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關於宜家的故事,相信每個人都或多或少的聽過一點。譬如我妻子的辦公桌,是她和我的外婆花了一整天的時間組裝完成的,這樣的桌子也經常會被人說摸起來有些不同,而宜家的音樂播放器還常常被傳出有詛咒的事情。瑞典宜家報紙雜誌機構是這樣描述宜家的:「什麼都可以動手組裝起來。」或許也正是因為太靈活了,激發了人們充分的想像力,有時候,卻並不見得是一件好事。
為此,宜家開始努力,希望把這種調侃意味的恐怖故事變成尊重,設計讓自己的裝配可以配得上其他品牌的家具。而且花費一個多小時就能夠組裝起來,看起來就像拆分的組件一樣。宜家生產的東西很多,不過我卻不知道為什麼宜家要生產家居茶几——以及宜家如何設計了自己的包裝以及相應的組裝說明書。
根據宜家包裝部門負責人Allan Dickner所說的,如果你在宜家的經歷有些沮喪,那麼一般情況下,就不會更糟糕了,宜家的包裝測試組裝是經過反覆試驗達到的優化設計,是工程師努力嘗試的結果,譬如,Allan Dickner舉例道:「我們的一個衣櫃,擁有400多個配件,但連接處相同的螺絲已經減少了不少了。」
當然,這種可以拆卸的產品就使得他們更容易能為大多數客戶所接受。「但是當有人用了將近5個小時才搞定它的時候,你可以問問自己,你與扁平包裝相差多遠了。」Allan Dickner補充道,「在裝配之間找到平衡和優化的包裝。用更少的組件進行設計,這就是宜家目前要做的。」
這些經過驗證的解決方案不僅僅只是通過算法進行了相應的優化,同樣的,他們也考慮到了宜家家具出售地點的那些國家的生活條件。對此,Allan Dickner是這樣解釋的:「這個想法其實有些笨拙,包裝設計要顧慮平面和有效性,有時候那種狹窄的小電梯或者樓梯房就不容易搬上去。」「這個理由聽起來有些荒謬,但在英國,這是客戶退回產品的最常見的原因之一。」他補充道,為此宜家的全球包裝設計還專門在日本和韓國進行了測試,「主要是為了那些住在小空間裡的顧客所準備的。」
一個三維的沙發變成了偽2D的平板包裝拼圖遊戲,這是平均設計的成就。但是如果程序集指令毫無意義的話,那麼所有的工作都是毫無意義的。根據工作設計師們對這些說明書的設計,最主要的有兩個原則:明確性和連續性。
第一部分是顯而易見的,宜家能夠認真的對待它的教學設計,開始把產品歸在一起。測試程序也是必須的,找到可能存在的問題與風險。
與此同時,關於連續性,宜家也是非常看重的。在這裡要說下樂高玩具,跟樂高玩具一樣,圖紙是每一幀每一幀畫出來的,數碼快照、三維模型和測試程序集的視頻一樣不少。設計師們要盡力呈現從單一的,不變的模樣轉化成連續性的家具的過程,這樣才會讓客戶儘快的掌握這些技巧。
最終的結果就像土木工程項目一樣,高水平的精度和冗餘也證明了什麼是最複雜或者繁瑣的宜家程序集。通過一系列的設計讓客戶儘快地掌握宜家的精髓。想想客戶因為拼裝的時候被卡住而打電話過來求助,那畫面怎麼說都有些喜感。這不是嘲笑或者說有優越感。如果有的話,這表明宜家的設計做的還不夠好。
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