爐石傳說哀綠OTK術士卡組組建思路分享

2021-02-15 爐石傳說盒子


爐石傳說哀綠OTK術士卡組組建思路分享,在所有爐石職業中,術士一直是我玩得最好的職業。我的各種術士勝率都不錯。在2014,我曾(用術士)打到國服第8名,在去年的暴雪嘉年華資格賽中又用手牌術獲得了和第5名。和去年Thijs一樣。我也在曾用宇宙術打到了美服第7名。

(2015年11月)。我對這套OTK術士十分鐘愛。我本月(2015年12月)又用這套術士打到了國服的第6名,過程非常艱辛!

我們國服上月(2015年12月)傳說人數又破紀錄的達到了3.8W人。

本賽季我用這套OTK卡組打了約200盤對局。我從傳說1000到傳說第10,掉到國服300又打到國服第6,掉到國服1000最終重回國服前10。我覺得這套術士表現穩定,但需要一些術士技巧。

奧術傀儡:我用奧術傀儡而不是火車王,因為火車王費用高太依賴索瑞森大帝減費。OTK術士的核心就是苟活。傷害並不重要,因為我們總能憑藉黑市商販等獲得足夠的傷害。火車王需要配合大帝,所以大帝哪怕晚上一回合可能也會崩盤。這一點在對陣德魯伊中尤為明顯。錯過一回合等待你的將是自然之力+野性咆哮。

9費:奧術傀儡+1力量代價+無面=16點傷害

10費:奧術傀儡+2力量代價+無面=24點傷害

從黑市攤販中我們獲得更多的力量代價。水晶費用可以被大帝降低,所以請看好使用大帝減費的時機!參考洛歐塞布。。。有時候你需要當回合就使用他,有時候你需要保留他。這就是為什麼OTK術士在新版本發布後表現更強的原因。

黑市攤販:黑市攤販在對陣慢速卡組中給了你更多的力量代價和靈魂火。更多的力量代價也可以保證你在對陣中速卡組,尤其是像德魯伊時,能夠更早斬殺。對陣快攻卡組你可能需要死亡纏繞過地獄烈焰或治療或嘲諷。此外,腐蝕術在鏡像局中的暮光龍表現良好,同樣還有死亡領主也使用。甚至對陣德魯伊時,精靈弓箭手會有用;聖光護衛者可以和你的治療配合;虛空行者在對陣騎士召喚出的一地報告兵時表現良好平;甚至有時你會需要石牙野豬。因為它可以衝鋒走臉! SMORC!(註:SMORC 是twitch的一個表情,大概表示低智商,衝動,走臉的意思)

布萊恩銅須:配合大地之環,叫囂,老式治療機器人很好。銅須使OTK術士苟活更強!對陣慢速卡組你可能會希望保留銅須配合黑市攤販抽取更多力量代價。對陣德魯伊你可能希望3費就使用銅須,配合叫囂去吃對面一些大生物。對陣快攻職業可以讓你獲得幾乎於雷諾的治療量。

1鐵喙貓頭鷹:沉默嘲諷不是這套卡組中貓頭鷹的正確使用方法。貓頭鷹在對抗快攻卡組中尤為重要。對陣中速卡組,貓頭鷹是對了針對女王。但OTK術士並沒有太多僕從,所以女王往往被地獄烈焰清掉。因此沉默女王變得不是那麼太重要,所以我不認為需要兩個沉默。

換牌技巧

在我看來,卡組已經在我大量的實踐中趨於完善。直接照抄卡組是可以的因為術士有生命分流。但如果你希望能夠針對環境做一些調整,這是一些建議。

更換大地之環先知:他可以治療你的僕從,但節奏不強。我加入他因為對陣打臉獵。如果你要換卡組的話,請首先考慮更換他。

更換肉用殭屍:對陣獵人,騎士,薩滿表現良好。

更換小鬼首領:對陣動物園,騎士,德魯伊表現良好。

更換暮光幼龍:對戰戰士,牧師,盜賊表現良好。

可以被更換的卡組選項:阿古斯,惡魔之火,暗影烈焰,第二個肉用殭屍,第二個小鬼首領,第二個暮光幼龍。

職業對陣心得:

請切記我在國服傳說級別使用這套卡組,在我對陣的所有職業中,30%是術士,25%是騎士,25%是德魯伊,10%是法師+獵人,10%其他職業(盜賊,薩滿,戰士,牧師)

術士:動物園(50%勝率),宇宙術(沒有寫),藍龍術(80%勝率),總60%勝率。

留牌:貓頭鷹,暗色炸彈,叫囂,小鬼首領,肉用殭屍,黑市商販(如果你起手足夠好,保留小鬼爆破和暮光幼龍)。

對陣術士最難的是你不知道對面是何種術士。打敗動物園的關鍵是地獄烈焰,前10張卡抓到地獄烈焰就有極大機率會贏,所以儘量走臉吧。對陣宇宙術和藍龍術的勝率很好,因為他們沒有什麼combo,他們沒有很多嘲諷,節奏緩慢。

