還記得當年的顯卡殺手嗎:孤島驚魂

2021-02-08 90後遊戲玩家

顯卡殺手,可能有網友會問,顯卡殺手是什麼意思,來詳細說一下吧,所謂顯卡殺手 就是時下的主流顯卡都不能流暢渲染和演繹的3D畫面或特效(一般是指某個遊戲) 一是本身這個畫面效果算法不合理(比較浪費) 有很多的重複單元 使得CPU和GPU(圖形處理器)做了很多的無用功 二就是這個效果的算法確實很大 超出了硬體的計算能力 需要硬體暫時的存儲並進行下一輪次的計算 就出現了吃CPU和顯卡的現象 三就是顯卡的驅動不合理 不能有效的調度顯卡的能力 四就是顯卡的物理能力有限 跟不上遊戲算法的大型化 綜合以上幾點原因就出現了顯卡殺手的遊戲 顯卡殺手是一個相對的概念。


今天給大家介紹一款遊戲,這款遊戲曾經就被譽為是顯卡殺手,這款遊戲名字叫做《孤島驚魂》發售時間是:2004年3月15日。

遊戲簡介:《孤島驚魂》(Far Cry)的故事發生在南太平洋一座美麗的世外孤島「Cabatu」上。玩家所扮演的主角「Jack」是一名擁有神秘背景及不為人知過去的戰士,為了逃避過往而選擇在南太平洋群島經營出租快艇的生意。沒想到天算不如人算,在他答應受僱於一名女記者接送她到海上孤島「Cabatu」時,卻突然發現原來島上已被一群來歷不明的軍人當成秘密基地,接著女記者不幸被俘,自己的快艇更被炸毀,已經退無可退的「Jack」只好選擇搏命一戰。


《孤島驚魂》為什麼會成為顯卡殺手:《孤島驚魂》最大的特點是3D引擎『CryEngine』,多邊形貼圖(POLYBUMP)比凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進,在平滑的3D模型上貼上多邊形貼圖,除了會有凹凸質感外,更具備了多邊形頂點位移的運算效果,但卻不會增加多邊形數目。在輸入物體預設重量、材質、當時地形坡度等參數後,電腦會依據參數進行真實的物理碰撞運算效果,還會針對受力面積、方向、力道進行碰撞運算,呈現最真實的物理效果。此外包括超越DirectX 9的設計、即時陰影投射、智慧型減邊運算、動態關節處理、機械齒輪運轉效果、布質飄動效果、水波物理運算、自動植物產生效果及杜比5.1聲道支援等眾多新功能。


總結:孤島驚魂其實挺好玩的,關鍵是沒有那麼多亂七八糟的功能,前幾關打人,後幾關打怪,就這麼簡單,畫面在當時算是好的了,雖然現在看來比較一般。劇情還可以,可以玩一下,

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