5000萬預約 《使命召喚手遊》做對了什麼?

2021-02-15 遊民星空

在終極測試期間,官方放出了這一消息,沒有鋪天蓋地的震驚,也沒有沸沸揚揚的議論,似乎這個成績在很多人意料之中。畢竟它是《使命召喚》(簡稱COD),是射擊遊戲最成功的IP之一。

作為一款源自北美的經典FPS遊戲,通過近17年的積累,《使命召喚》正作系列在全世界擁有很強的影響力和號召力,這也體現在了它的手遊續作上。據SensorTower今年6月份的數據顯示,《使命召喚手遊》的全球下載量已達2.5億次。如今,在《使命召喚手遊》海外上線一周年這個時間點,遊戲的下載量突破了3億。

槍車球向來是遊戲圈中的「大類」,由於玩家基數眾多,市場規模一直很大,其中由以「槍」,也就是射擊遊戲比重最高。由於遊戲考驗反應、操作,因此年輕玩家佔據了設計遊戲總體數量的很大一部分。但在射擊遊戲裡,依然有不少在戰場上摸爬滾打數載的「老兵」。他們從小玩著國外3A大作,口味挑剔。

這一現象也直接輻射到了如今的手遊市場,目前該遊戲領域出現了兩極分化嚴重的現象。一方面老牌「射擊巨頭」混的風生水起,另一方面則遲遲沒有新的競爭者冒頭。是市場飽和了嗎?顯然不是,射擊手遊的用戶屬性有很大的重疊,很多玩家並不只是沉浸在一款遊戲裡,從《使命召喚手遊》的預約成績就能看出,這個市場還有很大的剩餘空間。

那麼《使命召喚手遊》團隊到底做了什麼,成功吸引到5000萬玩家的關注?我們聯繫到了遊戲的系統主策劃Puck和關卡主策劃Rich,以及天美音頻團隊,讓他們為我們答疑解惑。

在終極測試期間,筆者也有幸獲得了測試資格,在數十個小時的遊戲中,最讓我印象深刻的是《使命召喚手遊》的「大基本功」。包含槍械手感調校、射擊時的音效、打擊感的處理等多個方面。

遊戲繼承了《使命召喚》系列一貫的風格,不但槍械眾多,使用差異感也非常明顯。不同的武器有不同的射擊手感,在不同的環境下,射擊的槍聲也有細微的差別,這帶來了一種潤物無聲般的真實感,或許很多玩家說不明白真實在哪,但就是感覺《使命召喚手遊》的槍突突起來更加爽快、刺激。

看似槍聲、後坐力等都是遊戲的一小部分,但在開發者眼中卻是一個大工程。天美音頻團隊為我們簡單的剖析了一下關於槍械音效方面的設計:

「我們把武器的槍聲劃分為2-3層元素,來表達這把武器的結構和玩法特點,進而塑造一種寫實的真實感,比如代表槍體結構的機械層音效、代表火藥爆發的主體層,以及根據不同環境切換的尾巴,我們基於玩家的行為來組合、變化這些音效。例如在玩家機瞄和腰射切換,或者彈夾快打空的時候都可以得到一些互動變化,使得玩家在遊玩時能夠感受到更為生動和寫實的射擊快感。」

由此我們可以看出,僅僅是在音效這一層,就有一套複雜的邏輯。或許即便如此,遊戲也無法模擬出所有真實的場景,但它確實提升了玩家們在射擊時的真實感。這也是為什麼《使命召喚手遊》得到認可,畢竟玩家們想體驗的是真實的戰鬥,是子彈破膛而出那一瞬間的激情,而不是像滋水槍一樣綿軟無力的射擊。

「一個看上去簡單的開火動畫的背後實際上是多種參數和元素構成的,從而能夠準確的反饋出武器的後坐力強度和穩定性變化。通過這一系列細節的組合,最終構成為《使命召喚手遊》獨樹一幟的射擊體驗」。

雖來源於經典主機IP,但《使命召喚手遊》依然是一款手遊。移動平臺上,在帶來便攜性等優勢的同時,也難以擺脫操作空間有限的劣勢。和手柄、鍵鼠相比,搓「玻璃」肯定體驗要差一些,這是無法避免的。針對這種情況,很多遊戲選擇簡化操作,但這又帶來了遊戲操作上限降低,體驗不完整的情況。因此,最好的方式,就是在流暢操作和硬核之間尋找一個平衡點。