騎士:奧秘騎(60%勝率),中速騎(80%勝率) 總70%勝率。

保留:暗色炸彈,小鬼首領,肉用殭屍,地獄火,死亡纏繞,黑市攤販(如果你起手足夠好,保留叫囂)。

和舒適一樣,但你不需要考慮留不留地獄烈焰對陣奧秘騎的關鍵在於成功處理第一個神秘挑戰者。你必須專注於早期控場。我們有雙王牌獵人,所以這問題不大。對陣中速騎,隨便贏。他們在你斬殺之前殺不了你。

德魯伊:65%勝率

保留:暗色炸彈,小鬼首領,肉用殭屍,叫囂,黑市攤販,暮光幼龍(如果你需要你一個死亡纏繞殺死達納蘇斯豹騎士,保留)。

換牌圍繞如何起手和遊戲開始殺死達納蘇斯豹騎士。我們比其他中速術士更容易殺死達納蘇斯豹騎士,並且我們早期節奏更強。用黑市攤販獲得的力量代價殺死激活召喚出的生物。打德魯伊的核心是節奏,可能就像是一個動物園。甚至無面一個戰爭古樹也不差,因為德魯伊解大怪站場能力弱。試想一下你對手下回合可能會怎麼打,並有效幹擾他的水晶利用。

德魯伊會覺得很難受。當他們9費或10費開始返場時,正是我們控場或足夠傷害來斬殺的時刻了。

法師:40%勝率(冰法我認為是0% =.=)

保留:暗色炸彈,小鬼首領,肉用殭屍,叫囂中士,黑市攤販,死亡纏繞(如果是冰法,保留暮光幼龍)。

這套卡組無法打冰法。他們會在你獲得足夠傷害殺死他們前殺死你。我們僕從不多又經常分流。天梯上冰法不多,所以我不願為了冰法更換我的卡組。甚至別人為科贊可以幫我們打贏冰法,我們不能快速殺死冰法。

對陣火妖法並不難,所有中速術士卡組的在空場時殺火妖都會很難。所以我們需要估計正確解場目標和節省自己資源。別衝動...記得火妖離開了巫師學徒並沒有那麼強。別害怕用雙地獄烈焰(超過兩回合)殺死火妖。

獵人:60%勝率。

保留:暗色炸彈,小鬼首領,肉用殭屍,叫囂,黑市攤販,死亡纏繞,貓頭鷹,治療機器人,銅須。

對比其他職業,傳說高分段並沒有太多獵人和薩滿。幾乎所有獵人都是打臉獵人。我以我假設當做打臉獵人換牌。同樣的所有的薩滿都是快攻薩。我喜歡這套術士因為他對戰薩滿和獵人勝率不菲!這套術士解決了中速術士長期以來的問題。通常是術士在早期之後盡力苟活,因為控場而不能搶獵人的血。常常發生的是術士苟活了幾回合最後被滿血的獵人打死。但這套卡組苟活和爆發非常強。你可以和對手對攻!你常常能找到10+傷害只要對面打不死你他就死了。

薩滿:55%勝率。

薩滿稍難一些,因為哪怕我們清場了仍可能會死。他們有太多傷害但他們最大的缺點是往往沒有足夠費用打出傷害。薩滿比獵人一回合爆發更恐怖。當你考慮交換,記得薩滿單卡平均傷害高於獵人。同時也有點讓人沮喪的是,即時我們清場了,也需要薩滿掏出毀滅之錘時儘可能表現的具有攻擊性。如果你認為他們5費就會使用毀滅之錘,儘量給他們場面的壓力讓他馬上受到不小的傷害。甚至有時最好的打法是保留你的治療,提前計算下回合傷害,儘早斬殺對面。我再次提醒各位,殺死薩滿遠比苟活要重要得多!!注意!!你在用這套卡組初期可能會輸掉不少比賽因為你打的太沒有威脅性或浪費了資源,但這是OK的!繼續加油吧^=^

牧師:60%勝率

我對陣牧師的勝率不是很高,因為很長一段時間我誤解了匹配。奧術傀儡+2力量代價+無面=10費24點傷害。想贏牧師就要在他們滿血時斬殺他們。手中依靠大帝減費後的超過30點傷害。使用大帝的時機是這套術士在對陣牧師中最重要的。銅須+黑市攤販超級強力,可以盡力抓到更多Combo。請不要再大生物上浪費太多傷害。但有時在早期是無法避免的。有時用地獄烈焰解決少量僕從也比用力量代價要好。牧師和我們很像,都是有很多法術但僕從比較少。利用好這點!用法術而不是強力場面等他們解場。

戰士:(80%)

別擔心他們的傷害。實際上你可以用24點的combo傷害殺死他們。戰士很難處理我們的低費小鋪從,需要早期就抓到武器。打戰士打法接近動物園。如果他用武器解場,那他更加接近死亡。即時他早早使用了裁決者,疊加了很多護甲,我們仍可以通過節奏獲得勝利。

盜賊:(80%)

很輕鬆的對戰.盜賊的問題是他總需要用臉解場。用像動物園的打法吧,你總能在他打死你之前打死他。清場保證他不能爆發,注意刀油傷害,儘量保證曲線平滑和大帝上場。

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