【圈圈看世界】:顯卡在燃燒!12款顯卡殺手級遊戲盤點

2021-02-08 遊戲沒有圈

導語

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       日前,PcGamer盤點了迄今為止最吃配置的12款遊戲,戰地1、巫師3、殺出重圍等大作紛紛上榜



測試的設備將使用2560x1440解析度(GTX1080*4.2GHz i7-6800K),特效設置為最高(大部分)。部分遊戲的超級採樣(SSAA)及多重採樣(MSAA)並沒有完全開啟,僅做參考。


◇ Crysis(孤島危機) 2007


引擎:CryEngine 1

解析度:2560x1440

特效:特高(並非最高)

抗鋸齒:4xAA

幀數:72/33

孤島危機果然是硬體殺手界的扛把子,在這樣的硬體配置下(開的還不是最高特效),平均幀數雖然能60以上,但幀數浮動較大,最高72/最低33。而如果回到07年,根本沒有任何設備能上60幀。



◇Hitman6(殺手6) 2016


引擎:Glacier 2

解析度:2560x1440

特效:最高(無SSAA)

幀數:81/57

殺手6的優化非常好,但是由於有沒有超級採樣抗鋸齒(SSAA),特效全開對於1080有些浪費。殺手6並不怎麼吃顯卡,而更吃CPU,起碼你要有個4核心以上的U才能在DX12下愉快的玩耍。遊戲對於幀數要求不高,在1080P下保持60幀最低顯卡要求GTX980/1060或者RX470都可。



◇GTA5(俠盜獵車手5) 2015


引擎:Rage

解析度:2560x1440

特效:最高

幀數:64/43

GTA5自帶提高性能設置,壓縮圖像品質從而獲取更高的幀數。而如果開到最高(開啟Nvidia PCSS,4xMSAA等高級設置),能保住60幀就偷笑了,而且最少要4G顯存才能撐住。



◇Battlefield 1(戰地1) 2016


引擎:Frostbite 3

解析度:2560x1440

特效:極高(即最高)

幀數:115/89

男友1性能優化非常出色,單機模式下隨便跑,幀數基本不會太大浮動。多人模式下(64人)幀數從穩定的80+緩慢掉到60+。EA再次用男友系列向世界證明什麼是神優化。



◇Far Cry Primal (孤島驚魂) 2016


引擎:Dunia

解析度:2560x1440

特效:極高(含高級紋理)

幀數:76/56

儘管同樣出自育碧爸爸的作品,孤島驚魂與全境封鎖用的卻是兩套不同的引擎。孤島驚魂在GTX1080下開啟高級紋理,能有個穩定的60幀,這時候需要搭配一臺好的顯示器,最好是G-Sync或FreeSync技術+1440p 144Hz。然而,A卡Fury X哭暈在廁所,連60幀都達不到...



◇The Division(全境封鎖) 2016


引擎:Snowdrop(雪花蓮)

解析度:2560x1440

特效:最高(含HBAO+、HFTS)

幀數54/36

育碧爸爸與N卡媽媽親兒子。全特效情況下(開啟高級渲染、SMAA、HFTS和HBAO+等)。GTX1080依然能跑69/46,當然有約20%是CPU的功勞。你需要一張N卡,否則有一半的特效優化無法開啟。



◇The Witcher 3(巫師3) 2015


引擎:REDengine 3

解析度:2560x1440

特效:最高(含HBAO+)

幀數:53/40

厲害了我的傑洛特大叔,巫師3在沒開海飛絲(HairWorks)和HBAO +之前幀數一直很健康。但是一旦開啟,GTX1080也只能跑60幀,開不開海飛絲事關你是否在乎25%的性能。



◇Ark Survival Evolved (方舟:生存計劃) 2015


引擎:Unreal Engine 4(虛幻4)

解析度:2560x1440

特效:最高

幀數:30/20

雖然說這款遊戲還在繼續優化(希望會有更好表現),測試中,最高特效設置下只有可憐的30幀,在一個強調動作的遊戲中,這是可怕的。可能會有人認為調低特效會好點?並沒有!即使在中等特效情況下幀數依然達不到60。或許這款遊戲是為了雙顯卡(雙1080或雙Fury X)而生吧。



◇Rise of the Tomb Raider(古墓麗影:崛起) 2015


引擎:Foundation

解析度:2560x1440

特效:最高(含VXAO + SMAA)

幀數:54/44

性感蘿拉是有代價的!「限時獨佔」後古墓麗影:崛起讓更多玩家體驗到了雙顯卡的重要性。VXAO特效一開,整體性能下降20%,並且還只支持DX11,最後穩定的50+幀說明一切。



◇Ashes of the Singularity(奇點灰燼) 2016


引擎:Nitrous

解析度:2560x1440

特效:最高

幀數:36/24

即時戰略神作,然而開全效你就只能看PPT一樣的畫面,上百個單位在戰鬥時甚至只有十幾幀。這是一款非常吃CPU的遊戲,6核全效已跪,全效情況下最高跑36幀。



◇Arma 3(武裝突襲3) 2013


引擎:Real Virtuality 4

解析度:2560x1440

特效:最高(4xMSAA)

幀數:42/22

與戰地1一樣,單機模式順風順水,多人模式(80人)能保持在40幀都是一個挑戰。調低特效能給的性能聊勝於無,多人模式最低特效情況下也就穩定在60幀左右。



◇Deus Ex: Mankind Divided(殺出重圍:人類分裂) 2016


引擎:Dawn

解析度:2560x1440

特效:最高(無AA)

幀數:50/40

無需爭議的硬體殺手。在沒有開啟超級採樣的情況下最多能達到60幀,而開了之後性能損耗超一半,也就是說只有20幀左右,在射擊類遊戲中也算是一朵奇葩。







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