關於這一點,《使命召喚手遊》進行了大量的調優,它提供了多套成熟的方案,玩家們可以針對自己的習慣與體驗,慢慢進行調整,找到屬於自己最舒適的配置。讓遊戲適應自己,而不是自己去習慣遊戲。

對於射擊手遊來說,最大的局限就是屏幕大小。畢竟在PC上,無論是手臂流還是手腕流,哪怕DPI很低,只要你滑鼠甩的夠狠,一樣能快速轉身,在手機上,由於轉動視角需要滑動屏幕,這就造成了微調與大幅度轉身這些動作有所衝突。

「我們在研發《使命召喚手遊》時,選擇了速度加速度的默認手感曲線來保證大盤用戶的瞄準體驗。另外,我們同樣考慮到了不同操作習慣的玩家,設計了距離加速、固定速度等手感方案供玩家自定義選擇。」在聊到關於操作方面的問題時,Puck這樣解釋道。

從他的回答中,我們不難看出,這確實是一種相對合理的解決方案,雖然難以完全實現鍵鼠、手柄的操作,但卻能大幅改善玩家們的射擊體驗。在加上遊戲本身也有一些優化設計,比如玩家們可以只在開鏡後開啟陀螺儀,類似手柄的準星粘滯等等,都讓玩家們保證精確瞄準射擊的同時,又兼具大幅轉向的能力。

操作是一款射擊手遊的核心之一,一套成熟舒適的操作方式,能讓玩家們專心投入到戰鬥當中,更聚焦於遊戲本身的樂趣,而不是每天和按鍵鬥智鬥勇,因為誤按懊惱。

有了優秀的射擊手感,舒適的操作方式就能做到如《使命召喚手遊》一般的成績嗎?顯然不是,之所以能短時間預約人數突破5000萬,主要還是因為這款遊戲頂著COD的金字招牌。

在《使命召喚手遊》手遊的開發團隊工作室裡,隨處可見COD的元素,這群對遊戲充滿熱愛的開發者,都是有著數千小時的硬核COD玩家,每一個都堪稱COD「懂王」。從和他們的對話中,我了解到這群「玩家」並不是僅僅想做一款商業遊戲這麼簡單,他們有一種使命感,就像很多普通玩家一樣,想把大家熱愛的角色、地圖場景和槍械都聚合一起,構成一個前所未有的舞臺,一個「使命召喚宇宙」。

這也是為什麼《使命召喚手遊》作為一款經典IP打造的手遊真正做到了形神兼備。在「形」的方面,你能看到諸多COD的經典地圖、槍械、角色,一切都是老玩家熟悉的味道;在「神」的方面,戰術組合、連殺獎勵,都像系列作一樣,鼓勵玩家保持明快,激情的進攻節奏。

什麼是繼承了系列精髓的大成之作?這似乎並沒有一個完整的評判標準。但一款讓老玩家拿到之後不陌生,能快速沉迷的遊戲,一定是好遊戲。

同時在玩法方面,除了保持原汁原味之外,《使命召喚手遊》的製作組似乎有更大膽的計劃。

相較於國外,《使命召喚手遊》的國服已是姍姍來遲,這其中版號問題自然是一方面。另一方面的原因,Puck和Rich向我解釋道,這遲到的一年,主要是遊戲需要針對國內玩家的習慣與審美進行本地化調整,力圖讓玩家們感受到最純正,也更本土化的《使命召喚手遊》。

同時,他們也介紹到,在未來,國服會推出一些中國特色的一些玩法和內容,比如我們會推出一些帶有中國元素的地圖或者彩蛋。此外,還計劃推出符合亞洲審美的角色,至於具體內容,尚在保密階段。

正如Puck和Rich所說,只有玩家更懂玩家,《使命召喚手遊》之所以能取得如今這種成績,和其優秀的品質有分不開的關係,而其品質又是因為製作團隊中有一批真正熱愛《使命召喚》的硬核玩家。做出自己心中理想遊戲的樣子,做出自己想玩的遊戲,或許這就是《使命召喚手遊》成功的不二法門。

