bicolor》《騎士對決》《FOTONICA》
《Walkr》《Tengami》《Timberman》
iPad年度最佳遊戲:《紀念碑谷》
iPad年度優秀遊戲:《爐石傳說》
iPad年度遊戲精選:
《裡奧的財富》《Hitman Go》
《XCOM®: Enemy Within》
《憤怒的小鳥 變形金剛》
《特技摩託:前線》《FRAMED》
《Battleheart Legacy》《海島奇兵》
《Valiant Hearts:The Great War》
《Battle Supremacy》
《現代戰爭5:眩暈風暴》
《FINAL FANTASY VI》《劍無生》
《FTL》《上帝之火》《Skullduggery!》
《Bridge Constructor 中世紀》
《海盜掠奪(Plunder Priates)》
《Melissa K 勇敢之旅 HD》
《Who Stole Me?》《亂鬥西遊》
《Tengami》《Deemo》
《FIFA 15 Ultimate Team》《決戰喵星》
我們可以看到,在iPhone和iPad的兩個榜單中,除去「年度最佳遊戲」和「年度優秀遊戲」之外,還各有25個精選遊戲作品。這其中有諸如《幽浮:內部敵人》、《紙鏡》和《現代戰爭5:眩暈風暴》、《FRAMED》等12款遊戲在兩個榜單中是相同的。其餘還有13款遊戲在兩個榜單中有所區別。
在入選的國產遊戲中,《決戰喵星》《亂鬥西遊》出現在iPad榜單中,《劍無生》則兩個榜單均有推薦。從整體來看,兩個榜單所選的作品照顧到了各自的屏幕大小及對於遊戲時間的考量。不過這兩者並非絕對指標,例如《現代戰爭5》和《幽浮:內部敵人》這兩個對精細操作要求比較高的作品,在兩個榜單中都出現過,而《不屈的靈魂》反而只出現在iPhone榜單。
在iPad的榜單中,出現了《最終幻想6》這樣的古董級移植遊戲,然而像《傲氣雄鷹(Sky Force 2014)》這樣優秀的重製作品卻沒有出現在其中;此外像《憤怒的小鳥:變形金剛》這樣的作品可以出現在榜單中,但同樣作為優秀系列後代作品的《王國保衛戰:起源》則沒有出現在榜單中——如果說同樣作為知名系列的外傳產品,後者的質量也不比前者更低。
另外,iPad年度優秀遊戲頒發給了《爐石傳說》,品質上也相當優秀的《萬智牌2015》並沒有出現在中國區的榜單中。
實際上,相比年度榜中出現了什麼遊戲,我們可能更感興趣的是——蘋果商店評選年度最佳的標準是什麼?邏輯是什麼?比如在中國的遊戲當中,如果評選的標準不是暢銷度而是其他的標準(質量?好評度?創新度?),那麼蘋果商店的編輯又如何評判《刀塔傳奇》這樣的年度代表性作品和目前上榜作品之間的優劣?
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