大家好,我是你們可愛的老張。鵝廠的《天涯明月刀》以下簡稱(天刀)在今天開啟了公測,這部由古龍執筆的小說IP,在PC端遊方面就取得了相當不錯的成績。所以,這次手遊端的公測,我也在第一時間下載體驗了一下,下面我就以一個沒玩過端遊,單純小白的觀點來聊聊對這款遊戲大概的一個印象。
遊戲下載1.3G的安裝包並不算大,但是第一次進入遊戲以後的加載時間比較長。
而大家最為關心的畫面問題,就我個人感覺,天刀第一眼的是會略遜於《楚留香》和《新笑傲江湖》的,尤其是在職業展示時候,男、女、幼三種人物的演示,比起《新笑傲江湖》來說,是差了那麼點兒意思。不過後面的捏臉系統卻是拉回了一些好感度,提供了一些網友方案和特定的模板,並且所捏出的人物也會是如實展示在遊戲當中的。在實際進入遊戲之後,人物動作的細節刻畫的同樣精細,動作流暢,服裝飄逸。只不過我感覺一個個帥哥美女NPC的臉同質化比較嚴重,會分不出來誰是誰(玩笑玩笑)。
特定的模板還是有些意思的
遊戲世界的場景很大,雖說在一些細節可能還做不到精益求精,但是整體場景建模以及光影效果的處理,肯定是可以躋身到當今手遊的前列。遊戲中的輕功系統可以讓人物做出各種飛簷走壁的動作,這方面其實對於遊戲中建築物的建模還是有一定要求的,至少在我體驗的這段時間之內,還並沒有出現明顯的穿模情況,當然這肯定也和我基本上都是用系統尋路有關,沒有自己特意的去一些稀奇古怪的地方有關。
實際遊戲中高畫質的建築和遠景的表現
水波的表現
不過這兩點足以證明《天涯明月刀》在畫面方面肯定是不輸給同類競品的。只不過進入遊戲後如果不選擇高畫質的話,人物和建築的素材看起來會有一些發糊;而選擇高畫質則手機發熱問題會顯得十分明顯,10分鐘保證你的手機變成暖寶寶。所以,還希望官方在此可以做出一些優化。
低畫質的話,人物還是會顯得有些糊
遊戲的戰鬥就一款MMO而言,做的算是不錯的。閃避、格擋、敵人防禦槽破掉以後的連擊和浮空、還有華麗的終結技可以說是一應俱全,並且再加上戰鬥中一些可以破壞的場景來烘託氣氛,感覺確實不錯。當然了,沒必要去指望能研究出來什麼無限浮空流的連續技,說來說去,它也還是一款賣數值的MMO。
還是熟悉的戰力加成模式,裝備,傭兵,技能
另外就是遊戲的劇情帶入感同樣很強,本身就是經典武俠IP,再輔以各種各樣的過場動畫,向玩家們展現出來一個宏大的,充滿愛恨情仇的遊戲世界。可以講遊戲的前期基本上都是在過劇情,戰鬥總共就沒有幾場。這裡不難看出開發團隊肯定是有意去拉長這一部分的遊戲體驗,不希望一開始就把遊戲簡單粗暴的一面太多的呈現在玩家面前。正所謂放長線,釣大魚可能就是如此吧。
不過這樣對於一些不喜歡欣賞劇情的玩家而言(比如我),就會顯得有些無聊,感覺就是在跑圖——開功能——再跑圖——再開功能,這一套下來,再加上感覺手機已經完全進入暖寶寶的狀態,有些燙手,可能也就沒有太多想要繼續看下去的耐心了。但是可能這樣多的劇情對於一些原著黨,看圖黨來說,則是會有另一種看法,感覺這樣才是IP的正確用法,才足夠還原,顯得製作團隊足夠用心,這可能就叫做蘿蔔白菜,各有所愛吧。
豐富的主線以及支線任務
還有一點是老張我比較在意的,細心的玩家可能也都發現了,遊戲中的功能玩法好多,光是功能界面的UI就佔了幾乎半個屏幕。用我比較腹黑的眼光來看,可以說遊戲的運營團隊,把能玩的坑已經都提前埋好了,氪不氪現在雖然我還沒有感覺到,但是上線兩天就已經拿下了IOS暢銷榜第一的成績,也足見其吸金的能力。所以,這裡也可以說天刀的手遊版,也算是繼承了端遊中「又肝又氪」的設定了。當然,如果是像老張一樣的「零氪黨」,只靠領領陽光普照,肝一肝任務,混一混戰場。只要不單挑,不看排行榜,不需要為公會貢獻度操心的話,也是可以玩得下去的。
這個UI一定是參考了win10……
每天的任務,肝起來!!
這款天刀的手遊,無論從口碑、遊戲品質、市場營銷等等層面都可以說到達了一線的水準,而就它顯得成績而言,也確實對得起鵝廠對它的信任。而就玩家而言,沒必要「談鵝色變」,就我看來這款天刀,無論你是原著黨,還是只是想找一款MMO一直玩下去的人,這也是當下一款十分不錯的遊戲。
好了,今天就先和大家聊到這裡,如果喜歡老張的文章,還原點讚關注哦,謝謝大家~~~