相關焦點

  • 為什麼LOL手遊中路就是弟弟位置?魔獸世界9.0「暗影國度」11月24日上線;使命召喚手遊5000萬預約
    >3.使命召喚手遊5000萬預約歷練達成,創意玩法再升級4.微軟飛行模擬拉丁美洲宣傳片公開:欣賞熱帶濱海美景5.2020中國網際網路百強名單發布:阿里、騰訊、美團位列前三6.Epic喜加二:布萊爾女巫、捉鬼敢死隊:重製版7.全明星激鬥開放測試定檔11.13,格鬥群星再登場!
  • 爆炸開局,《使命召喚手遊》上線3天收入200萬美元
    最近紅姐注意到《使命召喚手遊》已經在139個國家上線了,並且上線前3天流水就達到了200萬美元(相當於人民幣1430萬),這個數字目前還在增加。早在今年5月,《使命召喚手遊》國服正式開始預約,但就是遲遲不上線。而在海外玩家,早已參加了好幾次測試,我們國內玩家一直等不到正式公測的消息。
  • COD手遊終測來襲!用戶預約已達5000萬?CFM或將「正面遇敵」
    並且,經典可不僅僅於此,由於使命召喚這一IP過於火爆,於是動視暴雪當即做出決定,他們要為國服玩家推出一款免費遊玩的聯網版本使命召喚!這款獨屬於國區玩家的COD名為使命召喚OL,而它的代理商則為遊戲大廠騰訊。截至現如今,COD依然是全球範圍內最受歡迎的第一人稱射擊系列遊戲,請注意,小編說的是系列。
  • 新COD遊戲使命召喚震撼來臨
    新COD手遊使命召喚將於12月25日正式開啟國服版本。使命召喚手遊是由端遊的版本同步誕生來的,它是由動視和騰訊合作推出的大型多人在線第一人稱射擊遊戲,它將以最高質量的視覺效果呈現遊戲品質,並且會高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,而且還針對手機端的操作特點進行了適配與優化,下圖是該遊戲在去年獲得的一系列獎項。
  • 天美與光子硝煙再起,砸下重金邀請周杰倫代言《使命召喚》
    2020年10月20日,由美國動視暴雪公司與騰訊天美工作室聯合打造的第一人稱射擊手遊《使命召喚》宣布終極測試,而為了配合本次測試的宣傳效果天美也是不惜砸下重金邀請了周杰倫為產品代言人,說實話小雨不知道本次天美到底砸了多少錢?
  • 使命召喚手遊搶先註冊:使命召喚手遊搶先註冊用戶名小遊戲!進來預約吧~
    使命召喚手遊搶先註冊小遊戲怎麼玩?小遊戲玩家群使命召喚手遊搶先註冊遊戲攻略,無限鑽石禮包「龍蝦遊標籤:使命召喚、搶先註冊蝦吐槽:與之前的DNF小遊戲一樣,《使命召喚手遊搶先註冊》是一款可供玩家搶先註冊使命召喚手遊用戶名的微信小遊戲!
  • Unity引擎打造3A級FPS《使命召喚手遊》國服今日正式上線
    在聖誕節這個充滿歡樂氣氛的日子,《使命召喚手遊》國服終於正式官宣上線,iOS 和安卓於今早7:30同時開服,而微信空投雨這波彩蛋正是為了慶祝遊戲上線而推出的。 頂著17年IP、3A級品質等諸多光環,《使命召喚手遊》自從去年在海外市場首發以來就受到國內大批玩家的關注。
  • 《使命召喚手遊》國服定檔,騰訊遊戲亮出了2020年最後一張牌
    從IP的角度,使命召喚IP發展至今已有17年,作品橫跨多個主流平臺,用戶影響力不用多言;從產品的角度,《使命召喚手遊》於2019年首發海外市場,得到過海外用戶的驗證。距離成為真正意義上的全球IP手遊大作,《使命召喚手遊》還需要拿下中國市場。對於競爭激烈的FPS市場,《使命召喚手遊》短期的任務無非是迅速紮根成長,積累用戶,而從長線上,它或許也有機會發起對品類上限的挑戰。
  • 已經超5000萬預約!DNF手遊無消息之後,又一射擊手遊即將崛起?
    作為2020年最值得期待的手遊之一,官網當時公布的預約數還一度超過6000萬,整個DNF手遊從預約到上線前夕,一度轟動了整個遊戲圈,甚至搶走了眾多手遊的熱度。可惜,在再次放鴿子之後,有關於新的上線日期,目前已經再無確鑿性的消息。杳無音信之後,國內龐大的手遊玩家,又一度尋求其他手遊進行替代。
  • 預約超4900萬:未測先火的《使命召喚手遊》憑啥「C位出道」?
    但由於硬軟體和遊戲設計等多方面的原因,FPS手遊直到近兩年才成為了風靡全球的現象級品類。而在海外市場,過去一年多時間裡,無論是口碑、成績還是遊戲熱度,《使命召喚手遊》的表現都堪稱驚豔。相對於FPS手遊品類,《使命召喚手遊》的入場時間並不早,但這款射擊手遊在迅速徵服海外市場之後,於國內市場同樣取得了比較高的認可度。
  • 《使命召喚手遊》獨家福利,騰訊手遊助手免費送
    《使命召喚手遊》已正式官宣定檔12月上線啦!
  • GAME HQ 12月24日新聞速遞【《使命召喚手遊》明日上線,預約已超6000千萬】
    一、《使命召喚手遊》明日上線,預約已超6000千萬《使命召喚手遊》是一款大型多人在線第一人稱射擊類手遊
  • 使命召喚手遊紅包封面#使命召喚手遊紅包封面領取方法
    【紅包封面】使命召喚手遊紅包封面#使命召喚手遊紅包封面領取方法【活動介紹】哈嘍大家好,今天帶來大家最新的使命召喚手遊紅包封面預告
  • 9月出海手遊下載量TOP30:《使命召喚手遊》空降第五,《消滅病毒》入圍TOP30
    以下是手遊那點事帶來的相關解讀:一、《使命召喚手遊》空降出海下載榜TOP5,至今拿下140個市場的iOS免費榜TOP1由動視暴雪與騰訊天美工作室聯手打造的《使命召喚手遊》,一舉拿下了9月份的手遊出海下載量TOP5。這款戰術競技類手遊自10月1日正式登陸全球市場之後,在短短的一周時間內就狂攬1億次下載,成為了今年目前為止吸量效率最高、效果最驚人的手遊。
  • 免費的首充他不香嗎,那些關於使命召喚手遊下載渠道裡的學問
    你沒聽錯,就是那個18年就放出宣傳片畫餅,19年還獲得了谷歌play年度最佳遊戲但是就是玩不到的使命召喚移動版啊!先別著急預約遊戲,在正式公測之前,小編想問各位一個問題,使命召喚移動版的下載渠道選好了嗎?
  • 使命召喚手遊中文版來了!來下載體驗吧~
    今天給你們帶來一個好消息:《使命召喚手遊》繁體中文版可以搶先下載體驗啦!《使命召喚手遊》東南亞測試服(翻譯名為《決勝時刻》)已在9月16日上線,東南亞測試服相較於國際服延遲更低,而且還加入了繁體中文。等不及國服上線的小夥伴們可以下載東南亞測試服試水~注意!目前僅開放了安卓測試服,IOS端會在稍後開放。
  • 《使命召喚》手遊:面向未來五年的槍戰王者
    《穿越火線》本來已經熬死了國內市場的所有競爭對手,像是什麼《小米槍戰》、《雷霆槍戰》、《全民槍戰》,今天國內根本沒有遊戲廠商還會立項去做FPS槍戰競技手遊,一方面是技術成本太高,一方面是做社交你拗不過騰訊。於是乎熱愛養蠱內鬥的騰訊就找暴雪籤了個IP交給天美工作室,自己給自己做了個競品,就是你今天看到的《使命召喚》手遊。
  • 周杰倫代言,《使命召喚手遊》官宣12月25日正式上線
    12 月 15 日消息 《使命召喚手遊》通過官方微博發布消息,《使命召喚手遊》正式定檔 12 月 25 日!
  • 移動電競:《使命召喚》的現代戰爭
    在商業上,《使命召喚》系列在全球總共賣出三億多份,締造了第一人稱射擊遊戲(下稱FPS)的神話。2020年12月25日,《使命召喚手遊》國服正式上線,標誌著這個有17年歷史的經典IP,在國內的發展進入了全新階段。6000萬預約、暢銷榜第一等一系列亮眼數據,似乎預示著又一個爆款的誕生。那麼,在移動平臺上大顯身手的使命召喚,能像17年前一樣再次改變FPS的歷史嗎?
  • 在《使命召喚Online》後,新《使命召喚》手遊能否經得起考驗?
    作為一有空閒就「突突突」的FPS黨,對《使命召喚》系列想必有著深厚的感情。就在最近,《使命召喚》手遊(以下稱CODM)陸續開放測試,這款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線FPS遊戲,引起眾多COD粉絲的關注與期待。